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 [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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Jakerpot
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Jakerpot

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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:03 pm

Olá pessoal!! Mais um detonado completíssimo aqui no BECO DOS GAMES! Feito pelo Imperator:

.:::::::::::::::::::::::COMANDOS:::::::::::::::::::::.

Direcional - Stalking (andar sem fazer barulho). Funciona também para
rastejar. Também navega nos menus.

Stick - Se movimentar normalmente. Use para movimentar Snake. Há duas
Analógico velocidades, andar e correr. Use para encostar na parede.
Esquerdo Também navega nos menus.


Stick - Movimentar câmera. Você pode mover o stick pra mexer na
Analógico câmera, quando quiser frisar a câmera, aperte R3.
Direito Movimenta o Snake na tela do rádio.


Triângulo - Action button. Você usa para escalar árvores/escadas, abrir
portas, etc. Nas cenas cinemáticas, é usado para aumentar o
zoom, use o analógico esquerdo para movimentar a câmera.
Segure para pular conversas no rádio.

Quadrado - Weapon button. Use este botão para atirar com uma arma, jogar
uma granada ou usar a faca. É sensível a pressão, essa função
depende de cada arma. Quando desarmado, você pode segurar
inimigos desacordados/mortos segurando o botão e usando o
analógico esquerdo.

Círculo - Punch button. Use este botão como um "Enter" nos menus do
jogo, e para utilizar técnicas que não utilizam armas, como
CQC (explicarei na seqüência), dar socos, agarrar, e bater
nas paredes. Também é usado para CHAMAR na tela do rádio.

X - Agachar/Deitar. Tem novidades no MGS3, há dois níveis para
utilizar o botão. Se estiver em pé, com um toque você agacha,
com outro toque você fica em pé de novo, mas se estiver de pé
e segurar o botão, você vai direto pra posição deitado. O
mesmo vale para o inverso, quando deitado, dê um toque fraco
e ele vai apenas agachar, mas se apertar forte, ele fica em
pé rapidamente. Se movimentar enquanto está agachado o fará
deitar e rastejar. Apertar X enquanto está correndo fará você
dar uma cambalhota. Agora com a cambalhota você poderá subir
em objetos de meia-altura. Se você segurar o botão enquanto
dá a cambalhota, ao terminar você ficará deitado.

R1 - Visão em Primeira Pessoa. Você não pode se mexer neste modo,
mas pode atacar com qualquer arma, e rastejar. Quando
rastejar em grama alta ou lugares fechados, você entrará
automaticamente nesta visão, nestes casos você pode se mover.


R2 - Segure este botão para abrir o menu de armas, enquanto você
navega por ele com o analógico esquerdo. Se estiver encostado
na parede e apertar você dará uma olhadinha pra direita. Se
estiver na Visão em Primeira Pessoa, você se movimenta
suavemente para a direita.


R3 - Use para manter a câmera no lugar. Dá zoom no Snake na tela
do rádio.

L1 - Usando este botão, você pode apontar sua arma para
determinada direção e se mover. Também melhora a mira de
algumas armas grandes que você carrega sobre o ombro quando
estiver em Visão em Primeira Pessoa. Quando perto do inimigo,
mira automaticamente.


L2 - Segure o botão para abrir o menu de Itens, utilize o stick
analógico esquerdo para navegar entre os itens já equipados.
Na Visão em Primeira Pessoa, você se movimenta suavemente pra
esquerda.

L3 - Interrogar. Segure durante o CQC para interrogar o inimigo.

Start - Entra/sai da Survival Viewer.

Select - Entra/sai da tela do rádio.



obs: o botão L3 nada mais é do que apertar
o stick direcional analógico esquerdo

o botão R3 nada mais é do que apertar
o stick direcional analógico direito


.:::::::::::::::::::::::BÁSICO:::::::::::::::::::::.

:: Life Bar ::

É a barra que fica no canto superior esquerdo da tela. Quando ela esvazia
você morre. Faltando 1/4 da barra você começa a sangrar. Os inimigos podem
te rastrear pelo rastro de sangue, e a barra ainda vai diminuir mais
rápido quando você sangra. Você ouvirá um barulho diferente quando estiver
sangrando. Deitar faz estancar o ferimento. Uma novidade no MGS3 é que
sua vida está sempre se recuperando automaticamente, tudo depende do seu
nível de stamina, quanto mais stamina, mais rápido recupera a saúde.


:: Stamina Bar ::

Novidade no MGS3, esta barra envolve vários aspectos do jogo. Sua stamina
vai diminuir dependendo da intensidade de sua atividade no jogo. Correr,
dar cambalhotas, andar sem fazer barulho (stalking), rastejar, carregar
muito peso na sua mochila (backpack), etc fará sua stamina decrescer
rapidamente. Quanto menos stamina, pior sua performance. Você começará a
atirar com menos precisão, tremer, seu estômago ronca (alertando guardas
da sua presença), correr mais devagar, vai fazer mais barulho, etc. Para
recuperar stamina você deve se alimentar, quanto mais saborosa a comida
mais stamina ela recuperará. Agora, a barra de stamina também funciona
como O2 gauge (barra de oxigênio - usada enquanto você está embaixo
d'água) e grip gauge (barra de se pendurar - mede o quanto de tempo você
agüenta se dependurando em algum lugar).


:: Comida ::

A maioria do jogo se passa na floresta, quase tudo o que você precisar é
procurado no local, isso inclui comida. Não há mais a facilidade das
famosas rations, agora você deve achar ou caçar seu próprio alimento. Isso
abrange frutas, cogumelos, cobras, jacarés, etc. Snake prefere alguns tipos
de comida a outros, quanto mais ele gostar mais stamina ela recuperará.
Mas cuidado, algumas comidas podem ser venenosas, ou causar dores de
estômago, assim que isso acontecer, cure-o diretamente no Cure Menu (Menu
de Cura). para acessar o Food Menu, entre no Survivor Viewer, e depois em
Food.


:: Animais ::

Os animais não servem apenas para comer, você pode usar sua arma
tranqüilizante e fazê-los dormir, ele aparecerá numa jaula no menu.
Animais na jaula podem ser usados como arma, se você equipá-lo e depois
usá-lo no jogo. Serve para distrair ou atacar os inimigos, além de outras
utilidades.


:: Backpack ::

Novidade no MGS3, como dito antes, você deve achar tudo o que precisar no
próprio local, isso inclui armas e equipamentos. O backpack (mochila)
serve para que você carregue somente o que necessita para aquela
específica situação imediata. Cada item tem seu peso, e se você deixar o
backpack muito pesado a barra de stamina cairá rapidamente. Você pode
carregar 8 armas por vez, o resto fica guardado e você poderá equipá-las a
hora que quiser, é só acessar o Survivor Viewer (clicando Start), e depois
Backpack.


:: Bateria ::

Novidade no MGS3. Você está na selva nos anos 60, então não espere alta
tecnologia, neste jogo você não tem radar, porém terá 3 alternativas, não
tão boas e úteis quanto o radar, cada uma tem sua vantagem e suas
desvantagens, e há um preço para essas "maravilhas" da tecnologia. Todo
item eletrônico tem uma bateria que se descarrega com o uso. Thermal
Goggles (óculos térmicos), Night Vision Goggles (lentes de visão noturna),
Motion Detector (detector de movimentos), Sonar. O lado bom é que a
bateria não é temporária. É uma célula bioelétrica que usa a energia do
corpo para recarregar, quanto mais você dá cambalhotas e piruetas, mais
rápido ela carrega. É claro que você terá que se alimentar para repor a
stamina, portanto pense bem antes de decidir.


:: Stalking ::

Novidade no MGS3. Stalking nada mais é do que andar silenciosamente. É uma
técnica que envolve o calcanhar, a beirada externa da planta do pé, e as
pontas dos dedos, incluindo olhar em volta para não pisar em nada que faça
barulho, evitando ser notado ao máximo possível. Tudo o que deve fazer é
usar o direcional digital. Stalking é crucial quando você quer dar um
hold-up (render o inimigo pelas costas) ou quando você quer nocauteá-lo
usando CQC. Mas cuidado, esta técnica é a que mais detona sua barra de
stamina! lembre-se também que se aplica tanto andando quanto rastejando.


:: CQC (Close Quarters Combat) ::

Novidade no MGS3. Uma importante técnica desenvolvida por The Boss e Snake
que aumenta em muito as opções do combate corpo-a-corpo, agora você não
está mais limitado ao combo soco-soco-chute ou estrangulamento, há várias
opções. O botão de CQC é sempre o Círculo, como dito anteriormente. A
técnica funciona quando você precisa tomar controle do indivíduo ou da
situação como um todo, imobilizando algum inimigo. Aqui vão as instruções
das formas de usar o CQC:

1) Apertando o botão 3 vezes você aplicará o velho combo soco-soco-chute,
o chute agora manda o inimigo pro chão rapidamente. também serve pra
acertar inimigos nocauteados pra acordá-los ou só pra judiá-los.

2) Pressionando o botão enquanto corre em direção ao inimigo fará você
jogar o inimigo no chão com uma força incrível. Isso o deixará
inconsciente automaticamente.

3) Pare atrás do inimigo e segure SUAVEMENTE o botão para segurá-lo por
trás. Lembre-se, SUAVEMENTE. Quando você está o segurando, há algumas
opções:

- a) Uma opção não letal é segurar L3 para interrogá-lo. Ou ele vai te
xingar, ou ele vai te dar alguma informação útil ou não.

- b) Movimentar o stick analógico esquerdo para qualquer direção lhe fará
dar alguns passos, a cada 3 passos Snake dá um apertão no pescoço,
com alguns apertões o inimigo ficará inconsciente.

- c) Apertar rapidamente o botão fará o velho estrangulamento. Aperte
algumas vezes para deixá-lo inconsciente, aperte muitas vezes para
quebrar o pescoço e matá-lo.

- d) Segure o Weapon button (quadrado) e solte o CQC button (círculo).
Ninguém irá atirar em você por um tempo, já que está segurando um amigo
deles como escudo humano. Aproveite para atirar em todo mundo nesta
hora, não esqueça de apertar de novo o Weapon button depois de atirar
ou deixará o inimigo escapar. Aperte R1 para ir à Visão em Primeira
Pessoa e atirar com mais precisão. Você não pode se mover nesta posição.

- e) Aperte o botão bem forte para passar a faca na garganta do indivíduo.

- f) Direcione o stick analógico esquerdo para qualquer lado e suavemente
aperte o botão CQC, e você jogará o inimigo no chão. Se estiver com
uma arma equipada, aponte para o sujeito para rendê-lo, Se atirar
perto da cabeça ele te dará um item. Mas cuidado com o que acontece
nas redondezas, se for fazer barulho.


:: Radio ::

O rádio é a forma de contato de Major Tom, Paramedic e alguns personagens
com Snake. É, basicamente, o codec das versões anteriores, mas é menos
avançado. Você pode contatá-los se precisar de alguma ajuda ou conselho.
Para acessá-lo, utilize o botão Select.


:: Cura ::
Um elemento completamente novo na série. O Cure Menu (menu de cura) serve
para cuidar de ferimentos ou outras enfermidades que ocorrem com Snake.
Durante o jogo Snake sofrerá feridas, cortes, queimaduras, dores de
estômago, e outros problemas. É seu dever mantê-lo saudável, o que
consiste em retirar balas, limpar machucados, curar venenos, etc. Se você
não cuidar do Snake, sua Life Bar cairá constantemente. Você saberá que
está com problemas quando parte da sua barra de saúde estiver decrescendo
constantemente. E saberá quando for um problema sério quando a barra
estiver parte vermelha.

Há diferentes modos de ferimentos e enfermidades que você pode sofrer que
diz respeito ao sistema de cura. Aqui está uma lista de como curar cada
uma delas, e as traduções dos nomes em inglês:



-Broken Bone-
Splint
Bandage

-Cut-
Disinfectant
Styptic
Suture Kit
Bandage

-Bullet Bee-
Knife
Disinfectant
Styptic

-Crossbow Bolt-
Knife
Disinfectant
Styptic
Bandage

-Burn-
Ointment
Bandage

-Leech-
Cigar

-Food Poisoning-
Antidote

-Venom-
Serum

-Cold-
C-Med

-Stomach Ache-
D-Med


Traduções:

-Enfermidades-

Broken Bone = Osso Quebrado
Cut = Corte
Bullet Bee = Bala Abelha (uma abelha venenosa que The Pain atira)
Crossbow Bolt = Dardo/Flecha
Burn = Queimadura
Leech = Sanguessuga
Food Poisoning = Envenenamento Alimentar
Venom = Veneno (de animais)/Peçonha
Cold = Resfriado
Stomach Ache = Dor de Estômago


-Soluções-
Splint = Tala
Bandage = Enfaixar
Desinfectant = Desinfetante
Styptic = Adesivo anti-séptico
Suture Kit = Dar Pontos
Ointment = Pomada
Cigar = Charuto
Antidote = Antídoto
Serum = Soro
C-Med = Anti-gripal
D-Med = Digestivo


Última edição por Jakerpot em Qui Abr 22, 2010 1:05 am, editado 3 vez(es)
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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:06 pm

.:::::::::::::::::::::::ARMAS:::::::::::::::::::::.

:: SVD (Dragunov Sniper Rifle) ::

Rifle de atirador de elite.
Aperte L1 para mirar. Solte o Weapon button para atirar. Para mudar o zoom
use o "triângulo", enquanto mira. Tente deixar a stamina alta para mirar
melhor, com baixa stamina Snake tremerá demais, e será MUITO difícil de
atirar.


:: MK-22 Hush Puppy (Mk22) :: *suporta CQC*

Arma tranqüilizante. Aperte "quadrado" para mirar, solte para atirar. Para
equipar silenciador pressione "círculo" com o menu ainda aberto.


:: M1911A1:: *suporta CQC*

Arma de mão calibre .45. Aperte "quadrado" para mirar, solte para atirar.


:: XM16E1 ::

Metralhadora. Aperte L1 no Modo de Visão em Primeira Pessoa para ver a
mira do ombro. Mudar o estilo de tiro com "triângulo". Há três estilos:
automático, Burst Fire (três tiros por vez) e semi-automático.. Para
equipar silenciador pressione "círculo" com o menu ainda aberto.


:: M37 ::
A famosa 12, shotgun. Aperte "quadrado" para mirar, solte para atirar.
Atire de perto e faça o inimigo voar longe.


:: AK-47 ::

Um rifle de assalto. Aperte L1 no Modo de Visão em Primeira Pessoa para
ver a mira do ombro. Mudar o estilo de tiro com "triângulo". Há dois
estilos: automático e semi-automático.


:: Survival Knife (KNIFE) :: *suporta CQC*

Faca. Para combate corpo-a-corpo. Aperte "quadrado" repetidamente para
fazer um ataque combo.


:: Barehand :: *suporta CQC*
Mão vazias. Aperte "círculo" para dar soco. Aperte repetidamente para um
combo. Segure "quadrado" perto de um corpo caído para segurá-lo e
arrastá-lo.


:: Grenade ::

Granada. Aperte "quadrado" para segurar, solte para jogar. A distância do
lançamento depende da força com que você aperta o botão.


:: Stun Grenade (STUN G) ::

Esta granada deixa os inimigos desorientados por um certo tempo. Aperte
"quadrado" para segurar, solte para jogar. A distância do lançamento
depende da força com que você aperta o botão.


:: White Phosphorus Grenade (WP G) ::

Uma granada incendiária. Na detonação, explode em chamas e queima inimigos
da área próxima. O fogo no chão continuará por um tempo. Aperte "quadrado"
para segurar, solte para jogar. A distância do lançamento depende da força
com que você aperta o botão.


:: Smoke Grenade (SMOKE G) ::

Uma granada de fumaça. Cria fumaça que bloqueia a visão do inimigo, e não
os deixa progredir. Se Snake entrar numa dessas nuvens de fumaça, começará
a tossir violentamente por um tempo. Use esta arma do mesmo modo que as
granadas comuns.


:: Magazine ::

Cartucho vazio. Aperte "quadrado" para segurar, solte para jogar. A
distância do lançamento depende da força com que você aperta o botão.


:: Directional Mic (MIC) ::

Microfone direcional, apenas aponte na direção da fonte do som desejado
Segure-o no modo de Visão em Primeira Pessoa, mova-o com o stick analógico
esquerdo.


:: Easygun (EZGUN) :: *suporta CQC*

Uma arma tranqüilizante para novatos. Pode ser usada com CQC. Equipada com
silenciador e mira a laser. Aperte L1 para dar/diminuir zoom. Disponível
no nível de dificuldade Very Easy apenas. Usando-a faz com que o seu
índice de camuflagem esteja a pelo menos 80%, e acelera a reposição de
stamina.


:: M63 ::

Uma leve metralhadora.


:: Mosin Nagant (MOSIN N) ::

Um sniper rifle que usa munição tranqüilizante. Muda automaticamente para
Visão em Primeira Pessoa quando equipada. Pressione L1 para ver através do
scope. Zoom do scope pode ser ajustado em 3x ou 10x com "triângulo".


:: RPG-7 ::
Um lançador de foguetes. Muda automaticamente para Visão em Primeira
Pessoa quando equipada. Aperte L1 para ver através do scope. O poder de
fogo é imenso, mas leva um tempo para recarregar, recomendo desequipar e
equipar novamente rapidamente.


:: Cigarette-Shaped Narcosis Gun (CIG SPRAY) :: *suporta CQC*

Um gás sonífero disfarçado de cigarro. Pressione uma vez para um único
spray. Deve ser recarregado após 5 sprays.


:: Knockout Handkerchief (HANDKER) :: *suporta CQC*

Um lencinho encharcado com sonífero. Aperte "quadrado" para balançar o
o lenço e espalhar o spray no ambiente. Pode ser usado em inimigos
capturados com o CQC.


:: Scorpion ::

Uma pequena metralhadora. Equipada com mira laser. Pode ser ajustada em
modo semi-automático ou automático.


:: Single Action Army (SAA) ::

Um revolver. Leva algum tempo pra recarregar. As balas ricocheteiam, para
fazer isto, deixe L1 apertado (não funciona na Visão em Primeira Pessoa).
Dá pra fazer paradinhas maneiras (girar como o Ocelot), é só ficar rodando
o stick analógico direito.


:: Fork :: *suporta CQC*

Garfo. Usado do mesmo modo que a faca. Aperte o botão suavemente para
balançar o garfo, aperte forte para fincar.


:: TNT ::

Um explosivo operado a distância. Depois de plantar a bomba com "quadrado"
use o "círculo" para detonar. As bombas só detonam quando o TNT está
equipado.


:: Claymore Mine (CLAYMORE) ::

Uma mina direcional. "Quadrado" para plantar. Detona quando o inimigo
ou Snake entra na zona de detonação. Claymores podem ser pegas rastejando
sobre elas.


:: Torch ::

Tocha. Usado para uma variedade de propósitos - desde iluminar uma área,
atacar, começar um incêndio, até defender-se do inimigo. Aperte "quadrado"
para acender/apagar a tocha. Também pode ser usado como um porrete. Quando
aceso, aperte "círculo" repetidamente para espantar morcegos e outras
pestes. Encoste a tocha acesa num inimigo para botar fogo no inimigo.


:: Book ::

Um livro recheado com fotos sensuais. Aperte quadrado para posicionar no
chão. Use para distrair os inimigos que estão vindo.


:: Mousetrap ::

Ratoeira. Útil para pegar animais de pequeno porte.Aperte o "quadrado para
preparar. Animais serão pegos passando por cima dela. Animais pegos viram
comida. O queijo que serve de isca já está lá.


-=Nota=-

Com certas armas, soltar o botão de disparo lentamente faz com que
Snake deixe de mirar a mesma sem disparar. Isso é muito útil quando
utilizar armas sem silenciador.

.:::::::::::::::::::::::ITENS:::::::::::::::::::::.

:: Cigar ::

Charuto. Extremamente viciante e faz mal pra saúde.


:: Binoculars (SCOPE) ::

Binóculos militares que ajudam a reconhecer coisas a longa distância.
Aperte "triângulo" para dar zoom, e "quadrado" para tirar o zoom.


:: Thermal Goggles (THERM G) ::

Óculos Térmicos. Visualiza distribuição de calor. Equipe pra usar, bom
para enxergar no escuro.


:: Night Vision Goggles (NVG) ::

Lentes de Visão Noturna. Amplifica eletronicamente luz fraca para melhor
visualização. Equipe para usar, permite enxergar no escuro.


:: Motion Detector (MOTION D) ::

Detector de Movimentos. Apenas objetos que estão se movendo são
detectados. Descarrega bateria com o uso.


:: Active Sonar (SONAR) ::

Localiza formas de vida. Aperte L3 para emitir onda sonora. Consome
bateria.


:: Anti-Personal Sensor (AP SENSOR) ::

Sensor que detecta formas de vida. Vibra conforme o inimigo se
aproxima. Todas as outras vibrações do jogo se desligam quando o sensor é
ativado.


:: LIFE Medicine (LF MED) ::

Um remédio que recupera vida na Life Bar. Abra o menu e aperte "círculo".


:: Camera ::

Uma câmera fotográfica para tirar fotos. Aperte "triângulo" para dar zoom,
"quadrado" para tirar o zoom e "círculo" para tirar a foto. Cada foto
deve ser salva no Memory Card.


:: Mine Detector (MINE D) ::

Detecta minas terrestres. Faz um som de alerta quando há alguma claymore
próxima. Usa bateria quando equipado.


:: Key ::

Chave para abrir uma porta trancada. Há diferentes chaves no jogo.


:: Fake Death Pill (F.DEATH.P) ::

Pílula da Falsa Morte. Uma droga que produz temporário estado de morte.
Abra o item no menu e aperte "círculo".


:: Revival Pill (REVIVAL.P) ::

Pílula da Ressucitação. O remédio para a Fake Death Pill. Pode ser usado
apenas após tomar a Fake Death Pill. Pode ser usada ilimitadas vezes.


:: Pentazemin ::

Um calmante que evita que você trema. Útil para usar armas. Dura por um
curto período de tempo.


:: Bug Juice ::

Repelente de inseto (spray). Abra o item no menu e aperte "círculo"
para passar o spray no corpo de Snake. Cada uso consome uma unidade de
spray. Também serve contra sanguessugas.


:: Cardboard Box (C BOX) ::

Caixa de Papelão. Equipe para se esconder dentro da caixa e despistar o
inimigo (às vezes funciona, às vezes não, depende do lugar). Snake pode
andar mesmo estando dentro da caixa. Há muitas diferentes.


:: Crocodile Cap (CROC CAP) ::

Boné Crocodilo. Um boné que lembra a cabeça de um crocodilo. Quando Snake
equipa o item e se esconde embaixo da água, o inimigo irá pensar que é um
jacaré.

.:::::::::::::::::::::::COMIDA:::::::::::::::::::::.

Novidade na série Metal Gear. É um item que adiciona uma dose de realidade
ao jogo. Comer. Para isso você deve caçar comida. Pode estar em qualquer
lugar, e em várias formas.

Pra simplificar, vou classificar a recuperação de stamina assim:

- Baixa: Menos que uma barra recuperada
- Média: Uma barra ou uma barra e meia recuperada
- Boa: Duas barras recuperadas
- Excelente: Três ou mais barras recuperadas.


===============
Cobras (Snakes)
===============

O tipo de animal mais comum no jogo, há diversos tipos de cobras. Estão em
quase todo lugar, e varia de baixa (Coral) a alta (Giant Anaconda)
recuperação de stamina.



:: King Cobra - Snake A ::

Gosto: Muito gostoso
Recuperação de Stamina: Excelente
Pode Ser Capturada?: Sim

Cuidado com esta cobra, se você cruzar o caminho dela, ela pode morder e
te envenenar.



:: Taiwanese Cobra - Snake B ::

Gosto: Gostoso
Recuperação de Stamina: Média
Pode Ser Capturada?: Sim

Esta cobra pode morder e envenenar também.




:: Thai Cobra - Snake C ::

Gosto: Bem gostoso
Recuperação de Stamina: Média
Pode Ser Capturada?: Sim

Outra que morde.



:: Coral Snake - Snake D ::

Gosto: Gostoso
Recuperação de Stamina: Média
Pode Ser Capturada?: Sim

Embora pareça muito com a cobra Milk, a cobra Coral é mais agressiva, e
não vai pensar duas vezes antes de te morder e envenenar, se tiver chance.



:: Milk Snake - Snake E ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturada?: Não.

Menos agressiva do que a Coral. Eu nunca fui mordido por uma.



:: Green Tree Python - Snake F ::

Gosto: Gostoso
Recuperação de Stamina: Média
Pode Ser Capturada?: Sim

Você vai achá-las penduradas em galhos de árvore, na maioria das vezes.



:: Giant Anaconda - Snake G ::

Gosto: Muito gostosa
Recuperação de Stamina: Excelente
Pode Ser Capturada?: Sim

Uma das melhores cobras do jogo.



:: Reticulated Python - Snake H ::

Gosto: Gostoso
Recuperação de Stamina: Média
Pode Ser Capturada?: Sim

A cobra mais comum do jogo.



:: Snake Liquid - Snake I ::
:: Snake Solid - Snake J ::
:: Snake Solidus - Snake K ::

Gosto: Extremamente Gostoso
Recuperação de Stamina: Excelente
Pode Ser Capturada?: Sim

Estas são as três últimas cobras do jogo. Você as encontra na batalha com
The Boss. Há três troncos nesta área, e cada uma delas está perto de um.
Há apenas uma de cada, e elas são brancas, se camuflando nas flores. Para
encontrá-las é melhor você se deitar.


=====================
Cogumelos (Mushrooms)
=====================

Cogumelos são provavelmente as coisas mais fáceis de capturar em MGS3.
Elas não fogem, e não atacam. Entretanto, não aparecem no Active Sonar. A
melhor forma de procurar por elas é usando os Thermal Goggles. Cogumelos
estão sempre em árvores ou troncos (por serem parasitas), mas
ocasionalmente você as encontrará em algum outro lugar. A recuperação de
stamina deles, geralmente, é muito ruim.



:: Russian Oyster - Mushroom A ::

Gosto: Ruim Recuperação de Stamina: Baixa



:: Ural Luminescent - Mushroom B ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa

Estes são venenosos



:: Siberian Ink Cap - Mushroom C ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa



:: Fly Agaric - Mushroom D ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa

São venenosos também.



:: Russian Glow Cap - Mushroom E ::

Gosto: Hmmm
Recuperação de Stamina: Baixa

Comendo estes cogumelos você recarrega suas baterias.



:: Spatsa - Mushroom F ::

Gosto: Bom
Recuperação de Stamina: Média

Este cogumelo faz Snake dormir. Cuidado ao usá-lo perto de um guarda.



:: Baikal Scaly Tooth - Mushroom G ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa


=============
Sapos (Frogs)
=============

Sapos são, geralmente, pequenos de difíceis de enxergar. Thermal Goggles,
Motion Detector, e Active Sonar funcionam bem na tarefa de encontrá-los.



:: Otton Frog - Frog A ::

Gosto: Não tão ruim
Recuperação de Stamina: Média
Pode Ser Capturado?: Sim



:: Tree Frog - Frog B ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturado?: Sim



:: Poison Dart Frog - Frog C ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturado?: Sim

Este sapo é venenoso.


================
Pássaros (Birds)
================

Pássaros são BEM difíceis de caçar. A maioria é pequena, difícil de
enxergar, e voam se você chegar perto, ou fizer muito barulho.



:: Parrot - Bird A :: (Papagaio)

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturado?: Sim



:: White-Rumped Vulture - Bird B ::

Gosto: Gostoso
Recuperação de Stamina: Boa
Pode Ser Capturado?: Não


:: Red Avadavat - Bird C ::

Gosto: Gostoso
Recuperação de Stamina: Boa
Pode Ser Capturado?: Sim



:: Magpie - Bird D ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturado?: Sim



:: Sunda Whistling Thrush - Bird E ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturado?: Sim


===============
Peixes (Fishes)
===============

Há muitos peixes no jogo. Eles são encontrados na água, obviamente. O
jeito mais fácil de matá-los é jogar uma Stun Granade, ou uma Granada
d'água. Eles flutuarão.



:: Bigeye Trevally - Fish A ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturado?: Sim



:: Maroon Shark - Fish B ::

Gosto: ???
Recuperação de Stamina: ???
Pode Ser Capturado?: Sim



:: Arowana - Fish C ::

Gosto: Gostoso
Recuperação de Stamina: Boa
Pode Ser capturado?: ???


===============
Frutas (Fruits)
===============

Frutas podem ser achadas nas árvores, ou até mesmo no chão, às vezes.




:: Yabloko Moloko - Fruit A ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: ???



:: Russian False Mango - Fruit B ::

Gosto: Bom
Recuperação de Stamina: ???



:: Golova - Fruit C ::

Gosto: Excelente
Recuperação de Stamina: Excelente


======================
Comida Industrializada
======================

São comidas feitas pelo homem. Há apenas três, e duas delas são muito
boas. Essas comidas não contam como comidas necessárias para o rank
Markhor.



:: Calorie Mate - RC Mate ::

Gosto: Muito gostoso
Recuperação de Stamina: Excelente



:: Instant Noodles - R. Noodles :: (macarrão instantâneo)

Gosto: Muito gostoso
Recuperação de Stamina: Excelente



:: Russian Ration - Ration :: (ração russa)

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Média


========
Variados
========

Este grupo não é classificado como comida A, B, C, D, etc. Então estão
aqui.



:: Vampire Bat :: (morcego vampiro)

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa



:: Kenyan Mangrove Crab :: (caranguejo)

Gosto: Gostoso
Recuperação de Stamina: Média



:: Indian Gavial :: (jacaré)

Gosto: Gostoso
Recuperação de Stamina: Média



:: Markhor ::

Gosto: Hmmm
Recuperação de Stamina: Média



:: Baltic Hornet's Nest :: (colméia de abelhas)

Gosto: Muito gostoso
Recuperação de Stamina: Excelente

Na luta com The Pain, se você jogar a colméia em cima da sua plataforma,
você ganhará um RPH Nest.


:: European Rabbit :: (coelho)

Gosto: Gostoso
Recuperação de Stamina: Boa


:: Rat ::

Gosto: Hmmm
Recuperação de Stamina: Média


:: Emperor Scorpion ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa


:: Cobalt Blue Tarantula ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa


:: Japanese Flying Squirrel ::

Gosto: Ruim
Recuperação de Stamina: Baixa


:: Tsuchinoko ::

Gosto: Muito gostoso
Recuperação de Stamina: Excelente


:: Vine Melon ::

Gosto: Gostoso
Recuperação de Stamina: Boa




===================================
Plantas Medicinais (Medical Plants)
===================================



As plantas medicinais são as últimas 4 plantas necessárias para o rank
Markhor. Elas não possuem nomes oficiais, Então só vou listar os
medicamentos que elas dão. A tradução deles está acima.


Splint
Styptic
C-Med
Bandage


Se você terminar o jogo com todas as 44 plantas e animais capturados, mais
pelo menos uma de cada planta medicinal em algum local, você conseguirá o
rank Markhor. A recompensa pra este rank é a EZ Gun.


CONTRIBUIÇÕES E CORREÇÕES SÃO SEMPRE BEM VINDAS NESTE GUIA

Créditos para: - ShockleyHaynes e
- clamof
- Fox Raweln
que ajudaram bastante nesta seção

* Se tiverem informações adicionais ou que estão faltando ou corrigidas
favor me enviar um e-mail (luis.imperator@gmail.com) *
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Jakerpot
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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:08 pm

.:::::::::::::::::::::::PERSONAGENS:::::::::::::::::::::.

:: Naked Snake ::

Codenome: Naked Snake
Nome: John
Apelido: Jack
Sexo: Masculino
Idade: 30s
Nacionalidade: EUA
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???


Naked Snake é com quem você joga. Último aprendiz de The Boss. Ela o
ensinou tudo sobre combate corpo-a-corpo, destruição, espionagem,
psicologia, etc. nos anos 50. Criou CQC com ela.


:: Major Zero / Tom ::

Codenome: Major Zero / Tom
Nome: David Oh
Sexo: Masculino
Idade: 55
Nacionalidade: Reino Unido
Data de Nascimento: 12/agosto/1909
Onde Nasceu: Exeter, Inglaterra


Major Tom é basicamente o equivalente ao Coronel Roy Campbell. Ele é seu
comandante, além de lhe prestar todo o suporte necessário. Ele serviu com
The Boss em SAS. Seu codename de torina é Major Zero, mas ele muda pra Tom
na Virtuous Mission, e volta pra Zero para Operation Snake Eater.


:: The Boss ::

Codenome: The Boss / The Joy
Nome: ???
Sexo: Feminino
Idade: 40s
Nacionalidade: EUA
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???


A Boss é uma soldado lendária, e ex-mentora de Snake, ela ensinou a ele
tudo o que ele sabe. Ela serviu na Segunda Guerra Mundial e liderou os
Aliados à vitória. Passou os anos 50 com Snake, e o ensinou tudo o que
podia sobre como ser um soldado. Criou CQC com ele. Ela também serviu com
Major Zero na SAS.


:: Para-Medic ::

Codenome: Paramedic
Apelido: Quack
Sexo: Feminino
Idade: 28
Nacionalidade: EUA
Data de Nascimento : 22/junho/1936
Onde Nasceu : Boston, MA


A Para-Médica fala com Snake sobre comida e e necessidades médicas. Ela
também salva os dados da missão (SAVE) e é uma grande fã de filmes.


:: Volgin ::

Codenome: Thunderbolt
Nome: Yevgeny Borisovitch Volgin
Sexo: Masculino
Idade: 40s
Nacionalidade: Rússia
Nacionalidade: ???
Onde Nasceu: Rússia


Coronel do GRU. Volgin é o principal vilão no jogo. Ele carrega mais de
milhões de volts de eletricidade no corpo, e faz uso de ataques elétricos.
Ele é conhecido e temido no ocidente como Thunderbolt.


:: Sokolov ::

Nome: Dr. Nikolai Stephanovich Sokolov
Sexo: Masculino
Idade: 50s
Nacionalidade: Rússia
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: Rússia


Cientista. Líder do OKB-754 Design Bureau (um laboratório de
desenvolvimento bélico), criador do Shagohod. Um homem de família que se
preocupa com a filha e esposa (que mandou para os EUA). Sokolov é o homem
que Snake tem de resgatar na Virtuous Mission, e na Operation Snake Eater.


:: Ocelot ::

Codenome: Ocelot
Nome: Adamska
Sexo: Masculino
Idade: 20s
Nacionalidade: Rússia
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: Normandia


Ocelot é bem mais jovem neste jogo, ele é um jovem major que trabalha para
o Coronel Volgin. Ele comanda a Ocelot Unit - uma unidade de elite do GRU
Spetsnaz.


:: EVA ::

Codenome: Tatyana/Tanya/EVA
Nome: Cynthia
Sexo: Feminino
Idade: 28
Nacionalidade: EUA
Data de Nascimento: 15/maio/1936
Onde Nasceu: Meridan, ID


EVA é uma espiã, que trabalha para a KGB. Ela ajuda Snake durante todo o
jogo. Ex-codebreaker da NSA. É uma fanática por motocicletas, e pilota
muito bem a sua.


:: Sigint ::

Codenome: Mr. Sigint
Nome: ???
Sexo: Masculino
Idade: 24
Nacionalidade: EUA
Data de Nascimento: 11/novembro/1939
Onde Nasceu: Nashville, TN

Mr. Sigint é um expert em armas, equipamentos eletrônicos, e tecnologia
de ponta. Muitos dos equipamentos de Snake foram feitos por ele. Sigint é,
também, muito divertido.


:: Cobra Unit ::

A Cobra Unit é formada por seis membros. São eles: The Pain, The Fear, The
Sorrow, The Fury, The End, e The Joy. The Boss é The Joy. A Cobra Unit é
formada por quem você luta nas batalhas com chefes.


-The Pain:-

Codenome: The Pain
Nome: ???
Sexo: Masculino
Idade: ???
Nacionalidade: ???
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???

The Pain pode manipular um grande número de abelhas para atacar seus
inimigos. Ele é um cara grandão, e veste uma roupa que o faz parecer uma
abelha. Carrega abelhas venenosas no corpo, chamadas de Bullet Bees.


-The Fear-

Codenome: The Fear
Nome: ???
Sexo: Masculino
Idade: ???
Nacionalidade: ???
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???

The Fear é um cara ligeiro. Ele tem uma língua cortada ao meio, e é um
mestre da armadilha. Ele dobra os cotovelos para qualquer lado, o que
facilita na hora de subir em árvores como uma aranha, e pular delas.
Ele carrega um arco-e-flecha chamado William Tell (Guilherme Tell, em
português) e uma besta chamada Little Joe.


-The End-

Codenome: The End
Nome: ???
Sexo: Masculino
Idade: 100+
Nacionalidade: ???
Data de Nascimento: Começo dos anos 1860
Onde Nasceu: ???

O pai de todas as técnicas de sniping (sniper = atirador de elite). Ele
tem musgo crescendo dentro e fora de seu corpo. Ele pode ficar sem se
mover, beber ou comer por dias, graças à fotossíntese provocada pelos
musgos.


-The Fury-

Codenome: The Fury
Nome: ???
Sexo: Masculino
Idade: ???
Nacionalidade: Rússia?
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???

Veste uma roupa espacial soviética e usa um lança-chamas como arma.
Após a Segunda Guerra Mundial ele foi enviado ao espaço como um
cosmonauta em uma missão não-oficial, quando voltou à atmosfera sofreu
diversas queimaduras por todo o corpo.


-The Sorrow-

Codenome: The Sorrow
Nome: ???
Sexo: Masculino
Idade: ???
Nacionalidade: Rússia
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???

The Sorrow tem as habilidades de um medium. Ele conversa com os mortos e
obtém informações da batalha com eles.


:: Granin ::

Nome: Alexander Leonovitch Granin.
Sexo: Masculino
Idade: Estima-se 50s, ou 60s.
Nacionalidade: Rússia
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: Rússia

Granin é outro cientista. Ele odeia Sokolov porque Volgin escolheu o
projeto de Sokolov em vez do seu. Ele desenvolveu o primeiro tanque de
batalha bípede, com capacidade nuclear.


:: Colonel Roy Campbell ::

Apelido: Colonel
Nome: Roy Campbell
Sexo: Masculino
Idade: 50s
Nacionalidade: EUA
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???

Empresta sua magnifíca voz a esse jogo quando você mata Ocelot ou EVA.
Também narra o começo de Snake vs Monkey.


==================================
TRADUÇÃO DOS NOMES DOS PERSONAGENS
==================================

Abaixo estão os nomes dos personagens e suas respectivas traduções para o
português (Brasil), além de algumas explicações sobre os significados dos
codenomes, por vezes, curiosos.


:: Naked Snake ::


Tradução: Cobra Nua

Significado: Major Tom diz que na hora certa ele explicaria o por quê do
codenome "Snake", mas ele não o faz. Naked (pelado/nu) é uma
referência à situação em que Snake se encontra, ele não tem
nenhuma arma ou equipamento para garantir sua sobrevivência,
tudo é procurado lá mesmo.


:: Major Zero / Tom ::


Tradução: idem

Significado: Seu codenome é usual é Major Zero por razões desconhecidas,
na Virtuous Mission ele muda para Major Tom, por causa de um
personagem de um filme que ele gosta. Detalhes serão postados
posteriormente.


:: Ocelot ::


Tradução: idem

Significado: Ocelot é um major que lidera um grupo de elite do exército
soviético, a Ocelot Unit. Um OCELOT é uma Jaguatirica, animal
brasileiro, por sinal; espécie de gato selvagem.


:: Thunderbolt ::


Tradução: Raio (Trovão + Relâmpago)

Significado: Colonel Volgin tem esse codenome porque possui o poder de
controlar a eletricidade produzindo raios capazes de
eletrocutar o inimigo.




--- CODENOMES DA COBRA UNIT ---


Os codenomes da Cobra Unit são um tanto quanto pitorescos. Cada codenome
se refere a uma emoção que seu portador provoca na batalha (exceto The
End e The Pain, que até onde sei, não são uma emoção). É isso:



:: The Boss / The Joy ::
Tradução: A Chefe / A Alegria


:: The Pain ::
Tradução: A Dor


:: The Fear ::
Tradução: O Medo


:: The End ::
Tradução: O Fim



:: The Fury ::
Tradução: A Fúria



:: The Sorrow ::
Tradução: A Tristeza
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Jakerpot
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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:12 pm

.:::::::::::::::::::::::DICAS GERAIS:::::::::::::::::::::.

Aqui vão algumas dicas que vão lhe poupar tempo e estresse:

- Prepare-se!
Quando entrar numa área, aperte START e leia a estratégia, só depois
prossiga.

- Salve freqüentemente!
Acidentes acontecem, como a energia elétrica oscilar, ou você clicar em
Exit depois de morrer sem querer. É melhor se precaver.

- Observe antes!
Antes de entrar em determinada área, observe-a com o binóculo ou com a
lente de um rifle.

- Seja discreto!
Tudo bem que a carnificina é legal de vez em quando. Mas prefira sempre
passar sem ser notado. Se tiver a oportunidade se esconda, é melhor do
que matar o guarda.

- Recarregue as armas freqüentemente!
Quando não estiver em ação, recarregue as armas, não espere acabar para
depois recarregar. Você pode entrar em apuros por isso. É simples,
desequipe a arma e equipe novamente (clique duplo em R2).

- Economize munição!
Você não precisa descarregar a arma no coitado do cidadão. Muitas vezes
um tiro é suficiente. A não ser que você estejano very Easy, gastar
balas não é uma boa estratégia.

- Camufle-se!
É importante colocar sempre uma camuflagem que se funda com o ambiente.
Faça um favor a si mesmo e monitore o Camo Index (ele fica no canto
superior direito da tela).

- Ande devagar!
Não saia correndo que nem um tonto. Principalmente em áreas que você
nunca entrou, ande cuidadosamente, sempre se encostando na parede pra
ver o que vem depois de uma "esquina".

- Não faça barulho!
Em áreas com guardas, SEMPRE equipe o silenciador nas armas, se tiver
(aperte círculo enquanto segura R2 com a arma escolhida). E ande em vez
de correr, isso faz menos barulho.

- Derrote os chefes com o tranquilizador!
A maioria dos chefes podem ser derrotados drenando sua stamina, em
vez de matá-los. Deste modo, você ganha uma camuflagem de cada (caso
ainda não as tenha).


Estas são as dicas gerais. Se tiver mais alguma, por favor, me envie!

.:::::::::::::::::::DETONADO PASSO-A-PASSO:::::::::::::::::::.

Nesta seção você tem o famoso detonado. Com ele você poderá passar
facilmente de alguma parte em que esteja travado, ou simplesmente jogar o
jogo todo o seguindo, e lendo.

Como ele tem informações adicionais, e algumas curiosidades, eu
recomendaria que você o lesse sim, pq é interessante, como um todo. Mas,
recomendo fortemente que tente jogar a primeira vez por si mesmo. Será
muito mais emocionante, uma experiência diferente. Se você não liga pra
essas coisas, é só ir lendo que vai se divertir e descobrir muitos
detalhes interessantes.

Eu vou me referir para direções usando pontos cardinais:
- NORTE: parte de cima da TV
- SUL: parte de baixo da TV
- LESTE: direita da TV
- OESTE: esquerda da TV


Eu vou basear este FAQ no modo HARD, mas deve valer para todas as
dificuldades na maioria dos casos, exceto apenas alguns pequenos detalhes.


Bom, vamos ao FAQ:


:: IMPORTANTE ::

Recomendo, antes de iniciar um NEW GAME, clique em SPECIAL, e depois em
BASIC ACTIONS. Muita coisa mudou, e até alguns jogadores mais experientes
se embananam no começo, então dê uma olhada por lá em tudo, principalmente
no INTERMEDIATE, que é onde tem os CQC, que você usará bastante.

Vai lá que eu espero...

...

Pronto, agora que você já viu os movimentos "básicos" vamos ao jogo.

Logo quando entrar em NEW GAME, você deve responder uma pergunta:



:: NEW GAME - QUESTION ::

1. I'm playing the MGS series for the first time!
2. I loke MGS1!
3. I like MGS2!




Tradução:

1. Estou jogando a série Metal Gear Solid pela primeira vez!
2. Eu gosto de Metal Gear Solid 1!
3. Eu gosto de Metal Gear Solid 2!


Explicação:

1. Se você está jogando MGS pela primeira vez, escolha esta opção, ela tem
alguns tutoriais adicionais, e conversas explicativas, etc.

2. Com esta opção você prossegue no jogo normalmente sem alterações.

3. Selecionando esta opção você terá alguns sustos, mas apenas ria, não
vai atrapalhar seu jogo. (só selecione se você já jogou MGS2, ou não
vai entender patavinas.


Agora que você escolheu, preste atenção no 'briefing' que o jogo está
começando, se tiver uma pipoquinha vai bem.

--------------------------------------------------------------------------

VIRTUOUS MISSION
[VRTM]
--------------------------------------------------------------------------



A Virtuous Mission serve como uma introdução à jogabilidade e também à
história, você não deve ter muuuitas dificuldades por aqui, ela também é
relativamente curta. Vamos lá:


- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

A data da Virtuous Mission, 24 de agosto de 1964, é o primeiro aniversário
de Hideo Kojima (criador do jogo, caso não saiba), eles escolheram essa
data em vez do dia do nascimento porque eles queriam que o assassinato de
Kennedy fizesse parte da história.

O nome Major Tom foi inspirado por uma canção de
David Bowie: "Space Oddity".


------------------------------
Dremuchij South
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Mude para o uniforme Leaf, e pintura Woodland antes de sair desta área


-Estratégia-

Nesta área você não tem inimigo, então aproveite para aprender os
controles e tudo o mais.

Como você pode ver, você não tem quase nenhum ítem ou arma, porque seu
backpack (mochila) ficou preso num galho. Para pegá-lo, ande na direção
norte, passe por baixo do tronco (rastejando), e logo à sua frente haverá
uma árvore em que você pode escalar. Aperte triângulo, e suba na árvore,
ande pelo galho até sua mochila, e aperte o triângulo novamente.

Após a conversa de rádio, siga em direção norte.


------------------------------
Dremuchij Swampland
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Woodland


-Estratégia-

Esta área também não tem nenhum inimigo humano.
Ande alguns metros para o norte, até a grama acabar e chegar a um pântano.
Bote os jacarés para dormir com sua arma tranquilizante (Mk22), é o jeito
mais fácil de atravessar sem ser pego por eles.
Cuidado com a lama movediça.

Se quiser um outro sileciador para a Mk22 você pode achá-los a noroeste
da ilha, se quiser comida, você tem bastante nesta área, de frutas a
pequenos animais, e até uma colméia de abelhas (na árvore da pequena ilha)
pode ser um rango saboroso.

Vá para a direita, até chegar perto de uma pequena ilha no meio do
lamaçal, então corra até a ilha (sempre tendo cuidado com os jacarés) e
depois continue correndo na direção norte (não bobeie ou a lama movediça
te engole).

No mais, siga para a próxima área.


------------------------------
Dremuchij North
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Woodland


-Estratégia-

Após a cena, mude sua camuflagem para a recomendada acima, ela será de
importância nesta parte.

Há um tronco oco deitado à sua esquerda, rasteje através dele, e até um
pouco mais, na grama. Um sentinela deverá se aproximar de você, mas se
estiver com a camuflagem recomendada ele não o verá. Livre-se dele como
quiser. No lado leste do ponto inicial haverá um SVD (sniper rifle).

Agora que você já se livrou do primeiro guarda, anda para o norte e dê uma
olhada em primeira pessoa, tranquilize o segundo sentinela para passar por
ele facilmente. Se você seguir reto a partir daí, para chegar à próxima
área é só um pouquinho a nordeste.

Se você quiser os Thermal Goggles (nesta missão você não precisa deles pra
nada, mas se quiser...) após tranquilizar o segundo guarda, siga para o
leste. Ele estará dentro de um tronco oco. Após ter pegado, caia fora
desta área. Vamos adiante.


------------------------------
Dolinovodno
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Woodland


-Estratégia-

Bem, pela ceninha você já deve ter tido alguma idéia do que fazer, adorei
essa cara que o Snake fez de Pestinha, mas vamos lá.

Atire na colméia de abelhas, ela cairá no guarda e ele vai ficar com medo
e sair correndo, você pode pegar a colméia para comer o mel posteriormente
também. Depois disso, atravesse a ponte do rio que cai e quando chegar em
terra firme novamente você verá um guardinha olhando para os outros sem
entender nada, não fique olhando muito, aja. Dê um tiro de tranquilizante
nele ou atire na colméia um pouco acima dele (se não conseguir enxergar,
use os Thermal Goggles).

Você pode cotninuar e ir para a próxima área, ou... se você seguir uma
pequena trilha a noroeste você poderá alcançar uma área escondida embaixo
da ponte e encontrará três coisas: Pentazemin (calmante), munição para a
Mk22, e uma nova arma, a XM16E1 (metralhadora).


------------------------------
Rassvet
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-

No Chão
Uniforme: Tiger Stripe
Pintura: Woodland

No telhado
Uniforme: Squares
Pintura: Splitter



-Estratégia-

Bem, esta área é meio complicadinha de explicar, há várias estratégias,
vou explicar a que eu acho mais fácil (obviamente).

Primeiro, ande até a parte em que há duas paredes de tijolinho baiano e um
vão entre elas, logo antes da parede esquerda há um matinho, deite lá,
equipe seu sniper rifle, e mande bala nos dois primeiros guardinhas
(ou você pode usar a Mk22, que dá tiros de tranqiulizante, desta forma
você não precisa matar os pobres coitados). Um está a nordeste, e o outro
exatamente ao norte. Depois disso você deve correr por fora dos muros
centrais, até a parte bem ao leste, até você encontrar uma escadinha para
subir no telhado. Do telhado, rasteje até o outro lado, caia, e logo ao seu
lado estará a sala de Sokolov. Entre e veja a ceninha.

obs: Você não vai conseguir entrar na sala dele se estiver em Alert Mode.

Após ter visto a ceninha e todos estiverem no chão, você pode pegar a M37
que se encontra no cantinho sudoeste (dentro dos muros), um pouco ao sul
da escada de dois andares (esta arma é a famosa calibre 12). Agora que
pegou a arma, você pode voltar ao sul, você deve encontrar Sokolov, ele
foi em direção àquela ponte. Corra até lá (sul). Recomendo colocar uma
camuflagem que você goste, porque a cena é legal e um pouco grande.

- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

- Antes de entrar na sala de Sokolov pode atirar lá pelo lado de
fora e ouvi-lo gritar, ou jogar uma cobra viva, e assustá-lo mais ainda,
ou até mesmo jogue uma granada, e você o matará. Nessas horas você toma
uma bronca do Coronel Roy Campbell por ter mudado o futuro. É o chamado
TIME PARADOX (paradoxo do tempo). Favor não confundir com PIME TARADOX.

- Você pode dar um tiro na cabeça de Ocelot (ou até mesmo matá-lo com a
faca se for bem insistente), e o TIME PARADOX aparecerá novamente.


Créditos para: - Ronald Scherer


------------------------------
Dolinovodno Riverbank
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Do seu gosto
Pintura: Do seu gosto


Depois deste lindo filminho você voltou quebrado para o jogo, não é? Nada
que um herói não possa lidar. Esta é a primeira vez que você vai utilizar
o CURE menu. Snake está quebrado e você precisa dar uma de enfermeiro
agora, temos duas fraturas e quatro cortes profundos para curar. Vamos aos
procedimentos, para cada tipo de problema, uma diferente solução:

-- Broken Bone -- (Fratura Óssea)

* Splint (tala)
* Bandage (bandagem)

-- Cut --

* Disinfectant (desinfetante)
* Styptic (anti-séptico)
* Suture (pontos)
* Bandage (bandagem)


- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

Após ter se curado, haverá uma cena em que você pode apertar R1. Olhe
tudo pra esquerda, e você verá um esqueleto. Você o verá novamente. E
saberá quem ele é.
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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:13 pm

------------------------------
Virtuous Mission Completed
------------------------------

Pronto, agora acabou. Gostou do jogo até aqui? Pois foi só um aquecimento.
Creio que vá se surpreender e se emocionar muito ainda durante o jogo.

Espero que tenha gostado do modo como estou escrevendo. Vamos iniciar a
Operation Snake Eater agora, onde o jogo verdadeiramente começa.





--------------------------------------------------------------------------

OPERATION SNAKE EATER
[OPSE]
--------------------------------------------------------------------------


Esta etapa (Operation Snake Eater) é dividida em 5 partes, a seguir:

- Parte 1: Do começo até o chefe Ocelot
- Parte 2: Da Caverna Chyornaya Peschera até luta contra The End
- Parte 3: Do túnel Krasnogorje até luta contra The Fury
- Parte 4: Do fim da luta contra The Fury até a luta contra Colonel Volgin
- Parte 5: Da fuga de Groznyj Grad até o fim do jogo.


--------------------------------------------------------------------------
OPERATION SNAKE EATER - PARTE 1 [SE01]
--------------------------------------------------------------------------


A "Parte 1" sobre do começo até o chefe Ocelot.

Agora vamos começar a Operation Snake Eater, esta é a principal missão do
jogo, aqui o negócio começa pra valer. Espero ir te auxiliando durante o
caminho, vamos começar:

- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

- Quando tiver a oportunidade de apertar R1 para ter visão em primeira
pessoa, olhe diretamente pra cima, e verá um poster que Snake adora.


------------------------------
Dremuchij East
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black


-Estratégia-

Por enquanto é bico, não há nenhum inimigo nesta área. Siga
tranquilo em direçao ao norte. Recomendo pegar uns Yabloko Moloko
(fruta vermelha nas árvores) antes de prosseguir, é uma comida muito
nutritiva e saborosa, é melhor pegar agora porque depois elas se tornam
escassas.



------------------------------
Dremuchij North
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black


-Estratégia-

Você já esteve por aqui na Virtuous Mission, talvez lembre-se do lugar,
talvez não. Bom, de qualquer modo, vá andando até a ceninha, depois dela,
pause o jogo e volte aqui.

Depois da cena...

Agora você ainda está na mesma área, vamos lá. A área vai encher de
soldados se você não agir certo. Corra em direção sul, para Dremuchij
Swampland. Mas não é pra onde você deve ir, é apenas pra evitar entrar no
Caution Mode, chegando lá, volte imediatamente para Dremuchij North, ok?

Bem, voltando, agora você deve fazer o seguinte:
Corra sem medo até passar aquele lugar onde você estava, depois você pode
seguir em direção Norte ou Leste. Vá para o leste, haverá dois guardas por
lá, um olhando pra parede (passe correndo nas costas dele) e outro
descendo a ladeira, no gramado (passe correndo, ele nem vai te ver
também). Agora é só seguir ao Norte e achar a entrada para Dolinovodno,
que está bem perto de você mesmo, vai ser fácil de achar.


------------------------------
Dolinovodno
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black


-Estratégia-

Se esconda deitado na grama, até o primeiro guarda começar a andar em
direção à ponte. Quando isto ocorrer, desça o barranco rapidamente, e
chegue por trás dele, aplicando um CQC, de forma a torná-lo inconsciente.

Agora você pode atravessar a ponte tranquilamente, quando lá chegar,
haverá outro guarda, mas não ao final da ponte. Um pouco depois, de forma
que ele não te verá até que vá um pouco mais pra frente. Bom, esconda-se
na grama (mais ao norte) e espere até que o indivíduo se vire de costas,
quando isso acontecer, você chega por trás nele e aplica um CQC, ou faz o
que bem desejar.

Pronto, você está livre para ir. Agora siga o caminho a sudoeste, onde tem
uma trilha mais funda que o chão. Você sairá debaixo da ponte, e
encontrará um Life Medicine, uma Smoke Granade, e um uniforme Raindrop.



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Rassvet
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Tree Bark
Pintura: Splitter

nota: se este é seu segundo jogo, o uniforme Snake é o melhor.


-Estratégia-

Bem, aqui não há inimigos. Apenas siga para a sala do Sokolov, e depois
saia. Bem, recomendo que antes de ir direto pegue alguns itens
importantes.


A AK-47 estará num segundo piso, bem longe (a oeste) da sala de Sokolov,
onde tem aquelas escadinhas enferrujadas, manja? Lá mesmo.
Algumas granadas e a Cardboard Box A você acha pertinho (a oeste) da sala
do Sokolov.
E a pintura de rosto Zombie você acha atrás da sala do Sokolov, a norte
dela.
Há um Bug Juice a leste da sala, perto do portão.
Há um Mine Detector na salinha que antecede a sala do Sokolov.
E, por fim, Thermal Goggles dentro do armário que está dentro da sala.

Agora assista à ceninha, salve o jogo, e volte aqui amanhã cedo.


...


Bom dia! Já é amanhã cedo. E você está cercado por soldados de
elite, da Ocelot Unit. Você tem que matar (ou nocautear) 09 amiguinhos.
Aqui vai a estratégia que eu recomendo.

Sempre utilize Visão em Primeira Pessoa para atirar, ela é fundamental.

Os primeiros 5 você mata na sala onde está mesmo. Se esconda debaixo da
cama e mate os quatro o mais rápido que puder. Há outra estratégia, você
pode usar sua Cardboard Box e ficar disfarçado, os 5 vão entrar, e não
verão bulhufas; quando virarem as costas pra ir embora, saia da caixa e
mate quantos puder. Escolha o que achar mais conveniente. Agora faltam 4.

Bem, há um no telhado que você pode matar na sala que precede o quarto do
Sokolov. Há um a leste da sala, outro ao sul, e outro a oeste beeeem
longe.

Pronto, parabéns, você matou todos! Agora corra até o portão e depois da
ceninha a gente se fala.

Agora sim, vá até o portão que EVA abriu com a moto (ao lado da sala do
Sokolov), e vamos para Chyornyj Prud.


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Chyornyj Prud
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Raindrop
Pintura: Splitter


-Estratégia-

Bem, basicamente atravesse o lago. Quando atravessar vai receber uma
ligação de EVA no rádio. Depois da ligação, haverá duas árvores na sua
frente, há uma armadilha, uma corda com uma ponta amarrada na árvore, e
outra na terra mesmo. Passe por baixo, e continue. Mas você pode querer
pegar um dos itens mais engraçados do jogo: o Crocodile Cap (Boné
Crocodilo), com ele você pode se disfarçar bem na água, fingindo ser um
crocodilo.

Para pegá-lo, faça o seguinte: do ponto de entrada desta área, siga oeste
até acabar a terra firme, entre na água e vá beirando a parede oeste. Ao
final disso, se fizer certinho, você chará um pedaço de terra, saia da
água, fale c/ a EVA (se já não tiver falado) e ache uma árvore a nordeste
que você pode subir. Suba nela, ande até a ponta do galho, mas antes de
chegar no cipó, aperta triângulo para ficar agarrado com as mãos. Siga até
chegar em cima de outro cipó, agora você terá que soltar de um e segurar
no outro. Aperte X pra cair, e triângulo para agarrar (aperte um pouco
antes de chegar o outro cipó ou você vai passar direto). Agora você
continua dependurado aí e segue até achar um pedacinho de terra firme
embaixo de você. Solte o cipó e pegue seu Croc Cap.

O uniforme GA-KO está no cantinho nordeste do lago, ele está na água rasa,
então você vai achar andando mesmo. Use o Thermal Goggles pra ajudar.


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Bolshaya Past South
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Woodland


-Estratégia-

Chegue perto da cerca, mas cuidado, é uma cerca ELÉTRICA. Passe por baixo
da cerca a leste.

Continue deitado e se rastejando, assim você passa por sob as armadilhas
e as minas terrestres não te acertam. Vá um pouquinho a oeste, e você
verá uns cachorros do outro lado da cerca. MATE ambos. E um sentinela virá
ver o que aconteceu. Tranquilize-o também. Agora você vai até o oeste
total, suba na árvore, ande no galho e caia do outro lado da
cerca.

Siga a noroeste, e quando chegar à próxima cerca, você verá um guarda do
outro lado (se precisar de ajuda, use o Thermal Goggles), pegue sua Mk22
e dê um tiro nele, não se preocupe em derrubá-lo agora. Apenas atire para
que ele esteja dormindo na hora em que você aparecer por lá.

Agora dê a volta para o leste. Você vai ver 2 lagos de lama movediça.
Entre ambos há um pequeno caminho por onde você pode chegar à parede mais
leste, e subir num pequeno barranco. Mude o uniforme para Tree Bark, e vá
encostado na parede até a outra ponta do tal barranco. Lá você encontrará
o uniforme Splitter. Desça do barranco por aí mesmo, e se esconda no
matinho, deitado. Coloque o uniforme Leaf novamente e espere até o
guardinha chegar perto de você. Atire na cabeça dele com a Mk22, serão
dois, faça isso com ambos. Agora olhe em primeira pessoa para norte
através da cerca, você verá um guarda por lá. Atire nele com a arma
tranquilizante e espere-o cair. Agora você já pode ir para o Oeste sem se
preocupar. Há uma entrada pela cerca (bem grande), passe por ela, e você
verá um cahchorro, dê cabo dele, não se espante se ele latir, não tem mais
ninguém por lá pra ouvir nada. Antes de prosseguir para a próxima área
pegue o uniforme Choco Chip num tronco oco (em pé) a oeste. Agora siga
para a próxima área, a entrada está a leste.



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Bolshaya Past Base
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Tiger Stripe
Pintura: Splitter

Se você pretende dar uma passadinha no teto, Olive Drab


-Estratégia-

Primeiramente, coloque o silenciador na sua Mk22 (segure R2 enquanto ela
está selecionada e aperta círculo). Bom, agora deite no chão com a
camuflagem recomendada enquanto o guarda que está ao norte está andando.
Ele vai ir a leste, dar a volta num canhão e parar, assim que ele parar
esteja pronto para acertar a cabeça dele. Agora você vai andar a oeste,
quando estiver bem em frente à porta da casa (não se aproxime tanto dela)
atire na cabeça do pobre sentinela que lá está.

Continue para o oeste até você ser forçado a ir pro norte. Procure pelo
guardinha que está tomando conta do local e atire nele. Espere-o cair e
siga em direção norte.

Quando chegar à parte em que você for forçado a virar a leste, pare e veja
onde os outros guardas estão. A saída está bem perto (a norte). Se acha
que consegue passar sem ser visto, beleza. Se não tem tanta certeza assim,
ponha-os pra dormir, só pra evitar aborrecimentos. E siga para a saída.

Dica: antes de progredir, tire o silenciador da Mk22, e equipe a mesma.

Antes de sair, porém, você pode pegar alguns itens:
- Uniforme Water, no telhado da casa.
- Pintura de face Snow, na trincheira, a oesta da casa.
- TNT e munição, no depósito de armas a nordeste

- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

Se você explodir o helicóptero desta área, mais pra frente algo vai mudar.


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Bolshaya Past Crevice
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_________________
____| CHEFE - OCELOT |___________________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF01 |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Agora você luta com Ocelot, é um tradicional duelo de revólveres. Caso |
| você tenha uma estratégia melhor que a minha, é só mandar que eu posto |
| com os devidos créditos. Aqui vai a minha: |
| |
| Primeira coisa, caso você não tenha tirado o silenciador da Mk22, o faça |
| e equipe a arma. Pra começar, dê um tiro nele enquanto ele vai para trás |
| das árvores. E sempre use a visão em primeira pessoa. |
| |
| No local há duas cobras venenosas, dê cabo delas antes que elas mordam o |
| Snake. Caso aconteça, vá para o Survival Viewer > Cure, e injete Serum |
| imediatamente. |
| |
| Se esconda atrás das pedras enquanto ele atira. Tente não ficar no mesmo |
| lugar por muito tempo, visto que as balas de Ocelot ricocheteiam, e |
| mesmo atrás de alguma coisa elas te acertam. Ele só vai te atacar com o |
| revólver, não vai jogar nenhuma granada nem nada, mas ele pode atirar na |
| colméia de abelhas, se isso acontecer, use o Bug Juice (repelente contra |
| insetos) ou acenda o charuto. |
| |
| Quando ele parar pra recarregar, suba no tronco de árvore, localize-o e |
| atire (de preferência na cabeça porque causa mais dano). Esta é a hora |
| em que você corre menos risco pois ele está sem munição na agulha, e não |
| pode lhe ferir. Utilize esta brecha, ela é a chave para ganhar o duelo. |
| |
| Os soldados de Ocelot, eventualmente vão querer ajudá-lo e atirar em |
| você. Quando isso acontecer fique imóvel, e eles errarão todas. |
| |
| Se quiser se divertir um pouco, tente atirar numa colméia perto do |
| Ocelot, ou atirar na boina dele, ele vai ficar procurando. |
| |
| Se você derrotá-lo pela Stamina (com arma de tranquilizante), o uniforme |
| Animals estará disponível pra você na próxima área. Portanto eu |
| recomendo que você faça isso. |
| |
| - - - - - - - - - |
| ++ CURIOSIDADE ++ |
| - - - - - - - - - |
| |
| - No fundo do cenário há um Markhor, você pode atirar nele. He, só isso. |
| |
| - Os soldados do Ocelot vão rir da sua cara em duas situações: |
| 1. Caso você coloque o Croc Cap (boné de crocodilo) |
| 2. Caso você escorregue no barranco e fique dependurado |
| |
| - Você pode chamar o Ocelot para um duelo às antigas, apenas andando sem |
| nenhuma arma equipada à frente do buraco. |
| |
| - Se for a segunda vez que você joga, você pode brincar com a sua SAA na |
| frente dele, e ele fará o mesmo. Para fazer isso, selecione a arma e |
| fique rodando o stick analógico direito. |
| |
| |
| |
| ------------------------ |
| ESTRATÉGIAS DOS LEITORES (mande a sua, você também) |
| ------------------------ |
| |
| Autor: Kain |
| Estratégia: pegue a MK22, espere a bala dele acabar, entaum atira nele, |
| fica repetindo isso por um tempo, se sua bala estiver acabando, revire |
| o cenario pra conseguir muniçaum, entaum, quando ele começar a fazer as |
| balas ricochetearem, comece a subir na árvore q tem perto pra os tiros |
| num acertarem, novamente, espere ele começar a recarregar pra atirar |
| nele, lah d cima da arvore, se tem uma vista MTO boa dele! repita isso |
| ateh o matar. |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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Jakerpot
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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:14 pm

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OPERATION SNAKE EATER - PARTE 2 [SE02]
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A "Parte 2" cobre da Caverna Chyornaya Peschera até luta contra The End

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Chyornaya Phreschera Cave Branch
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-Camuflagem Recomendada-

Não há guardas aqui, então não se preocupe com isso. Mas se quiser se
esconder por prazer, use as recomendadas abaixo:

Uniforme: Tiger Stripe
Pintura: Splitter


-Estratégia-

Primeiro de tudo, você está em cima de uma pedra, pegue o uniforme que aí
está (Animals), ele só vai estar aí se você matou o Ocelot pela stamina.

Bem, esta é uma área muito escura, então é bom você acender o charuto pra
iluminar o caminho enquanto você não tem uma tocha. Aqui vai um truque
sujo, tente aumentar ao máximo o Brilho (Brightness) da sua TV, pode
ajudar um pouco. Mas depois volte ao recomendado pelo jogo.

Vamos lá. Precisamos achar uma tocha. Encoste na parede ao seu leste, e vá'
seguindo por ela até chegar em uma entrada, não entre por ela. Encoste na
parede ao norte e vá seguindo a oeste até achar outra entrada, siga em
frente pelo "túnel" e vai chegar numa área com algumas cachoeiras.
Atravesse a água e a nordeste você deve achar uma pequena caverninha, lá
você encontrará a tocha (Torch), ative-a no backpack e para acendê-la,
aperte Quadrado.

Agora volte por onde você veio, após atravessar o "túnel" siga a parede
norte e achará uma entrada no chão, onde você passará somente rastejando.
É pra lá que você vai agora. Rasteje e vai acabar em cima daquelas duas
cachoeiras.

Agora siga pela passagem ao norte e é só seguir em frente que você chegará
à "saída". Você será atacado por morcegos, ignore-os e continue ou mate-os
e continue. Você que sabe!

Recomendo que você vasculhe bastante a área pra conhecer, é um lugar
realmente bonito de se passear. Para mais detalhes sobre localização de
itens, utilize o mapa que Plus.Medic fez e eu adaptei:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



------------------------------
Chyornaya Pheschera Cave
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Nenhuma, não importa!


-Estratégia-

Você tem, aí uma bifurcação, pegue o caminho da direita. Siga norte até
você chegar numa pequena área onde você encontra a M37 (shotgun, ou
popular calibre 12). Agora você encontrará outro lugar pra rastejar ao
norte, rasteje por ele e ao final você chegará a um pequeno local onde
você encontra o uniforme Snow. A norte haverá outro lugar para rastejar,
e pronto, você está onde o caminho da esquerda te levaria. Pegue as Smoke
Granades e antes de seguir para a próxima área, mude a camuflagem do
uniforme para Water e equipe a Mk22. Agora siga a norte, para a próxima
área.



__________________
____| CHEFE - THE PAIN |__________________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF02 |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Este chefe é um pouco mais difícil do que Ocelot. The Pain é um maníaco |
| por abelhas, e tem o poder de controlá-las. Vamos começar a luta: |
| |
| Pra começar, dê dois tiros na cabeça dele (tiros na cabeça causam maior |
| dano) com a arma que preferir (eu sugiro a Mk22, pra que você ganhe a |
| camuflagem ao final da luta). Logo ele irá se cobrir de abelhas, como um |
| escudo. Quando isso acontecer ele está invureável, nem gaste munição com |
| ele. Quando isso acontecer, você tem 3 opções: |
| |
| 1. Atirar Uma granada, que fará com que as abelhas se afastem |
| para que você possa atirar. |
| |
| 2. Você pode dar três tiros seguidos com a M37 nele, causando o mesmo |
| efeito. |
| |
| 3. Você pode esperar as abelhas saírem ¬_¬ |
| |
| Bom, agora que você sabe a hora de atirar nele, conheça os 7 ataques de |
| The Pain: |
| |
| 1. Ele sempre começa com isso. Ele atira uns vidrinhos em você com uma |
| essência e cobre Snake com essa tal essência que atrai as abelhas. |
| Quando ele for jogar caia rapidamente na água antes que ele acerte. |
| Caso acerte, você vai ter que nadar um bocado pra o cheirinho passar |
| e as abelhas lhe deixarem em paz. |
| |
| 2. Granadas. Ele vai gritar "Granade" e fazer com que as abelhas dele |
| levem uma até onde você está. Não adianta só cair na água, caia na |
| água e nade um bocado para se livrar delas. |
| |
| 3. Tommy Gun. Ele também grita isso antes de atacar. É uma metralhadora |
| que te acerta mesmo embaixo d'água, ou caia na água e nade bem ao |
| fundo, ou se esconda atrás de uma pedra. Quando ele pára de atacar |
| com a Tommy Gun é uma boa hora pra você subir na pedra e contratacar.|
| |
| 4. Ele cobre você de abelhas, imobilizando Snake. Evite isso caindo na |
| água. |
| |
| 5. Teletransporte. The Pain pode se teletransportar para a pedra em que |
| você estiver em cima. Simplesmente caia na água. |
| |
| 6. Xerox. hehe, Ele cria uma cópia dele mesmo com as abelhas, você deve |
| escolher um dois dois e atirar. Use o Thermal Goggle para saber. |
| Se você escolher o errado ou se demorar muito sofrerá um contrataque.|
| |
| 7. Bullet Bees. Ele vai mandar as abelhas de estimação (que vivem |
| do corpo dele) irem atrás de você. Elas penetram em você como uma |
| bala, e vão comendo a carne até que o coitado morra. Para não ser |
| atingido pule na água, caso tenha sido atingido, vá no Cure Menu, e |
| tire a abelha com a faca, passe o Styptic e a Bandage. |
| |
| Agora aqui vai a estratégia: Tente não ficar muito tempo à exposição das |
| abelhas, o melhor local a ficar é no fundo da água. Pra isso mantenha |
| sempre a Stamina alta, para ter mais fôlego. Faça isso enquanto ele |
| ataca, e quando ele der uma pausa, suba na pedra, dê três tiros de M37 |
| para as abelhas saírem dele (ou use as Smoke Granades), e aí sim, atire |
| com a Mk22 para matá-lo por Stamina. |
| |
| Quando a Stamina ou Saúde dele chegar na metade, ele tirará a máscara |
| e começará a lhe presentear com suas Bullet Bees. |
| |
| Continue repetindo o precedimento acima, e conseguirá matá-lo sem muita |
| dificuldade. vale mencionar que sempre que precisar de munição para a |
| Mk22 ou M37 você acha na plataforma de duas pedras. |
| |
| |
| - - - - - - - - - |
| ++ CURIOSIDADE ++ |
| - - - - - - - - - |
| |
| - Se durante a luta você jogar uma colméia de abelhas na plataforma onde |
| The Pain está, ao final da luta você a encontrará como um novo e |
| delicioso rango. |
| |
| ------------------------ |
| ESTRATÉGIAS DOS LEITORES (mande a sua, você também) |
| ------------------------ |
| |
| Autor: Kain |
| Estratégia: 1º d tudo, vá pra trás do cenario e pegue uma LF medicine, |
| depois, volte pra plataforma, entaum, mergulhe na agua e nade para |
| a outra plataforma q tem perto, atire sempre q ele estiver fazendo a |
| granada e num tiver com abelhas em seu corpo, e quando estiver acabando |
| a muniçaum da MK22, suba na plataforma pra conseguir mais. Quando ele |
| começar a soltar suas bullet bees, mergulhe MESMO na agua pra naum ser |
| acertado, depois,reemerja e atire nele. |
| |
| Autora: Nao Momiji |
| Sempre que ele gritar:"Granades".é só pegar uma pistola e atirar nas |
| bolas de abelhas antes q elas cheguem até você e joguem as granadas,se |
| conseguir acertar elas na plataforma do The Pain,isso também tira a |
| proteção de abelhas dele,sem gastar nada.Quando ele criar seu clone, |
| olhe atentamente na calça dele,a mais escura é o verdadeiro. |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Após o término da luta você ganha o uniforme Hornet Stripe. Olhe no Menu
se a camuflagem ganha já está lá. Caso não esteja ela está na plataforma
em que The Pain lutou. Para alcançá-la, dirija-se à saída ao norte, mas
não saia. A leste haverá uma beirada onde você pode andar. Chegue até uma
plataforma mais alta, de lá você pode rolar até a plataforma de The Pain.
Pegue a camuflagem nova, caia na água e siga à saída, ao norte.


----------------------------------
Chyornaya Phreschera Cave Entrance
----------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Tiger Stripe
Pintura: Splitter


-Estratégia-

Apenas siga em frente e verá uma cutscene.

E sim, existiam hovercrafts nos anos 60, converse com Sigint para detalhes
(caso entenda inglês). Agora você segue em frente, pega umas munições na
caverninha a oeste, e continua seguindo em frente.

Se não pegou um Mine Detector da primeira vez haverá um perto da saída
desta área.




------------------------------
Ponizovje South
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Water
Pintura: Nenhuma
Item: Croc Cap


-Estratégia-

Bom, aqui é só questão de nadar em direção norte até o final. Vista-se a
caráter, use a camuflagem Water e coloque o boné de crocodilo.

Tome cuidado com os guardas de hovercraft (aqueles malucos voando), apenas
cuide para que os holofotes deles não te pegue. Mas com o Crop Cap não
tem problema nenhum.

Ao final perto da saída pegue as Chaff Granades. Na saída haverá dois
caminhos, pegue o da esquerda.


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Ponizovje West
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Water
Pintura: Nenhuma


-Estratégia-

Equipe a Mk22 e coloque o silenciador nela, haverá 3 guardas nesta área,
atire nos 3, se alguém chamar pelo rádio volte à área anterior e retorne
pra cá de novo, a fim de acalmar os ânimos.

Agora que estão todos dormindo o caminho está livre pra você. Se precisar
se divertir, jogue um deles na água, hehe. Bom, pegue o quanto de munição
puder. Invada o estoque de armas e munições deles (uma portinha vagabunda
ao norte) e roube tudo o que tiver direito. Cheque se pegou o SVD e volte
por onde entrou.

------------------------------
Ponizovje South
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Water
Pintura: Nenhuma
Item: Croc Cap


-Estratégia-

Siga para a área inexplorada, a norte.




-------------------------------
Ponizovje Warehouse: Exterior
-------------------------------

-Camuflagem Recomendada-

Na água
Uniforme: Water
Pintura: Splitter

Em terra firme
Uniforme: Splitter
Pintura: Splitter


-Estratégia-

Veja a cutscene.

Agora você pode botar os dois guardinhas pra dormir (são 3, na verdade,
mas um vai sair pra levar o veinho embora.

Atire nos dois com a Mk22 e quando estiverem ambos dormindo, suba no pier
e siga para a próxima área.


============ SUPER SEGREDÃO DO MAL ============
Você pode matar The End agora e não ter de enfrentá-lo depois.
Simplesmente pegue o SVD e atire no velhinho antes que tirem ele de lá.
Lembre-se de esquivar quando a cadeira de rodas dele voar na sua direção
quando ele explodir.

Mas, ATENÇÃO: você não enfrentará The End mas vai enfrentar MUITOS
soldados da Ocelot Unit, quem sabe valha à pena deixar o velhinho dormir
em paz, por enquanto.


------------------------------
Ponizovje Warehouse
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Splitter


-Estratégia-

Bom essa parte é fácil. Suba as escadinhas com a camuflagem recomendada,
ao atravessar a porta de ferro, dali atire na cabeça dos dois guardinhas
no térreo e desça para fazer o que quiser, a extremo sudoeste há a pintura
de face Desert.

Agora suba as escadas ao norte, no elevado há uma portinha onde você acha
um belo rango. Continue subindo e dê conta do guarda aí de cima. Sugiro
surpreendê-lo por trás chegando por Stalking (andar com o Direcional
Digital) e fazer um CQC (o que preferir). E siga para a próxima área.

Há um silenciador para a Mk22 em cima das caixas do piso térreo. Como você
pega? Suba até o sobrepiso, se dependure no corrimão e salte.


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Graniny Gorki South

------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black


-Estratégia-

Aqui há muitas armadilhas, de todo tipo: tronco com espinhos, lama
movediça, armadilhas com cordas, minas terrestres, etc etc etc.

O destino é norte, e você só deve passar sem morrer, hehe. Para isso use
os bons e velhos Thermal Goggles.

Deixe algumas ratoeiras (mousetraps) por aqui. Apenas as deixa aí.

Se quiser pegue bastante comida venenosa, depois te digo pra quê.


-----------------------------------------
Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
-----------------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black


-Estratégia-

Aqui há dois caminhos diferentes que levam a entradas diferentes para a
próxima área.

Primeira coisa, nas duas estratégias, sempre tranqüilize os cachorros,
porque eles sempre trazem algum tipo de problema. Agora vamos às duas
estratégias:

1. Se você não deseja matar ninguém, esta é sua estratégia. Tranqüilize o
cachorro, então vá para a esquerda rastejando, sem ser notado. Ao fim
você verá um buraco na cerca, passe por lá, e vá ao norte, onde tem
um capim mais alto. Pegue o item que ali está e no muro haverá um
buraco, rasteje por dentro, e pronto. Você está na próxima área.

2. Se você quer mais emoção e diversão aqui está sua estratégia.
Tranqüilize o cachorro, como usual. Agora você pega o SVD e atira nos
dois guardinhas à sua direita (pode ser com a Mk22 também, mas há
grande probabilidade de o tiro acertar a cerca e você ser notado).
Agora atire no guarda da esquerda, e pronto; você tem o caminho livre.
Vá para a esquerda até o final e passe pelo buraco na cerca. Agora
corra até o outro lado do muro, você achará uma porta fechada. Bata
nela e um guarda virá abrir pra você, se esconda atrás das caixas, e
depois livre-se dele. Ir por este caminho facilita sua vida na próxima
área.


----------------------------------------
Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
----------------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black


-Estratégia-

Agora depende de que lugar você veio:

1. Se você veio do buraco no muro a oeste, é o modo mais complicado.
Equipe sua Mk22 devidamente silenciada, se esconda na grama e bote pra
dormir todos os guardas que conseguir encontrar. Quando terminar,
coloque os Thermal Goggles e veja se tem mais alguma vivalma no
perímetro. Se sim, se despache dele. Então corra para a porta, que
fica do outro lado.

2. Se você veio da porta à direita, corra para a graminha e você verá um
guarda, dê um tiro de Mk22 na cabeça e corra para a porta.


Antes de entrar, lembre-se de trocar o uniforme para Scientist, e tirar
qualquer pintura de face que tiver.

Há uma XM16E (metralhadora) e TNT no depósito de armas a nordeste, além de
munição. Você pode querer colocar uma TNT ali e explodir, isso os deixará
com menos munição pra usar.

Há uma pintura de face Oyama no tubo de ventilação a oeste da casa.


------------------------------
Graniny Gorki Lab
------------------------------

-Camuflagem Obrigatória-
Uniforme: Scientist
Pintura: Nenhuma


-Estratégia-

Agora que você está aqui dentro você vai parecer com qualquer cientista
do prédio, ao menos para os guardas. Se os outros cientistas te virem você
está frito.


SE VOCÊ ENTROU PELA PORTA

Bom, vá o máximo a norte que conseguir, e entre numa porta à direita.
Atravessa ela toda para o leste, e desça as escadas.

Se quiser medicamentos vire a leste antes da salinha e ache a biblioteca.
Cuidado com os outros cientistas. Ao lado da biblioteca, se você subir as
escadas e entrar no banheiro você encontrará o uniforme Fly. Na terceira
cabina, vai estar trancada, derrube a porradas. Ao sul deste segundo piso
você também encontrará R. Noodles e Calorie Mate (ambos comida). Depois
volte e vá para o caminho descrito no parágrafo acima.


SE VOCÊ ENTROU PELO TUBO DE VENTILAÇÃO

Você sai numa salinha, entre na única porta visível e estará ao lado da
biblioteca descrita acima.


SE VOCÊ ENTROU SENDO PEGO PELO GUARDA

Suba as escadas e estará ao lado da biblioteca descrita acima.

- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

- Se você apertar triângulo vestindo a roupa de cientista Snake irá
arrumar os óculos. Isto serve para quando algum cientista suspeitar de
você, vire-se de costas imediatamente e faça este gesto, ele irá deixar
pra lá.
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Jakerpot
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Jakerpot

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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:14 pm

Graniny Gorki Lab B1 West
------------------------------

-Camuflagem Obrigatória-
Uniforme: Scientist
Pintura: Nenhuma


-Estratégia-

Desça a escada, cruze o corredor andando calmamente, quando o corredor
acabar entre na pequena salinha à direita, pegue o Cigar Gas-Srpray (ele
é ótimo para calar a boca de cientistas espevitados, é um spray sonífero
disfarçado de cigarro) e vá para a sala à esquerda. Agora passe pelos
guardas sem que o cientista veja. Abra o último armário à esquerda para
pegar o Handker e entre rapidamente na porta à direita, corra o máximo que
puder para que os cientistas não te vejam, ao final, entre na porta à
esquerda e continue, você assistirá a uma cutscene.

- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

- A música que toca ao fundo chama-se "Old Metal Gear" tocada por Starry
K., e é uma reedição do tema criado por Harry-Gregson Williams.


Agora faça o caminho de volta. Vai ser difícil atravessar a sala dos
cientistas sem que eles te vejam, mas isso é com você. É só ir com calma.

Lembre-se de tirar a roupa de cientista quando sair do prédio, ou se
algum guarda te vir, ele vai te botar pra dentro.

Faça o caminho todo inverso até sair da casa.


----------------------------------------
Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
----------------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Splitter


-Estratégia-

Tranqüilize o guarda a seu leste, e corra para o sudeste, onde haverá a
saída (uma porta) para a próxima área.


-----------------------------------------
Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
-----------------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Splitter


-Estratégia-

Atire no primeiro guarda e o outro virá para ver o que aconteceu. Atire
nele também. Chegue mais perto e acerte o cachorro e o último guarda a
oeste. Continue o caminho de volta. Salve, e prossiga.


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Graniny Gorki South
------------------------------

__________________
____| CHEFE - THE FEAR |__________________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF03 |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Primeiro de tudo, vá para o Cure Menu, e tire a flecha da coxa de Snake. |
| Injete Serum, Aplique Knife, Bandage, Styptic e Disinfectant. Agora |
| podemos prosseguir. |
| |
| Como sempre, use a Visão em Primeira Pessoa para atirar nele, não se |
| importe com a camuflagem e economize munição. |
| |
| Quando ele lançar os dardos dele, apenas fique atrás de um tronco ou |
| corra e role. |
| |
| Cuidado com as armadilhas que ainda estão lá. Quando The Fear acertar |
| algum dardo em você, vá para o Cure Menu e remova. |
| |
| |
| Mate-o pela stamina, já que é o mais fácil e você irá ganhar uma |
| camuflagem no final da luta. Acerte-o com a Mk22 e procure no cenário |
| cogumelos tipo D (Mushroom D - Fly Agaric) e os sapos (Frog C - Poison |
| Dart Frog). Quando a stamina de The Fear estiver chegando à metade, jogue|
| todos os cogumelos no meio do cenário (para fazer isso você deve |
| equipá-los no backpack como se fossem armas) e espere que ele sentirá |
| fome e virá comer. Como o cogumelo é envenenado ele vai vomitar e irá |
| ficar bem lento. Aí dê mais alguns tirinhos de Mk22 nele para terminar o |
| serviço. E pronto, você matou The Fear. |
| |
| |
| :: ESTRATÉGIA DO MAL :: |
| |
| Aqui vai uma estratégia muito boa. Vá para o centro da floresta e tome |
| uma Fake Death Pill, ele vai chegar perto de você, e etc. Tome a Revival |
| Pill, e rapidamente jogue uma Stun Granade na direção dele. Quando ele |
| levantar encha-o de chumbo grosso com qualquer metralhadora (se já tiver |
| a Patriot ela é a melhor). The Fear irá morrer POR STAMINA, parece meio |
| um segredo do jogo, mas funciona, posso garantir! |
| |
| obs: Caio Pagy me avisou que se você errar a Stun granade, não vai |
| funcionar mais nenhuma vez. Então, fique esperto! |
| |
| |
| @@ Dicas dos leitores ixpertos!@@ |
| |
| André Gomes diz: Aqui vai uma estratégia para quem não quer matar THE |
| FEAR pela stamina: Equipe o Thermal Googles e uma metralhadora à sua |
| escolha (de preferência a Patriot). Você pode ficar no local onde começa |
| a luta [não precisa sair do lugar]. Atire nele até a metade de sua vida |
| (vida do The Fear), agora equipe-se com a SHOTGUN (vulgarmente chamada |
| de "12") e basta terminar de matá-lo. PS: Não se esqueça de curar os |
| ferimentos causados pelos dardos durante a luta. Explicação: Ele ficará |
| mais lerdo com poucaq vida, o que facilitará o uso da shotgun, que por |
| sua vez tira vida mais rapidamente do que a metralhadora. |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Assim que terminar, procure na área o Uniforme Spider (somente se você o
matou por Stamina), cheque as ratoeiras que você deixou aqui (se você
deixou alguma), se tiver um Tsuchinoko NÃO O COMA. Depois siga em direção
Sul para a próxima área.


------------------------------
Ponizovje Warehouse
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Splitter


-Estratégia-

Agora entre e siga na direção da escada, não tem ninguém no piso em que
você se encontra, mas há dois guardas no piso térreo e mais um num
sobrepiso abaixo de você. Tranqülize-os com a Mk22 de onde você está. Após
ter nocauteado todos, desça as escadas e se dirija à escada do sudeste.
Suba-a, e verá uma porta vermelha antes inacessível, ela se abrirá
automaticamente agora que Granin lhe deu o cartão de acesso. Entre na área
e siga para a próxima área.

Se você ainda não pegou, há uma pintura de face Desert a extremo sudoeste.

Há um silenciador para a Mk22 em cima das caixas do piso térreo. Como você
pega? Suba até o sobrepiso, se dependure no corrimão e salte.


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Svyatogornyj South
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-Camuflagem Recomendada-
Não precisa, não tem ninguém na área.


-Estratégia-

Esta área não tem nenhum inimigo. Simplesmente atravesse-a.

Há algumas plantas medicinais que podem te ajudar no futuro, use o Thermal
Googles para te ajudar na busca. Pegue também todo alimento que puder.
Você vai precisar de todos eles num futuro bem próximo. Acredite.


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Svyatogornyj West
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animals
Pintura: Woodland


-Estratégia-

Esta área é meio difícil e você deve ficar muito esperto pra não ser
visto. Provavelmente você vai acabar sendo visto e despertar uma bela
muvuca mesmo. Mas vamos lá.

No começo há uma bifurcação, pegue o caminho da direita, ande um pouquinho
até chegar num gramado mais alto, deite no chão, rasteje um pouco a norte
e coloque o Thermal Goggles, você vai ver uma armadilha ali. Espere um
pouco até ver um guarda, atire nele com a Mk22 e espere-o cair. Agora
prossiga rumo ao norte, sempre rastejando e olhando pelos guardas antes de
prosseguir. Depois disso economize munição e tente passar por eles só
rastejando na grama.

Bom, esta área tem duas saídas, uma a norte (em que tem uma corda no meio
do caminho entre duas árvores, obviamente armadilha) e um a nordeste. Pelo
norte você prossegue o jogo normalmente, mas a saída nordeste te dá uma
arma legal, a M63. Bem, faça que quiser, mas se sair a norte, pule a
próxima área na leitura. O guia continua como se você fosse a nordeste.


------------------------------
Svyatogornyj East
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animals
Pintura: Woodland


-Estratégia-

No começo há uma bifurcação também, desta vez pegue a esquerda, deite,
rasteje subindo o morro. Você vai encontrar um guarda, atrás desse tem
outro, então seja ligeiro. Depois de se livrar deles, continue beirando
a parede esquerda, ao chegar em cima de uma casinha de madeira deite,
equipe o SVD, espere o guarda chegar em frente à janela da esquerda pra
atirar nele. Se você atirar antes os "conrados" dele irão ouvir o grito.

Agora desça daí pelo telhado dessa casinha mesmo. Dentro da casinha há
comida de ótima qualidade, lhe recomendo pegar. Vá para trás da casona que
se encontra a leste de você, e suba no telhado escalandoa árvore. Quando
estiver lá em cima, corra em direção leste, caia do teto e se esconda na
grama a leste. Se houver um guarda aí antes de você pular do teto,
espere que ele entre na casa.

Aí onde você está, agachado na grama é um ótimo lugar pra atirar. O
guarda mal consegue ver através da janela. Livre-se dele. O outro guarda
está andando à frente da casa, seja paciente e espere até que ele surja
à sua vista, e então, livre-se dele também. Agora pegue tudo a que tem
direito dentro da cada e volte para Svyatogornyj West, e então para a saída
norte.


------------------------------
Sokrovenno
------------------------------

__________________
____| CHEFE - THE END |__________________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF04 |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Esta batalha é a mais longa do jogo, e é uma experiência completamente |
| inovadora. Pode levar HORAS para terminá-la, e é diferente de qualquer |
| outra batalha de snipers que você já viu na série. |
| |
| The End é um "senhor" de mais de 100 anos de idade, mas não o subestime, |
| você irá se surpreender com sua agilidade e energia. Ele é um sniper, ou |
| seja, atirador de elite. Mas ele não atira balas comuns, atira dardos |
| tranqüilizantes. |
| |
| A batalha se dá em TRÊS ambiente ao mesmo tempo. Isso mesmo, Sokrovenno |
| South, West e North; para você ter idéia da dimensão da batalha. |
| |
| |
| :: Itens do The End :: |
| |
| Você pode ganhar dois itens: |
| |
| 1. Camuflagem Moss - Você deve surpreendê-lo por trás, e dar o famoso |
| "Freeze!", aponte três vezes a arma para a cabeça |
| dele. Ele irá negar nas duas primeiras, mas na |
| terceira ele lhe cederá. Ao chegar por trás, use o |
| modo Stalking (direcional digital). |
| |
| 2. Mosin Nagant - O sniper rifle dele, você ganha simplesmente o |
| matando por stamina. Ao matá-lo procure a arma no |
| cenário. Se estiver difícil, procure com o Thermal |
| Goggles. |
| |
| |
| |
| Os ataques de The End são os seguintes: |
| |
| 1. Atirar dardos tranqüilizantes em você. Quando isso acontecer vá para |
| o Cure Menu, tire a bala com a Knife, e coma alguma coisa pra |
| recuperar a stamina. |
| |
| 2. Se você estiver perto dele, ele pode jogar Stunt Grenades, deixando |
| você cego por alguns instantes. Use o Thermal Goggles para ajudar. |
| |
| 3. Se você ficar muito tempo parado olhando em primeira pessoa, ele |
| chega por trás de você, te dá um tiro na cabeça, e te carrega. Você |
| acorda em Graniny Gorki e tem que VOLTAR TUDO DE NOVO. Acho que você |
| não gostaria disso, apenas não fique muito tempo com a visão em |
| primeira pessoa, ou suba em árvores para evitar. Ele também faz isso |
| se você salva na batalha e só volta no dia seguinte ou mais tarde. |
| |
| 4. The End tem habilidades fotossintetizantes. Ele fica ao sol com sua |
| camuflagem Moss e recupera TODA a stamina. Isto é muito frustrante, |
| principalmente se você quer matá-lo por stamina. Quando ele estiver |
| fazendo isso, corra para outra área, depois da mudança de área ele |
| vai parar de recarregar a energia. Isto é MUITO útil (obrigado pela |
| dica, MTBiker123). |
| |
| |
| Há três modos de vencer The End, aqui está cada um deles: |
| |
| |
| --- DANDO UMA DE SNIPER --- |
| |
| Se você olhar no mapa, verá vários círculos, são os lugares de onde The |
| End atira. Você também pode atirar de lá. Como ele não vai sair |
| correndo atrás de você, fique correndo que nem besta, e levará um tiro. |
| Cure-se, e olhe no mapa, o círculo vermelho é exatamente onde The End |
| está, atire nele com o rifle de onde estiver, ou escolha um daqueles |
| outros círculos. |
| |
| |
| --- ENCONTRANDO THE END --- |
| |
| Se você quer tranqüilizá-lo terá que encontrar o velhinho sem ser |
| percebido. Eu não posso te dizer exatamente onde ele está, mas vou dar |
| algumas dicas: |
| |
| No começo do jogo ele sempre está no mesmo lugar. Corra para leste, e |
| depois siga a norte, e ache a saída para Sokrovenno North. Agora, a |
| oeste, haverá uma parede (na verdade isso é um morro), dê a volta neste |
| morro, indo um pouquinho a noroeste de pois voltando a sul, e entre em |
| Sokrovenno South novamente por esta outra entrada (atenção! não é a |
| mesma de onde você veio), agora ande no modo Stalking (com o Direcional |
| digital) e você o surpreenderá por trás, agora você pode pegar a |
| camuflagem dele e decidir o que vai fazer. |
| |
| Recomendo pegar a Moss camuflagem e vesti-la o mais rapidamente |
| possível. |
| |
| De vez em quando deite em algum lugar, equipe o Directional Microfone e |
| aponte para todos os lados. Você pode ouvir a respiração dele, passos, |
| e até mesmo uns grunhidos estranhos. Isso lhe dará uma direção. |
| |
| Os Thermal Goggles ajudam MUITO por aqui. Você pode ver os passos dele, |
| ou pra ver se você encontrou ele mesmo ou confundiu com qualquer coisa. |
| |
| Se achar que está perto do The End, pare de usar o stick analógico e |
| use o digital, para andar no Stalking Mode, para que ele não ouça. |
| |
| The End tem uma ótima visão. Sempre camufle-se corretamente, e ande com |
| cautela. |
| |
| Não se esqueça dos Markhor (um tipo de alce) em Sokrovenno North e |
| West, eles podem ser ótima fonte de stamina quando você precisar. E são |
| infinitos, quando precisar de mais é só sair da área e voltar. |
| |
| Quando chegar perto do The End, atire nele. Você vai atirar umas 3 ou 4 |
| vezes e ele vai cair, atirar uma Stun Granade e fugir. Você deve |
| achá-lo novamente. Coloque o Thermal Goggles e siga suas pegadas. Se |
| você pegou a camuflagem dele, vá rastejando equipado com ela, e |
| dificilmente ele lhe verá antes que você o encontre. |
| |
| --- FAZENDO NADA --- |
| |
| Exatamente! Você pode vencê-lo sem fazer absolutamente nada. Salve o |
| jogo em qualquer parte da batalha, e depois desligue o seu PS2, ligue-o |
| sem o disco e mude a data dele para o mês seguinte. Quando você |
| carregar novamente ele terá morrido de causas naturais. |
| |
| |
|--------------------------------------------------------------------------|
| |
| :: Ocelot Unit :: |
| |
| Se você matou The End nas docas, agora em vez de chefe, você terá vários |
| soldados da Ocelot Unit em cada área. Sim, você podia tê-lo matado em |
| Ponizovje Warehouse: Exterior, quando ele aparece pela primeira vez. |
| Simplesmente pegue o rifle e atire nele enquanto ele ainda está na área. |
| |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Após a luta com The End, você pode pegar a Mosin Nagant (se o matou por
stamina) nessa mesma área, use os Thermal Goggles, caso não esteja
conseguindo achar. Após isso, siga na direção nordeste para seguir para a
próxima área, que estaremos tratando na Parte 3, logo abaixo.


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OPERATION SNAKE EATER - PARTE 3 [SE03]
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A "Parte 3" cobre do túnel Krasnogorje até luta contra The Fury.

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Krasnogorje Tunnel
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Splitter


-Estratégia-

Bem, atravesse o túnel. Se precisar de comida, há ratos e aranhas no
local. Ao fim do túnel teremos a parte mais difícil do jogo.


_____________________
____| CHEFE - THE LADDER |_______________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ JK00 |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Esta batalha é altamente inovadora, e quase tão longa quanto The End. |
| |
| "The Ladder" quer dizer "A Escada", e você deve vencê-la com suas |
| próprias mãos, sem uso de armas ou camuflagem. É um teste de força |
| física e mental. Aqui estão os ataques de The Ladder: |
| |
| 1. Controle Mental. The Ladder vai tentar fazer você acreditar que |
| descer e começar tudo de novo ou parar pra descansar é uma boa |
| estratégia. Não é. Não caia a dela e continue subindo sem parar. |
| |
| 2. Música hipnótica. The Ladder tentará lhe fazer dormir com uma música |
| hipnótica e muito bonita, por sinal. Tente ao máximo continuar no |
| caminho certo, sem paradas. |
| |
| Primeira coisa a fazer, você deve segurar The Ladder com triângulo, e |
| começar a subir por ela. Não pare por nenhum instante, e suba até o |
| final. Eu sei que é uma batalha longa e tediosa, mas não há outra |
| maneira de vencer The Ladder a não ser essa. |
| Atenção. Suba um degrau de cada vez, se tentar subir dois por vez você |
| vai acabar cansado demais. |
| |
| Quando chegar lá em cima, The Ladder exercerá seu controle mental e você |
| achará que pular de lá de cima será legal. Não faça isso, ou você irá |
| morrer. |
| |
| Ao final, coma alguma coisa para recuperar a stamina. |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Hehe, brincadeiras à parte. Suba a escadona do mal até chegar lá em cima,
e aprecie a música. Ao final da escada coma alguma coisa e continue ao
norte. Antes de passar de área, já mude a camuflagem para a recomendada
abaixo.

------------------------------
Krasnogorje Mountain Base
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animals
Pintura: Desert

Se não tiver a Animals, use Choco Chip


-Estratégia-

Recomendo que comece salvando o jogo aqui. Afinal, você não quer passar
por The End e The Ladder de novo. Após ter salvo, coloque a camuflagem
recomendada, e vá para noroeste, desça o pequeno barranco, e vá o mais
sudoeste que puder para o seu tiro de SVD não ser ouvido. Atire no guarda
que você está vendo e ninguém vai ouvir.

Agora ande um pouco mais até o próximo morrinho e atire no guarda ali
embaixo com sua Mk22. Depois atire em mais outros dois guardas com a SVD,
e haverá um último ao norte, bem na saída. Você sabe o que deve fazer.

- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

- Há alguns urubus no local. Quando você matar um guarda ele irá ficar
feliz porque arrumou um rango. Ele também serve de alimento pra você.
Ir para o topo Ir para baixo
Jakerpot
Lvl 17
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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:15 pm

------------------------------
Krasnogorje Mountainside
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animals
Pintura: Desert

Se não tiver a Animals, use Choco Chip


-Estratégia-

Esta área é um pouco mais difícil, mas é divertida. Logo que entrar na
área, silencie os seus revólveres, e corra para um pequeno buraco na
parede. Se esconda lá até que o guarda passe por você, e então CQC nele.

O segundo guarda está logo acima, quando ele estiver olhando para o leste,
rasteje até um tunelzinho a oeste. Você vai sair atrás dele e poderá usar
o CQC contra ele também.

Siga a leste, e no próxima nível está o terceiro guarda, bem ao lado da
metralhadora anti-aérea. Quando ele virar e sair de sua vista, corra até
onde ele estava e esconda-se na caverninha que há ao lado. Espere até que
ele volte e saia de novo. Quando ele sair, siga ele e aplique um CQC.

O quarto inimigo só vai ficar virando de um lado pro outro. Espere-o virar
e use CQC nele também. Agora siga na direção oeste.

Há 3 guardas aí. Se você for rastejando você é praticamente invisível se
estiver bem camuflado. Encoste na parede a norte, e espere o guarda chegar
perto, CQC nele. Agora há outros dois guardas bem burros, é só atirar
neles com a Mk22 e esperar caírem. Lá em cima há uma casinha com Calorie
Mate, o melhor alimento do jogo. Siga norte, depois disso.

O RPG-7 pode ser pego numa casinha lá no alto do morro.

- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

Se você explodiu o helicóptero em Bolshaya Past Base, não haverá
helicópteros aqui, apenas guardas com hovercrafts.


@@ Dicas do leitor ixperto!@@

MAGOVELHO diz: Torture o primeiro guarda que aparecer, não é certo...
mas ele pode lhe dar uma informação sobre os outros guardas, ele dirá para
olhar no mapa, então no mapa irá aparecer alguns pontos vermelhos, esses
são inimigos, é bom para localizá-los rapidamente, depois disso, faça o
que quiser com o guarda e siga em frente, Recomendo jogá-lo de lá de
cima, se não morrer, atire com alguma coisa, é o jeito mais divertido ;)
(cuidado pra nao fazer barulho com a arma)




------------------------------
Krasnogorje Mountaintop
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animals
Pintura: Desert

Se não tiver a Animals, use Choco Chip


-Estratégia-

Atire no guarda bem à sua frente. Entre nessa trincheira no chão, e siga
rastejando até chegar num lugar onde tem armas. Volte um pouco e siga a
oeste, sempre rastejando pelo duto e atirando nos guardas que estão na
trincheira antes que eles te vejam. Após seguir a oeste, siga ao norte, e
depois leste, agora suba para o chão normal e a leste terá outro duto. Ao
chegar nele corra em direção norte, e chegará numa pequena casa, onde
alguém está esperando por você.


-------------------------------------
Krasnogorje Mountaintop: Behind Ruins
-------------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Tanto Faz
Pintura: Tanto faz


-Estratégia-

Nesta área você pode observar a fortaleza de Groznyj Grad, dê uma boa
olhada, pois é pra lá que você vai agora. Se quiser se divertir, atire nos
barris e cause alerta. Helicópteros vão atrás de você, hehe.

Bom, não tente descer pelo morro. O caminho não é este. Volte para a porta
ao sul.


-----------------------------
Krasnogorje Mountaintop Ruins
-----------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Tanto Faz
Pintura: Tanto Faz


-Estratégia-

Você deve voltar pro sul. Os miojos que EVA te deu estão aí rodando, e
também tem alguma munição embaixo da cama.


------------------------------
Krasnogorje Mountaintop
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animals
Pintura: Desert

Se não tiver a Animals, use Choco Chip


-Estratégia-

Desça a trincheira até onde ela vira, você encontrará um infeliz com um
lança-chamas, livre-se dele. Saia da trincheira e vá em direção sul. Você
vai ter que cair do pequeno penhasco duas vezes e aí está a porta para a
qual EVA te deu a chave. Entre nela, e pronto.


------------------------------
Groznyj Grad Tunnel
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black

Se for seu segundo jogo, vista o uniforme Fire.


-Estratégia-

Desça as escadas, e depois desça a outra escada.


___________________
____| CHEFE - THE FURY |_________________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF05 |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯|
| The Fury é um astronauta que gosta de lançador de chamas. Ele tem um |
| grande e respeitável desses. Este chefe diverge opiniões. Uns o acham |
| muito difícil, e alguns o acham fácil demais. |
| |
| The Fury só tem dois ataques simples: |
| |
| 1. Ataque com o Lança-Chamas. |
| |
| 2. Voar por aí com o jet dele. |
| |
| Para ganhar o uniforme Fire você deve matá-lo por stamina. O que é o |
| jeito mais fácil, de qualquer modo. |
| |
| Use Thermal Goggles ou Night Vision Goggles para achá-lo com mais |
| facilidade. Uma vez encontrado, você deve atirar nele com a Mosin Nagant |
| ou com a Mk22 mesmo. |
| |
| Quando puder, surpreenda-o por trás, ele anda muito lentamente e não |
| deve ser difícil de você atacá-lo por trás. Use o combo soco-soco-chute |
| e ele irá cair, e isso tirará stamina dele. |
| |
| Sempre que atacá-lo saia correndo ou você vai sofrer severas queimaduras.|
| |
| Equipe a Life Medicine, já que você pode morrer quando estiver quase o |
| matando. Isso evita que você morra gratuitamente. |
| |
| E é isso, ao final da luta, entre no Cure Menu e trate das eventuais |
| queimaduras com Ointment e Bandage. |
| @@ Dicas dos leitores ixpertos!@@ |
| |
| - Guilherme Doval Estima diz: "Enquanto estava Lutando com The Fury ele |
| tava voando e sem querer atirei num dos canos que tem na area e de la |
| saiu agua e achei bem util usar isso quando estiver com fogo envolta |
| para nao passar por ele e se queimar para menos suor eu usei esse |
| segredo para apagar o calor, obrigado" |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Ao término da luta, espere a poeira abaixar e pegue o uniforme Fire ao
seu lado, se você matou The Fury por stamina.


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OPERATION SNAKE EATER - PARTE 4 [SE04]
--------------------------------------------------------------------------


A "Parte 4" cobre do fim da batalha de The Fury até a luta contra Colonel
Volgin.


-------------------------------
Groznyj Grad Underground Tunnel
-------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Tanto faz
Pintura: Tanto faz


-Estratégia-

Bom, aqui é tranquilo. Pegue o uniforme Fire se você matou The Fury por
stamina, então prossiga e suba a escada. Recomendo comer algo já que sua
stamina deve estar um pouco baixa. Fora isso há alguns suprimentos médicos
no local, pegue-os, e siga adiante.


------------------------------
Groznyj Grad Southwest
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Black


-Estratégia-

Pois então, Snake penetrou a impenetrável fortaleza de Groznyj Grad, esse
é o cara. Agora você chegou no local onde a segurança é a mais rígida
possível, uma das partes mais complicadas do jogo, mas não tão complicado.

Vamos começar, mude para a camuflagem recomendada. Agora suba nessas
caixas que estão atrás de Snake. Deite no chão (nesta área preta), equipe
sua Mk22 e espere até que um guarda apareça. Quando aparecer, atire na
cabeça do infeliz. Há munição de Mk22 embaixo do segundo container a
norte, pegue e volte até onde está (sempre rastejando).

Agora levante-se e corra a sudoeste até achar um carrinho preto, quando o
vir, equip o Thermal Goggles, e mire no guarda a oeste. Acerte em qualquer
parte do corpo dele com a Mk22, e espere-o cair. O segundo se foi.

Agora volte apenas um pouquinho (entre os containers a leste e uma parede
de cimento a oeste), e atire no guarda a sul. Só falta mais um.

Agora vá até onde este último guarda estava, e siga norte até encontrar a
parede, então siga a oeste, até achar uma porta vermelha. E entre por ela.
Se você encontrou por esta porta, pule a próxima área, e leia direto
Groznyj Grad Northeast.

Há uma área opcional aqui, onde você pega a M63 caso não tenha pegado
antes, além de um pouco de TNT e munição. Para isso, passe a porta
mencionada acima, e continue até uma porta vermelha a oeste.


------------------------------
Groznyj Grad Northwest
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Black


-Estratégia-

Esta área é basicamente opcional, você só pega aqui a M63 caso não tenha
pegado ainda em Svyatogornyj East. Isso, TNT e munição. Não acho que valha
a pena, mas em todo o caso... Bem, sempre atire nos holofotes assim que
avistar um. Bem, esta área tem uma particularidade muito legal.

No começo, haverá um guarda atrás das caixas atrás de você, espere-o
aparecer e atire nele com a Mk22. Logo depois você verá um guarda mais a
norte relativamente perto, atire nele também. Agora volte por onde você
entrou e fique o mais ao sul possível, enquanto fica na direção dos
tanques, entre as duas fileiras de tanques há um guarda, atire nele de
longe. Entre a fileira de tanques e a parede oeste há um cachorro, equipe
o Thermal Goggles e atire nele também. Agore siga a norte, até achar uma
parede. Encoste nela e vá andando a leste, quando a parede acabar, olhe
à norte e verá dois guardas olhando pro outro lado, atire neles, e
prossiga, agora haverá mais dois cachorros, apenas role sobre eles ou
atire neles, os guardas já estão todos dormindo.

Bem a norte haverá uma pequena casinha, entre nela, lá haverá a M63 se
você não a pegou antes, e um pouco de TNT, é tudo o que há nesta área.
Já que você veio por aqui, siga a CURIOSIDADE e irá até onde precisa.


- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

A norte desta área há um veículo com algumas caixas dentro, entre nelas e
equipe a Cardboard Box A. E veja o que acontece. Tcharam... você está em
Groznyj Grad: Weapons Lab 1F. Se você fizer isto, pule a próxima área.


------------------------------
Groznyj Grad Northeast
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Black


-Estratégia-

Se você foi pela estratégia da área anterior, você não deverá ler esta
parte, pule esta e leia a próxima.

Esta área não é nem um pouco difícil. De cara, siga a leste entre o muro
e a parede do "depósito", ao final dela haverá uma "esquininha".
Simplesmente atire na cabeça dele. Siga um pouco a norte, até ver um
guarda ao longe, atire em qualquer parte do corpo dele com a Mk22 que ele
vai cair. Volte até o ponto inicial e haverá um guarda lá perto, apenas
atire nele, e já era. Agora troque sua camuflagem para a de cientista, e
tire qualquer pintura de face que porventura estiver. Entre na porta
vermelha logo a norte.


-----------------------------------
Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing
-----------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Scientist
Pintura: Nenhuma


-Estratégia-

LOGO QUANDO ENTRAR, TROQUE O UNIFORME PARA SCIENTIST E TIRE QUALQUER
PINTURA DE ROSTO.

Bom, agora independente de qual estratégia você veio, deverá sair no mesmo
lugar, ou quase. Se você veio com a estratégia da caixa, estará em uma
sala escura, apenas saia dela pela porta a esquerda, mas antes de sair,
vista a camuflagem recomendada acima, ela é fundamental.

Bom, agora estamos no hall de entrada do Laboratório de Armas: Asa Leste.
O objetivo aqui é encontrar o Coronel Raikov e roubar as roupas dele, para
que você tenha livre passagem para onde o Shagohod está guardado. Para
isso, você deve nocauteá-lo e levá-lo para o vestiário. Vamos lá, eu te
guiarei, não tenha medo.

Como está com a roupa de cientista, os militares não te reconhecerão, mas
os cientistas sim. Logo quando um cientista vir você, dê as costas pra ele
e aperta Triângulo, e Snake fará um gesto de arrumar os óculos, apenas
saia andando depois disso. Você reconhecerá o Coronel Raikov pela
cabeleira branca e um tanto quanto longa.

Você deve basicamente esperar que ele suba as escadas, espere até que ele
faça isso sozinho, não tente forçá-lo, ou ele irá apertar seu saco e te
mandar trabalhar. Quando ele subir as escadas e for até o vestiário (sala
cheia de armários) siga-o, e coloque-o para dormir, nocauteie-o, só NÃO O
MATE, faça o que achar mais divertido e arraste-o em direção sul (no
segundo piso), e automaticamente irá aparecer uma cena em que você o
colocará no armário. Isso feito, vista a roupa dele (Officer), e coloque a
Mask. Então prossiga para a porta a sudoeste, nesta sala mesmo.


- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

- Enquanto vestido de Raikov, você poderá dar soco nos cientistas e até
mesmo nos outros militares e eles não irão reagir, já que a sua patente
é mais alta. Bata continência para eles para impor respeito também, é só
apertar o triângulo. Você pode até mesmo sair do prédio se quiser, os
sentinelas lá fora também baterão continência pra você. Você pode até
vestir a Cardboard Box e tirar depois, apenas tente não exagerar ou eles
acabarão descobrindo quem você é. Se descobrirem, saia do prédio e entre
novamente.

- Dica enviada por Ricardo Gil: se você jogar alguma comida perto de
Raikov, ele irá comer e comentar sobre a mesma, se a comida for viva,
ele irá matar primeiro e depois comer. Ainda não confirmado: se você
jogar comida estragada, ele irá correndo para o banheiro.


-----------------------------------
Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
-----------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Officer
Pintura: Mask


-Estratégia-

Apenas atravesse o corredor, seguindo a oeste. No meio do caminho dê uma
olhada na janela. É o Shagohod, mas você ainda não pode acessar o hangar,
já que a porta está fechada.


--------------------------------------------
Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor
--------------------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Officer
Pintura: Mask


-Estratégia-

Bom, apenas não tire seu disfarce nem mate os guardas e prossiga, agora há
uma longa cena. Por motivos de segurança, quando a tela ficar preta,
segure L2 (é tudo o que posso dizer no momento).


Após a cutscene, volte aqui e saiba por que lhe disse aquilo...


Bom, se você apertou o L2 durante as porradas que levou do Volgin enquanto
ainda estava com aquele saco na cabeça, ele nào lhe causou nenhum dano.
Se não fez direito, faça da próxima vez. Não quis contar antes pra não
estragar sua surpresa.


-------------------------
Groznyj Grad Torture Room
-------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Você não tem nenhuma, está pelado.


-Estratégia-

Bom, agora você está numa preso numa cela. Puxa vida. Mas como eu saio
daqui. Boa pergunta, honestamente, eu não sei... Hehe, brincadeira. Você
tem 4 modos de sair daqui, vamos lá:

1. O guarda joga comida pra você, você pode comer ou jogar a comida pra
ele de volta. Faça isso e uma cena aparecerá. Após a cena, continue
jogando comida pra ele, ele ficará com dor de barriga e irá ao
banheiro, enquanto isto, ligue para a freqüência 144.75 (esta
freqüência é mostrada três vezes durante o jogo:

a. Na conversa com Sokolov antes de ir pra tortura, a freqüência
aparece num pano verde ao fundo.

b. Quando The Boss falar no seu ouvido durante a tortura aperte R1
e veja The Sorrow a segurando.

c. Durante esta conversa com Johnny Sasaki, a freqüência aparece ao
fundo.


2. Um modo mais fácil é apenas abrir a cela e bater no Johnny.

3. Vá até a Survival Viewer (apertando Start), depois aperte R1 e fique
rodando Snake. Quando sair do Survival Viewer, Snake vai vomitar.
Johnny vai correr pra dentro da cela pra ver o que está havendo,
nocauteie-o como quiser (inclusive com o Cig-Gas Spray, que vai estar
com você após a cena com Johnny se o pegou anteriormente no jogo).

4. Vá até o Cure Menu e use o garfo (Fork) para tirar a bala do joelho
e também o Transmitter, ele se transformará em uma Fake Death Pill.
Use-a e quando Johnny entrar na cela use a Revival Pill, e livre-se
dele.


Após ter saído e colocado Johnny pra dormir, você pode dar uma vasculhada
no ambiente antes de sair para encontrar EVA. Há uma câmera por aí, e
suprimentos médicos também, a saída está a oeste.

- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

- O guarda que está tomando conta de você é Johnny Sasaki, avô do Johnny
Sasaki do MGS1 e MGS2, que guarda a cela. Depois da cena ele lhe dará
o seu charuto de volta. Se você pegou o Cig-gas Spray anteriormente no
jogo, então ele lhe devolverá isso.

- Salve o jogo enquanto está na cela, e a Para-Medic irá lhe contar uma
história sobre Vampiros. Se você desligar o videogame e carregar o jogo
depois, irá acordar num mini-game chamado "Snake's Nightmare" (Pesadelo
de Snake), apenas jogue e se divirta, logo ele acorda. Este jogo é uma
paródia de BloodRayne 2 (PC/PS2/XBOX, 2004).

- Você não precisa tirar o Transmitter das suas costas, se não tirar você
terá que enfrentar a Ocelot Unit novamente antes de encontrar com EVA.
Porém, há uma recompensa. Não tirando você verá uma cena hilária de EVA
tirando o Transmitter de Snake. Entretanto, eu recomendo que tire, para
não enfrentar a Ocelot Unit novamente, mas se você está explodindo de
testosterona, então faça como quiser.

- Agora na Visão em Primeira Pessoa, note que há uma pequena falha na
visão, no olho direito de Snake. Experimente fechar seu olho direito
para ter a mesma sensação.
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Jakerpot
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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:16 pm

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Groznyj Grad Southeast
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Você não tem nenhuma, está pelado.


-Estratégia-

Bom, agora complicou. Você está sem roupa, sem comida, sem armas, sem
olho, e não pode nem fazer um CQC com o garfo. Sim, você só tem um garfo e
uma SAA (Single Action Army) sem munição.

Esta estratégia é um pouco ousada, mas foi a melhor que consegui:
Espere 8 segundos para começar, se já começou, entre na sala de tortura e
saia novamente pra pegar o tempo certo. Oito segundos contados, corra em
direção sul, e quando chegar na parede corra em direção oeste, quando
passar o primeiro conjunto de barris pretos encoste as costas no segundo
conjunto de barris pretos, um guarda virá do oeste para ver o que é,
simplesmente dê a volta nos barris pelo lado oposto ao dele e corra em
direção noroeste. Haverá um pequeno buraco na parede, rasteje por ele.


------------------------------
Groznyj Grad Northeast
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Você não tem nenhuma, está pelado.


-Estratégia-

Logo que chegar do outro lado, apenas levante-se e APENAS CORRA A OESTE,
não vá um pouco a noroeste, nem um pouco a sudoeste. SIMPLESMENTE CORRA A
OESTE PRA SEMPRE, NÃO PARE POR NADA NO MUNDO. Quando uma parede te parar,
entre nesta porta vermelha.


------------------------------
Groznyj Grad Northwest
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Você não tem nenhuma, está pelado.


-Estratégia-

Apenas corra como um doido em direção norte, alguns holofotes pegarão
você, mas não ligue, continue correndo. Mas quando avistar um guarda perto
de você a norte, pare e comece a andar devagar atrás dele (ande com o
direcional digital, para ele não ouvir seus passos). Simplesmente vá
andando assim atrás dele, de preferência sempre um pouquinho à direita.
Quando passar o cachorro dorminhoco ele vai parar em frente a uma "porta",
simplesmente, espere que ele vire à esquerda e continue pela porta a
norte. Agora rasteje por baixo dos canos, e você chegou à entrada para o
esgoto.


------------------------------
Groznyj Grad Sewers
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Você não tem nenhuma, está pelado.


-Estratégia-

Antes de descer as escadas, pegue a munição de SAA a leste, nesta
plataforma, agora desça as escadas e siga em direção norte. Quando
encontrar uma grade no seu caminho, suba do lado esquerdo, entre no buraco
na parede, siga em frente, saia pelo buraco na parede, e siga em direção
norte novamente. Continue fazendo isso até chegar ao final. Haverá alguns
cães lhe enchendo, cuide deles com a SAA ou rolando. Quando ouvir a
musiquinha... está quase no final. Assista a cena.


- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

Está vendo aquela porta bem perto do final? Era ali onde EVA tinha
arrumado a rota de fuga de vocês, mas eles acabaram descobrindo e
trancando tudo.

____________________
____| CHEFE - THE SORROW |________________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF06 |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Este chefe é diferente de qualquer outro que você já viu na vida. Eu |
| achei muito interessante. |
| |
| The Sorrow já está morto, então não há como matá-lo. O sentido desta |
| batalha é que Snake sinta a dor (sentimental) de todos aqueles que ele |
| ele matou. Portanto, quanto mais gente você matou durante o jogo, mais |
| vai durar esta batalha. |
| |
| Embora você não possa matar The Sorrow, há algumas maneiras de passar |
| este chefe. Abaixo eu as listo: |
| |
| 1. Ande até o final do rio, e quando encostar no esqueleto deitado no |
| fundo do rio, você morrerá e aparecerá a tela SNAKE IS DEAD. Apenas |
| segure L2 e tome a Revial Pill. |
| |
| 2. Você pode afundar Snake na água até que ele morra sufocado, e então |
| tomar a Revival Pill. |
| |
| 3. Você pode morrer sendo tocado pelos fantasmas e tomar a Revival Pill.|
| |
| |
| Ele só tem um ataque. O de jogar um raio psicodélico do mal em você. |
| Tente desviar. Se te acertar você toma um susto, cai na água e depois se |
| levanta. |
| |
| PARA PEGAR A CAMUFLAGEM DE THE SORROW |
| |
| Apenas vá até o final do rio, e quando acordar, a camuflagem Spirit |
| estará no seu menu. Com ela, os soldados não escutam seus passos, e |
| também recupera stamina simplesmente pegando os inimigos pelo pescoço. |
| |
| |
| DICAS GERAIS: |
| |
| - Equipe a tocha e a acenda. Isso fará com que os fantasmas fiquem mais |
| lerdos e ataquem menos. |
| |
| - Quando The Sorrow fizer seu ataque, simplesmente desvie. |
| |
| - - - - - - - - - |
| ++ CURIOSIDADE ++ |
| - - - - - - - - - |
| |
| - Se você ligar para qualquer pessoa no Rádio, elas reagirão como se |
| você estivesse morto. |
| |
| - Quando encontrar os chefes que você matou, atire neles. Cada um |
| reagirá de uma forma. |
| |
| - Você verá Coronel Raikov correndo pelado na margem do rio, se olhar |
| atentamente. |
| |
| - Durante esta batalha você pode usar o seu backpack. |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

------------------------------
Tikhogornyj
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Você não tem nenhuma, está pelado.


-Estratégia-

Atravesse o rio para o lado direito, siga a norte. Atravesse para o lado
oeste pelo tronco, e siga rio acima, até chegar na cachoreira.

Se você não tirou o Transmitter, haverá muitos guardas da Ocelot Unit pra
se preocupar por aqui. De qualquer forma, você pode apenas correr por eles
e chegar até a cachoeira. Se você quer 0 alerts, aí terá que suar um pouco
mais, e ter muito cuidado. Eu não tenho nenhuma estratégia pra isso. Se
você tem, me mande e eu coloco aqui com seus créditos.

- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

Se você pegou o Tsuchinoko antes no jogo, após encontrar com EVA, volte
aqui e você verá o Tsuchinoko novamente, pegue-o de novo. Lembre-se:
NÃO O COMA, e NÃO O MATE.


------------------------------
Tikhogornyj: Behind Waterfall
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Fique com essa mesmo.


-Estratégia-

Oba, você tem seus itens de volta, e um tapa-olho. Aqui é um bom lugar pra
você arrumar sua mochilinha de novo, deixar a casa em ordem.

Apenas siga em frente, não há inimigos. Vá pelo túnel, e não se esqueça
de pegar todos os itens, especialmente a Cardboard Box B, que está bem
escondidinha no escuro, no fim do túnel. Entre na porta e suba a escada.

- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -

Veja que os seus R. Noodles sumiram. EVA parece ser viciada nesse miojo.


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Groznyj Grad Northwest
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Splitter


-Estratégia-

Equipe a camuflagem recomendada, e corra na direção sul. Agora corra na
direção leste, e depois norte um pouquinho, até acabar esta parede. Siga
a leste até você achar uma porte vermelha. Agora temos dois caminhos:

SE VOCÊ TEM A CARDBOARD BOX B
Apenas siga em frente (norte), não entre por essa porta vermelha. Atire
com a Mk22 num guarda, e depois corra em direção a um caminhão exatamente
a norte de você, corra longe do cachorro dorminhoco para não acordá-lo.
Entrando no caminhão, equipe a Cardboard Box B, e você irá parar no
hangar onde está o Shagohod. Suba as escadas e volte para a sala cheia de
armários onde você roubou as roupas de Raikov. Se fizer isto, pule a
próxima área.

SE VOCÊ NÃO TEM A CARDBOARD BOX B
Entre pela porta vermelha, e leia a próxima área.


------------------------------
Groznyj Grad Northwest
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Splitter


-Estratégia-

Corra para o leste até o final da parede, você verá um corredor estreito
com um guarda nele. Atire na cabeça dele, siga mais a frente e atire na
cabeça deste outro, agora corra nesta porta vermelha bem a norte de você.


-----------------------------------
Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing
-----------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Scientist
Pintura: Nenhuma


-Estratégia-

LOGO QUANDO ENTRAR, TROQUE O UNIFORME PARA SCIENTIST E TIRE QUALQUER
PINTURA DE ROSTO.

Disfarçado de cientista, suba as escadas e vá para a sala de armários onde
você roubou as roupas de Raikov. Haverá um armário com uma listra vermelha
nele, abra-o e pegue o uniforme Sneaking. Agora em frente a esse armário
há outra fileira de armários, abra o segundo (de cima pra baixo) para
obter o uniforme Maintenance.

O uniforme Sneaking é parecido com o da The Boss, corta os danos pela
metade, além de reduzir o consumo de stamina. O uniforme Maintenance lhe
fará parecer com os técnicos que estão arrumando o Shagohod.

Vista o Maitenance, tire qualquer pintura de face, e siga para a porta a
sudoeste, em direção à Main Wing.


-----------------------------------
Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
-----------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Maintenance
Pintura: Nenhuma


-Estratégia-

Você não deverá ter muita dificuldade, com o uniforme de manutenção.
Apenas cuide para que os outros técnicos não te vejam, e para que os
guardas não te vejam com a C3 na mão, acho que iriam suspeitar de algo.
Apenas isso.
Os tanques estão localizados assim: Leste, Nordeste, Noroeste, Oeste. Eu
sigo esta ordem que dei, e deve funcionar pra você também.

Antes de colocar o último explosivo, mude a camuflagem para o uniforme
Sneaking.


________________
____| CHEFE - VOLGIN |____________________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF07 |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Volgin é um chefe fácil, mas não tanto da primeira vez. A batalha tem um |
| limite de 5 minutos. |
| |
| Pra começar vamos aos ataques de Volgin: |
| |
| PRIMEIRA PARTE |
| |
| 1. Socos. Volgin dá uma seqüência de socos e o último te manda longe. |
| Snake chega a vomitar com alguns. Mas socos são fáceis de esquivar. |
| |
| 2. Raio elétrico. Quando você equipar uma arma, ele irá lhe mandar este |
| ataque, é um raio elétrico que vai em direção a metais, sempre |
| desequipe sua arma antes de ele te acertar ou perderá a arma. Apenas |
| corra para evitar este ataque, ou jogue uma Chaff Granade. |
| |
| 3. Balas elétricas. Ele pode atirar balas em você com a eletricidade |
| dele. Apenas se movimente em uma direção, para desviar delas. |
| |
| SEGUNDA PARTE |
| |
| 1. Balas pra todo lado. É, ele basicamente carrega o poder dele e atira |
| balas em todas as direções. A melhor forma de não ser pego por elas |
| é deitar no chão. |
| |
| 2. Ele vai fazer umas ondas de eletricidade no chão, apenas role. |
| |
| |
| -ESTRATÉGIA- |
| |
| PRIMEIRA PARTE |
| |
| Comece ajoelhando e jogando tudo o que tiver de Stun Granades em cima |
| dele. Isso deverá deixar ele com a stamina pela metade. Agora apenas |
| coloque a Mask, e ele irá ficar espantado ao lembrar de Raikov, então |
| aproveite este momento de distração, vá atrás dele e atire na cabeça com |
| a Mk22 quantas vezes puder. Repita o procedimento de atirar com a Mk22, |
| mas somente por trás, pela frente ele tem um campo de proteção. Tente |
| fazer CQC (aquele de derrubar de primeira) e ficar atrás dele, esperando |
| levantar, e então dê um tiro por trás. Não vai ser difícil. Quando tirar |
| metade da barra de stamina (ou de saúde) dele, começará a... |
| |
| SEGUNDA PARTE |
| |
| Mesmo de antes, mas agora ele tem esses ataques novos. Caso a Mk22 acabe |
| no meio da luta, use o Handkerchief. O CQC é a forma mais fácil de |
| deixá-lo vulnerável, use e abuse desta técnica. |
| |
| |
| -NOVO UNIFORME- |
| |
| Matando Volgin por stamina, você ganha a camuflagem Cold War, que é um |
| uniforme onde metade é a bandeira dos EUA, e a outra metade a bandeira |
| da URSS, quando estiver com a metdade da URSS virada para os soldados, |
| eles não atacarão. |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


--------------------------------------------------------------------------
OPERATION SNAKE EATER - PARTE 5 [SE05]
--------------------------------------------------------------------------


A "Parte 5" cobre da fuga de Groznyj Grad até o fim do jogo.


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
FUGINDO DE GROZNYJ GRAD
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+


Em todas as áreas desta fuga de motocicleta, você tem munição infinita
para todas as armas. Eu recomendo a M63, ou a Mk22 (se você está tentando
fazer Zero kills).

Use o uniforme Cold War (se você tiver), já que os inimigos não atirarão
quando estiver virado pra eles, devido à bandeira da URSS. Se não tiver a
Cold War, use o uniforme Sneaking, já que ele corta os danos pela metade.


-----------------------------
Groznyj Grad
-----------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Cold War
Pintura: Tanto Faz


-Estratégia-

Basicamente, EVA dirige a motocicleta e você deve atirar nos soldados
quando ela disser algo. Apenas atire neles com o que quiser, não se
preocupe muito, esta área em especial é bem fácil. Não se preocupe em
atirar no Shagohod por enquanto, você não pode causar nenhum dano a ele,
no momento.


-----------------------------
Groznyj Grad Runway South
-----------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Cold War
Pintura: Tanto Faz


-Estratégia-

Quando EVA está rodando as construções, você pode atirar enquanto ela anda
ou esperar que ela pare e atirar.

Há seis guardas na primeira parada: 1 atrás de Snake e EVA, 4 a norte
deles, e 1 em cima do telhado com um lançador de mísseis.

Na segunda parada: 6 guardas em terra, e vão correr na sua direção, quando
se livrar deles, EVA vai contonuar, quando ela disser "Above you!" (Em
cima de você!) haverá 1 guarda no telhado com um lançador de mísseis e 4
guardas no chão atrás de vocês.


-----------------------------
Groznyj Grad Runway
-----------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Cold War
Pintura: Tanto Faz


-Estratégia-

Agora você está em uma pista com várias motocicletas lhe seguindo. Há uma
técnica muito boa e simples aqui. Use o RPG-7. Bom, esta arma demora
milênios para reengatilhar. Faça o seguinte, use o reload tático: consiste
em apertar o R2 duas vezes seguidas, e pronto, arma engatilhada.
Simplesmente use esta técnica após cada tiro, mire no chão um pouco abaixo
da motocicleta ou senão não vai acertar. Apenas isso!

Depois da cutscene, não ligue pras motocicletas, o Shagohod cuidará delas.
Quando o Shagohod estiver perto de você, atire com o RPG-7 logo acima da
parte vermelha (não há outra forma de descrever), tire o quanto mais saúde
dele conseguir.

Haverá umas cutscenes aqui e ali, mas concentre-se no jogo.

----------------------------
Groznyj Grad Rail Bridge
----------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animal
Pintura: Tanto Faz


-Estratégia-

Vê aquelas luzinhas vermelhas piscando? pois é, atire nelas. Você pode
mudar o zoom apertando triângulo.

São 3 explosivos, atire nesta ordem: esquerda, direita, meio.

Destrua-os antes de o Shagohod chegar na ponte, se o fizer: Cutscene...

__________________
____| CHEFE - SHAGOHOD |__________________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF08 |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯|
| : -Camuflagem Recomendada- : |
| : Uniforme: Fire : |
| : Pintura: Tanto Faz : |
| |
| |
| Não espere por nenhuma batalha monumental. Esta batalha é ridiculamente |
| fácil. A estratégia é fácil e simples de ser seguida. |
| |
| Vista a camuflagem Fire (que corta os danos provenientes de mísseis pela |
| metade, e equipe o RPG-7. Aquela mesma técnica de reload tático (aperte |
| R2 duas vezes seguidas para reengatilhar) será usada. |
| |
| Simplesmente atire com o RPG-7 naquelas duas coisas que fazem o Shagohod |
| se mover (isso, estas que estão rodando), isso imobilizará o Shag, |
| tornando possível que EVA dê a volta nele, quando ela der, atire naquela |
| cabine branca no topo dele. Repita isto e deverá terminar a batalha em |
| uns dois minutos, por aí... |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


___________________________
____| CHEFE - VOLGIN-SHAGOHOD |_________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF09 |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯|
| : -Camuflagem Recomendada- : |
| : Uniforme: Fire : |
| : Pintura: Tanto Faz : |
| |
| |
| Agora EVA fica correndo em círculos e Volgin atrás dela, ele não vai lhe |
| atacar até que você o ataque primeiro. |
| |
| |
| Agora a coisa complica um pouco, mas nada assustador. A estratégia é a |
| mesma, atire com o RPG-7 nas duas motrizes do Shagohod (aquilo que faz |
| ele se mover) e então atire na cabeça de Volgin. Eu recomendo usar o SVD |
| ou a Mosin Nagant. No máximo 4 tiros certeiros e você acaba com ele. |
| |
| Eu achei mais fácil atirar direto nele com qualquer sniper rifle |
| enquanto ele está correndo atrás da EVA. Evita muita dor de cabeça, mas |
| leva mais tempo. E depois de cada ataque seu, ele vai lhe perseguir por |
| um bom tempo, apenas agüente que logo EVA vai chamar a atenção dele |
| novamente. |
| |
| Outra estratégia, chegue perto do Shagohod e quando ele avançar em você, |
| desvie para o lado e atire no corpo ou cabeça de Volgin. |
| |
| Sempre atire atrás ou dos lados, já que a frente dele é protegida por um |
| campo de força. |
| |
| Conheça os ataques de Volgin-Shagohod: |
| |
| 1. Metralhadoras. Ele atira com aquelas duas metralhadoras que ficam |
| uma de cada lado, no Shagohod. Somente quando você está perto. |
| |
| 2. Super-Metralhadora. Quando estiver longe o bastante ele lhe atacará |
| com uma super metralhadora, o melhor jeito de evitar ser acertado é |
| se esconder atrás de um dos morrinhos de areia que há pela área. |
| |
| 3. Mísseis. Ele vai atirar mísseis em você de vez em quando, para |
| evitá-los, corra bastante ou se dependure numa das beiradas da |
| plataforma. |
| |
| 4. Corrida. Ele vai correr pra cima de você se você chegar muito perto. |
| |
| |
| Bem, nesta luta não há diferença em matar por stamina ou não, você não |
| ganha nenhuma camuflagem. |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

------------------------------
Groznyj Grad Rail Bridge North
------------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Cold War
Pintura: Tanto Faz


-Estratégia-

Outra vez EVA dirige a moto e você atira nos guardas. Mais uma vez use o
RPG-7 (atirando sempre um pouco abaixo do que atiraria). E nas partes em
que EVA parar pra você atirar, use alguma metralhadora.


-----------------------------
Lazorevo South
-----------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Cold War
Pintura: Tanto Faz


-Estratégia-

Agora aparecerão alguns guardas com hovercrafts, se tiver a camuflagem
recomendada fique sempre de frente para o inimigo e não receberá tiros.
Mate-os com o RPG-7. Use sempre o reload tático.

Quando EVA disser "shoot the log", olhe pra frente da moto e atire no
tronco.


-----------------------------
Lazorevo North
-----------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Cold War
Pintura: Tanto Faz


-Estratégia-

Agora os guardas virão de moto em todas as direções. Faça a mesma coisa
que fez até agora.

Após a corrida, você será forçado a entrar no Cure Menu, cure a si mesmo
e à EVA.


-----------------------------
Zaozyorje South
-----------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Woodland


-Estratégia-

Esta parte é beeeem chata, mas vamos lá. Após curar você e EVA, você
deverá atravessar o cenário todo carregando esta chatice com você. EVA
vai andar a passos de tartaruga, e vai perder muita stamina pelo caminho.

Uma dica mais básica é: dê aquele CQC que derruba a pessoa no chão e leve
ela arrastada, é mais rápido, prático, e ela não perde stamina. Pra fazer
este CQC apenas ande em direção à ela e segure o Círculo.

Se quiser ir chamando ela pelo caminho terá que dar muito de comer pra
essa menina, além de chamá-la com o Triângulo, a toda hora. Vamos agora
à estratégia propriamente dita.

Encha a stamina dela e depois nocauteie-a com um CQC, leve-a arrastada
para o leste e depois sul, quando haverá uma ceninha assustadora.

Agora vire-se e plante algumas claymores nesse lugar, isso manterá os
guardas ocupados até que você corra para a saída. Quanto mais rápido você
for, melhor pra você.

Nocauteie-a novamente e arraste-a a leste para uma graminha alta, fique
bem perto da parede norte, deite-a no chão e deite também (com a
camuflagem recomendada), equipe a Mk22 (com o silenciador) mas não use a
menos que necessário. Eles passarão por você sem vê-lo. Espere mais um
pouco até que eles desapareçam na tela. Se quiser tranquilizar todos
também pode.

Após isso, vá em direção sul arrastando EVA, até que passe um laguinho com
um tronco em pé no meio. Logo após o tronco, largue EVA, deite no chão, e
coloque a camuflagem Spirit. Atire em todos os guardas com a Mk22 (eu
contei 5 guardas), e depois prossiga com EVA. Troque pra camuflagem
recomendada novamente. Acorde-a para subir o pequeno degrauzinho, e passe
para a próxima área.

- - - - - - - - --
++ CURIOSIDADES ++
- - - - - - - - --

- Vá ao Cure Menu de EVA, então aperte R1 e depois R2, veja no Histórico
Médico dela consta "Breast Enhancement", o que significa que ela colocou
silicone.

- Se olhar no Histórico de Comida verá que ela se alimentou muito bem
durante a missão.

- Se você vomitar na frente dela, ela vai se afastar de você.

- Se você deitar no chão e depois subir em cima dela, ela irá lhe ameaçar
de morte :P

- Se ficar olhando o decote dela também receberá uma reação não tão
ofensiva.


-----------------------------
Zaozyorje North
-----------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Spirit
Pintura: Woodland


-Estratégia-

Esta área não é tão difícil se você se mantiver quieto e discreto, se os
guardas o virem, aí o bicho pega. Comece tranquilizando EVA, ou dando um
CQC para deixá-la inconsciente. Depois deite na grama com uma camuflagem
boa e vá se rastejando e atirando dardos soníferos na cabeça dos infelizes
soldados, quando todos tiverem dormido, desça até lá embaixo
cuidadosamente como antes, e na entrada a nordeste haverá mais dois
guardas, coloque-os pra dormir também. Use sempre os Thermal Goggles pra
ter certeza de que os guardas estão todos puxando um ronco. Sacuda todos
eles porque um deles tem Mk22, e você vai precisar bastante daqui a pouco.

Agora arraste EVA cenário abaixo, até uma parte onde você encontrará um
barranco (não o desça). Sugiro que vá ver onde e'o barranco antes, e
rastejando, pra não ter chances de cair do barranco, que é meio repentino.
Com EVA ao lado, deite ela um pouco antes do barranco e deite você na
grama, mirando a Mk22 para baixo (usando os Thermal Goggles, haverá dois
guardas ajoelhados e mais um deitado. Aviste os três e tiro neles. Depois
é só esperar que eles três durmam, agora haverá outro EXATAMENTE EMBAIXO
DE VOCÊ. Se quiser caia e já em cima dele e já mire pra ele, ou arrume um
jeito de atirar nele de cima mesmo. Depois é só seguir para a próxima área
a nordeste. Você já está muito perto do lago.

Antes de sair, porém, vista a camuflagem e pintura de face Snow, e
adicione o handkerchief no seu backpack, bem como a Mk22 e a Mosin Nagant.


-----------------------------
Rokojov Bereg
-----------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Spirit
Pintura: Woodland


-Estratégia-


____________________
____| CHEFE - THE BOSS |________________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF10 |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯|
| : -Camuflagem Recomendada- : |
| : Uniforme: Snow : |
| : Pintura: Snow : |
| |
| |
| Agora você deve terminar sua missão: eliminar The Boss. Esta não é uma |
| fácil, mas tenha certeza que não vai conseguir matá-la de primeira, é |
| preciso um pouco de prática para esta batalha, então prepare-se para dar |
| alguns CONTINUEs. A batalha dura 10 minutos, e se você não matá-la neste |
| prazo, aviões virão e bombardearão tudo, e os dois morrem. |
| |
| Há inúmeras estratégias para matar The Boss, você pode fazer |
| praticamente tudo nesta batalha, é a mais livre do jogo, pode usar desde |
| CQC até sniper rifle, porém não há condição de eu cobrir todas as |
| estratégias aqui, então vou usar a que funciona melhor pra mim. |
| |
| Vamos matar The Boss por stamina, além de ser o método mais fácil, você |
| ganha uma camuflagem ao matá-la. Sabendo disso vambora. |
| |
| Ataques de The Boss: |
| |
| 1. CQC. Às vezes ela corre pra cima de você e vai te abraçar, torcer o |
| braço, te jogar no chão, essas coisas. Se você tiver uma arma |
| equipada, ela irá desmontá-la e você deverá pegar os pedaços pelo |
| campo de flores. Para contra-atacar aperte Círculo repetidamente, |
| não é sempre que funciona. |
| |
| 2. Patriot. Ela atira em você com a arma dela chamada Patriot, apenas |
| corra bastante pra longe, hehe. É isso mesmo. |
| |
| 3. Se ela te encontrar deitado no chão ou tomando a Fake Death Pill, |
| irá fazer isso, pular e cair em cima de você. |
| |
| Vamos à luta agora, veja que há várias outras estratégias, talvez |
| melhores que a minha. Vamos lá: pra começar, The Boss vai correr em sua |
| direção e te pegar num CQC, tente contra-atacar apertando círculo. |
| Quando você contra-ataca com sucesso, ela fico imóvel por alguns |
| segundos, tempo pra você dar três socos nela, e fazê-la cair no chão. |
| Feito isso, atire com a Mk22 dois tiros na cabeça. Se a munição da Mk22 |
| acabar, em vez de dar os socos pra ela cair no chão, use o handker de |
| cara, e depois saia correndo. |
| |
| Agora corra como um covarde, porque assim que se levantar ela vai atirar |
| em você. Então corra pra bem longe e se jogue no chão (com a camuflagem |
| recomendada). Deitado então, equipe os Thermal Goggles e a Mosin Nagant, |
| e aperte R1 para ver em primeira pessoa, então segure R2 + L2 para que |
| Snake levante um pouco a cabeça, The Boss não vai te ver assim. Mire |
| certinho na cabeça dela e atire, vai tirar uma boa stamina. Logo que |
| atirar, desequipe a arma, levante-se e saia correndo ou vai levar muito |
| chumbo. Depois é só repetir esses procedimentos. |
| |
| Nota: Se você não tem a Mosin Nagant, e quer matar The Boss pela Life |
| mesmo, substitua as armas citadas pelas seguintes: |
| |
| Mk22 --> M1911A1 |
| Mosing Nagant --> SVD |
| Handkerchief --> Knife |
| |
| |
| |
| -COMPLETANDO A MISSÃO- |
| |
| Após matar The Boss você verá uma cutscene e ainda uma parte onde VOCÊ |
| irá puxar o gatilho e assassinar The Boss. Apenas faça o que tem que ser |
| feito. |
| |
| -NOVO UNIFORME- |
| Se você matar The Boss por stamina, receberá a camuflagem Snake, ela |
| aparecerá na tela, assim que você derrotá-la, você tem em torno de cinco |
| segundos para pegá-la. |
| |
| |
| - - - - - - - - - |
| ++ CURIOSIDADE ++ |
| - - - - - - - - - |
| |
| - Se você usar a Fake Death Pill, The Boss é esperta, e te acordará com |
| um chute bem legal. |
| |
| - Se você equipar a Monkey Mask terá reações engraçadas. Você pode usar |
| estes momentos para atacar. |
| |
| - Se você atirar no sapinho Kerotan (veja a seção de Localização dos |
| sapinhos para mais detalhes) e ela estiver perto ela se distrairá com |
| o barulhinho. |
| |
| - As pétalas das flores mudam de cor quando um de vocês machuca o outro. |
| |
| - Se você jogar cartuchos vazios perto dela, ela irá virar para o |
| cartucho e dizer "Te peguei!", hehe. E você pega ela! |
| |
| - Quando faltar 5 minutos pra música acabar começa a tocar a música |
| Snake Eater (tema do jogo) na versão instrumental, depois começa a |
| parte cantada. |
| |
| - Durante a luta você pode encontrar 3 cobras especiais: Solid Snake, |
| Liquid Snake e Solidus Snake. Elas são muito boas em stamina. |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

-----------------------------
Rokojov Bereg
-----------------------------

-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: A que você achar mais bonita
Pintura: A que você achar mais bonita


-Estratégia-

Ocelot quer um último duelo, você tem que escolher uma das duas armas. Uma
está carregada, a outra está vazia.

- Se você escolher a da ESQUERDA, então NÃO ficará com a arma depois do
duelo.

- Se escolher a da DIREITA, então ficará com a arma depois do duelo.

- - - - - - - - --
++ CURIOSIDADES ++
- - - - - - - - --

Veja o que pode acontecer com cada hipótese:

- Se você escolher a da direita, a arma dele estará carregada, mas a bala
vai ser de festim, ele tira um sarro e vai embora deixando a arma com
você.

- Se você escolher a da esquerda e atirar nele, a sua arma estará
carregada, mas a bala vai ser de festim, ele tira um sarro e vai embora
pegando a arma antes.

- Se você escolher a da esquerda e não atirar nele, a sua arma estará
carregada, ele vai perguntar por que não atirou, tomar a arma e ir
embora.

- Se você escolher a da esquerda e errar o tiro, a sua arma estará
carregada, e a bala vai ser real, ele dirá que teve sorte, tomar a arma
de volta, e ir embora.
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Jakerpot
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Jakerpot

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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:17 pm

----------------------------
FIM DA OPERATION SNAKE EATER
----------------------------

Parabéns, você terminou Metal Gear Solid 3: Snake Eater, agora sente-se, e
assista a este maravilhoso final deste grandioso jogo.

Um abraço, e voltem sempre!


==========================================================================

SNAKE vs MONKEY
________
/ SVSM |
==========================================================================

Snake vs Monkey é um mini-game bem divertido e que nada tem a ver com a
história principal do jogo, é apenas diversão. Snake terá que capturar
vários macacos (os macaquinhos são personagens da série Ape Escape, também
da Konami) e este é o único objetivo, capturar todos os macaquinhos no
menor tempo. Nesta seção você terá a localização de cada macaquinho, se
seguir a ordem a praticar você conseguirá melhorar seu tempo, e ganhar os
brindes.

----------
OS BRINDES
----------

Não é nada sensacional, mas você pode abrir dois novos ítens para usar no
jogo propriamente dito, e são dois.

-- MONKEY MASK --
É um ítem, uma máscara que lhe deixa com cara de macaco. Serve para
assustar e confundir chefes e soldados. Você consegue ela terminando todos
os estágios de Snake vs Monkey.

-- BANANA CAMOUFLAGE --
É uma camuflagem especial, e faz com que todos os alimentos que Snake come
tenham um gosto bom, mas ela não é muito boa para camuflar. Você consegue
ela terminando todos os estágios de Snake vs Monkey batendo o melhor
tempo.

--------------------------------------------------------------------------
ONDE ESTÁ CADA MACAQUINHO
--------------------------------------------------------------------------

-----------------------------
01. Escape From The Jungle
-----------------------------

Área no Jogo: Dremuchij South
Macaquinhos: 9
Tempo: 1. 01:20:36
2. 01:20:36
3. 01:50:36
Ítens: Directional Microphone, à esquerda de onde você começa.


-Localização dos Macaquinhos-

1. A Noroeste de onde você começa
2. Em cima do tronco na área sudoeste
3. Rastejando na área sudoeste
4. Na beira do preciípio sul, bem à direita
5. Vigiando em cima do barranco, a leste
6. Lá no topo do barranco, a leste
7. No topo da árvore central
8. Num galho da mesma árvore central
9. Um pouco a sul da árvore central



-----------------------------
02. Dragnet Of The Apes
-----------------------------

Área no Jogo: Dremuchij South
Macaquinhos: 15
Tempo: 1. 01:45:36
2. 02:15:36
3. 03:00:36
Ítens: Active Sonar, a noroeste de onde você começa.


-Localização dos Macaquinhos-

1. Pendurado na primeira árvore escalável
2. Dançando ao lado dessa mesma árvore
3. Dançando ao lado dessa mesma árvore
4. Dançando ao lado dessa mesma árvore
5. Perto de um tronco deitado, a sudeste
6. Andando em cima do tronco
7. Escondido dentro de um tronco oco em pé
8. Patrulhando um pouco mais a norte
9. Em cima de uma árvore alta, aí perto, sentado
10. Em cima da pedra ao lado desta árvore
11. Mais a noroeste, patrulhando
12. Norte, perto da plaquinha
13. Um pouco a oeste, vigiando o local
14. Sentado num tronco a oeste
15. Se escondendo dentro de um tronco, a oeste.



-----------------------------
03. Dawn Of The Apes
-----------------------------

Área no Jogo: Rassvet
Macaquinhos: 21
Tempo: 1. 02:00:36
2. 02:30:36
3. 03:15:36
Ítens: Thermal Goggles, a norte de onde você começa


-Localização dos Macaquinhos-

1. Dentro dos muros, pendurado em algo, no extremo oeste
2. Deitado, a oeste, subindo as escadas
3. Andando sobre os ferros da estrutura
4. Um pouco mais a norte, escondido atrás das caixas
5. A sul, vigiando o local
6. A sul, vigiando o local
7. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
8. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
9. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
10. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
11. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
12. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
13. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
14. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
15. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
16. A norte destes, em cima das caixas
17. Patrulhando em volta das mesmas caixas
18. Dentro da sala onde Sokolov estava preso
19. Sentado na janela da casa
20. Saia pela janela e encontrará outro patrulhando ali
21. Em cima do telhado


-----------------------------
04. Ape Fear
-----------------------------

Área no Jogo: Bolshaya Past Base
Macaquinhos: 18
Tempo: 1. 03:00:36
2. 03:30:36
3. 04:30:36


-Localização dos Macaquinhos-

1. Correndo bem na sua frente
2. Em cima da árvore ao lado de onde você começa
3. Na trincheira sul
4. Patrulhando ao sul da casa
6. Dançando em cima da mesa na sala oeste da casa central
7. Dançando em cima da mesa na sala oeste da casa central
8. Dançando em cima da mesa na sala oeste da casa central
9. Deitado na cama na sala leste da casa central
10. Deitado na frente de uma casinha de madeira, a norte da casa central
11. No topo da Mesal Gear (aquele macacão gigante de ferro)
12. Norte, patrulhando entre o muro e a cerca
13. Patrulhando em volta da casa norte
14. No teto da casa norte
15. Nordeste, patrulhando nas árvores
16. Nordeste, se escondendo atrás das caixas ao aldo da pequena casinha
17. Noroeste, patruilhando perto das árvores
18. Na trincheira Norte/Noroeste



-----------------------------
05. Gone With The Apes
-----------------------------

Área no Jogo: Graniny Gorki Lab
Macaquinhos: 18
Tempo: 1. 02:30:36
2. 03:00:36
3. 03:45:36
Ítens: Digital Camera, 2º piso, na sala de armários ao norte, 3º armário.


-Localização dos Macaquinhos-

1. Na mesa de recepção
2. Deitado numa mesa na mesma sala
3. Patrulhando o corredor da recepção
4. No canto noroeste da próxima sala
5. Patrulhando o norte desta sala
6. Sentado no canto direita da sala
7. Andando no "corrimão" do piso superior, atire que ele cai
8. No corredor central, patrulhando
9. Corredor leste, patrulhando
10. Na biblioteca, ao lado do corredor, na estante sul
11. Na mesma biblioteca, batendo palma, do canto noroeste
12. No jardinzinho
13. No teto do jardinzinho, fique no oeste, e mire o macaquinho no leste
14. Subindo as escadas, patrulhando o corredor norte do segundo piso
15. No último box do banheiro (o banheiro está a nordeste)
16. Na sala de armários, a leste do banheiro
17. No corredor sul deste piso
18. Na última porta do corredor sul



-----------------------------
06. Return Of The Living Apes
-----------------------------

IMPORTANTE: Esta fase é exclusiva da versão Européia de MGS3, talvez o seu
jogo seja americano e não tenha esta fase.


Área no Jogo: Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
Macaquinhos: 10
Tempo: 1. 02:15:36
2. 02:45:36
3. 03:30:36


-Localização dos Macaquinhos-

1. Pra cima das escadas, onde você começa
2. Correndo na área sul
3. Leste, em cima duma caixa
4. Em cima do Shagohod, ele cai à esquerda
5. Ao norte, no canto esquerdo, lá em cima
6. Atrás de um "container", ao norte
7. No canto nordeste, lá em cima
8. No canto nordeste, lá em cima
9. No canto nordeste, lá em cima
10. No corredorzinho à direita do Shagohod



-----------------------------
07. Apes Of Wrath
-----------------------------

IMPORTANTE: Esta fase é exclusiva da versão Européia de MGS3, talvez o seu
jogo seja americano e não tenha esta fase.


Área no Jogo: Rokovoj Bereg
Macaquinhos: 16
Tempo: 1. 02:00:36
2. 02:30:36
3. 03:15:36

NOTA: Use os Thermal Goggles (você pega na fase 3), porque facilita
bastante, e também o Active Sonar (você pega na fase 2) se você
tiver muita dificuldade de achar algum.


-Localização dos Macaquinhos-

1. Sul, sentado no tronco
2. Sul, sentado no tronco
3. Leste, patrulhanmdo
4. Leste, no tronco
5. Leste, em volta do tronco
6. Leste, em volta do tronco
7. Leste, em volta do tronco (perto da árvore)
8. Norte, patrulhando
9. Norte, em cima da árvore (de vez em quando ele desce)
10. Nordeste, perto da árvore
11. Nordeste, dançando em volta da árvore
12. Nordeste, dançando em volta da árvore
13. Nordeste, dançando em volta da árvore
14. Nordeste, dançando em volta da árvore
15. Oeste, patrulhando
16. Oeste, em cima da ávore (de vez em quando ele desce)

==========================================================================

A HISTÓRIA DE METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER
________
/ HMGS |
==========================================================================

Esta seção contém a história completa de Metal Gear Solid 3: Snake Eater,
e foi totalmente escrita por J.J. Qualquer dúvida, agradecimentos e
elogios a esta seção, entre em contato direto com ele.

__________________________________________________________________________
| |
| J.J. -> E-mail: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] |
| | Gustavo | -> MSN: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] |
| | Caperutto | -> Celular: (11) 9637-1823 |
| |
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======================================== [HVRT]
THE VIRTUOUS MISSION - A MISSÃO VIRTUOSA
========================================

A princípio, o agente da CIA dos EUA, Naked Snake, é requisitado a uma
missão nas Virgin Cliffs, ou Teslinoyarsk, uma cadeia de montanhas na
fronteira da Rússia com o Paquistão, para resgatar o cientista Sokolov.
Sokolov, o criador do mecanismo que possibilitou a Yuri Gagarin a primeira
viagem ao espaço feita pelo homem, era originalmente da URSS, e produzia
tecnologia bélica para o Oriente a mando de Nikita Khrushchev, chefe do
estado soviético. Entretanto, ele não quis mais viver com a família no
imenso país, decidindo mudar de lado, e refugiar-se nos EUA. Major Zero
então conduziu a operação de retirada dele da Cortina de Ferro, e o levou
à América.

Entretanto, isso não durou muito. Com a notícia de que a URSS havia
fornecido mísseis de longo alcance para Cuba, a Casa Branca entrou em
choque. Pediu a retirada dos mísseis, e Khrushchev concordou, desde que
Sokolov fosse devolvido ao seu país de origem. Assim foi feito. O
presidente Kennedy então devolveu Sokolov e percebeu nisso tudo algo muito
estranho. Sokolov devia ser de importância extrema para a URSS, já que foi
a carta de troca com algo tão grandioso como a entrega dos mísseis a Cuba.
Na certa estava envolvido na produção de alguma arma terrível.

E a dedução não estava errada. Khrushchev acompanhava a criação de
Shagohod, uma nova ameaça para o mundo. Tratava-se de um tanque com
capacidade de enfrentar qualquer tipo de terreno e disparar ogivas
nucleares, com alcance de 6000 milhas. Isso era o suficiente para atingir,
da Rússia, qualquer ponto dos EUA. Uma arma sem precedentes, e que poderia
muito bem fazer explodir uma nova guerra mundial. Apesar da potência de
Shagohod, Khrushchev queria usar o tanque apenas como provocação e
provação ao mundo, principalmente ao Ocidente, como era de costume na
Guerra Fria.

Mas havia algo que punha em risco o uso de Shagohod, e eram as forças
anti-governamentais da URSS, basicamente comandadas pelo esquadrão GRU,
Brezhnev e principalmente pelo Coronel Volgin. Volgin tinha idéias muito
mais radicais a respeito da Guerra Fria, e elas incluíam a captura de
Shagohod para fins militares. Tinha por ambição derrubar o governo já
enfraquecido de Khrushchev, e colocar no lugar Brezhnev, político de linha
extremista.

Preocupado com a urgência com que Sokolov foi requerido pela URSS, dois
anos depois de devolvê-lo o governo norte-americano então faz uso da
unidade FOX, da CIA, para tentar resgatar o cientista e impedir o término
da criação da arma. Como já dito, o escolhido para o resgate é Naked
Snake, agente da CIA há anos e discípulo de uma heroína de guerra, chamada
de The Boss. Assim começa a Missão Virtuosa.

Snake salta de pára-quedas sobre o território do Paquistão, onde se
encontram as Virgin Cliffs (Tselinoyarsk) e o cativeiro de Sokolov. Ao
cair no meio da floresta Dremuchij, é chamado por rádio pelo Major Zero
(que pede pra ser chamado de Major Tom por motivos explicados nesse FAQ) e
então apresentado à equipe que o acompanhará durante a missão, via rádio.
São duas pessoas: Para-Medic, uma especialista na fauna e flora da região,
e médica emergencial, viciada em filmes; e a própria The Boss, que
relembra ao seu discípulo alguns fatores essenciais à missão de
infiltração, como camuflagem e técnicas de sobrevivência. The Boss,
particularmente, mexe com o lado emocional de Snake porque os dois são de
fato muito ligados. Ela o treinou por 10 anos, chegando a desenvolver com
ele as técnicas de luta CQC, e tinha ficado por mais de 4 anos sem vê-lo.

Feitas as apresentações, Snake segue em sua missão, tomando cuidado para
não ser visto. Sua presença em território inimigo já é uma violação dos
acordos internacionais da Guerra Fria, e quaisquer marcas ou traços da
passagem dele por ali poderiam desencadear até mesmo um conflito armado,
uma nova guerra. Assim, ao ver alguns soldados em patrulha, Snake passa
por eles cautelosamente, até chegar na região de Rassvet.

Em Rassvet há uma antiga fábrica em ruínas que seria atualmente o
cativeiro de Sokolov. A área é muito bem guardada e protegida por
soldados, mas com cautela Snake se esgueira entre eles e chega à sala onde
está o cientista de meia-idade, careca e usando um monóculo, Sokolov.
Sokolov fica feliz em saber que o Major Zero planejou o resgate dele, e se
abre com Snake sobre o Shagohod e Volgin. Ao que ele diz, o serviço de
inteligência tinha descoberto que Volgin planejava sequestrá-lo e roubar o
Shagohod quando estivesse, naquele dia, em seus testes de artilharia. Isso
explicava a segurança extrema na fábrica abandonada.

Sem mais, Snake leva Sokolov pra fora da fábrica, caindo numa emboscada
dos soldados. Entretanto, para surpresa de todos, chega no local o Major
Ocelot (o Ocelot da série, só que com 20 anos!), chefe da unidade Ocelot
dos soldados de elite Spetnaz, do GRU (portanto sob comando de Volgin).
Ocelot dá fim em todos os soldados sozinho, e depois vê Snake com Sokolov.
Ao tentar atirar nele, a bala trava na pistola e Snake se aproveita disso
para nocauteá-lo e tranquilizar todos os guardas, sem antes tirar um
sarrinho dele, dizendo que ele ainda tem muito a melhorar. Sokolov foge,
indo para a ponte de Dolinovodno, a qual Snake já tinha atravessado.

Na ponte, o cientista mostra Shagohod sendo testado numa colina próxima.
Ao tentarem atravessar a ponte, ele e Snake são barrados por The Boss, que
carrega consigo uma ogiva nuclear Davy Crockett, portátil. Ela avisa que
está deserdando dos EUA e servindo à URSS, para o espanto de Snake.
Sokolov é capturado por agentes da Cobra Unit (Unidade Cobra), um grupo de
mercenários liderado por The Boss que também se pôs ao serviço da URSS.
Snake tenta atacar a mentora, mas não consegue, e acaba humilhado por ela
em um festival de golpes.

Então surge o próprio Coronel Volgin, contente com a decisão da The Boss e
com as provas da lealdade dela: a ogiva Davy Crockett, e Sokolov. Snake
não entende patavinas, e é avisado pela tutora que não pode seguir com
ela. Essa só é a introdução de mais uma série de golpes nele, que terminam
com ele sendo jogado da ponte ao rio abaixo, tendo nas mãos a bandana
dela. Ela pede, consigo mesma, que a correnteza o leve a bem longe,
demonstrando não estar totalmente feliz com o que fez.

Alguns momentos depois, Snake consegue ir até terra firme, completamente
destruído. Para-Medic o auxilia via rádio para tratar de suas feridas:
cortes e um osso quebrado, e o Major Zero fala que vai enviar um balão que
vai tirar Snake dali. Nesse meio tempo, Volgin e seus homens roubam o
Shagohod usando cinco helicópteros. Num deles, estão Ocelot, Tatyana (uma
amante de Sokolov também seqüestrada), e o próprio Volgin.

Num momento de idéia insana, Volgin pega a ogiva Davy Crockett e mira na
base de pesquisas de Sokolov, a que produzia e guardava o Shagohod antes
dele ser roubado. Ocelot Não concorda com a atitude, dizendo que não podem
atirar contra seus próprios companheiros da URSS, e Volgin responde que
não serão eles que vão atirar, e sim a desertora The Boss, inventando uma
farsa. Assim, a ogiva é disparada e uma explosão nuclear acontece,
reduzindo o centro de pesquisas a cinzas. Essa atitude põe em revolta o
estado soviético, pois os radares detectaram na hora da explosão um avião
americano em seu espaço aéreo (provavelmente o do Major Zero).

Assim, Khrushchev acredita que trata-se de um ataque direto, pondo fim à
Guerra Fria, mas a Casa Branca nega ter envolvimento com isso, dizendo se
tratar de ato terrorista da desertora The Boss. Então o Kremlin pede
provas a esse respeito, antes que decidam retaliar o ataque. As provas
seriam o próprio fim da The Boss, e, aproveitando a situação, da ameaça
política de Volgin.

Assim começa o jogo em si, e o palco da Operação Snake Eater se faz
pronto.


==================================================== [HSE0]
OPERATION SNAKE EATER - OPERAÇÃO DEVORADOR DE COBRAS
====================================================

A história da Operation Snake Eater será dividida em 5 partes, tal
qual como foi dividido o detonado.
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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:18 pm

-------- [HSE1]
PARTE 1
--------

Uma semana após o ocorrido em Tselinoyarsk, Snake é enviado de volta ao
mesmo local para tratar do acordo feito com Khrushchev. Dessa vez, ele
teria três objetivos: Resgatar Sokolov; Encontrar e se possível destruir
o Shagohod, e executar The Boss. E ainda por cima contaria com a ajuda
de um informante da KGB, de codinome ADAM, que desertou pro lado da
União Soviética em 1960, junto de outra pessoa, após trabalharem como
decifradores de códigos para a Agência de Segurança Nacional dos EUA
(NSA). Agora, ADAM e a outra pessoa estariam trabalhando com Volgin,
portanto ele serviria como espião muito bem.

Snake então é lançado pelo espaço aéreo russo com um jatinho especial que
consegue despistar os MiGs patrulhadores, tamanha é sua velocidade. O
pouso com pára-quedas é bem-sucedido, apesar do jato ir parar a alguns
metros de distância do local estipulado, em Dremuchij. Major Zero então
chama Snake pelo rádio, relembra os objetivos da missão, e apresenta a
equipe que o acompanhará nesse caso. Para-Medic, a médica da Missão
Virtuosa, e Sigint, um especialista em tecnologia e armas da época. Por
fim, diz a ele que deve se encontrar com ADAM na mesma fábrica em que
encontrou Sokolov, usando uma senha para identificá-lo. Ele deveria
perguntar: "Quem são os Patriots?", e a resposta de ADAM deveria ser:
"La-li-lu-le-lo".

Após o briefing do Major, Snake começa a missão, dirigindo-se pelo mesmo
caminho que fez antes, no silêncio da noite. Porém, algo quebra o
silêncio: o relinchar de um cavalo. Snake acaba encontrando um cavalo
branco, vistoso, sozinho perto do jatinho caído. Quando pensa em tocar no
cavalo, ouve uma voz conhecida dizer: "Parece que a morte ainda não estava
pronta pra receber você". Ao se virar, vê The Boss, num traje próprio de
batalha. Ela pede pra ele ir embora, e o ataca com sua série de golpes CQC
bem planejados, chegando a quebrar a pistola de Snake. Ele não entende
tudo aquilo, e pergunta à ela o motivo dela ter desertado. Ela só responde
que não desertou, que é "leal até o fim". Depois questiona a lealdade de
Snake, querendo saber se ele vai ser leal ao país ou leal à ela
(provavelmente já sabendo que ele estava ali para matá-la. Isso vai ser
melhor explicado mais tarde). Ele não responde, sem ação, e assiste a ela
disparar tiros nada discretos no jato, fazendo-o explodir em chamas, pra
chamar a atenção dos guardas próximos. Antes de sair com o cavalo, ela
ainda mostra o fato de Snake estar usando a bandana dela (tirada quando
ele caiu da ponte em Dolinovodno), e diz que ele nem mesmo consegue deixar
o passado pra trás, por isso nem pode se imaginar como um soldado. Pra
terminar, ainda faz o cavalo empinar e cair com uma das patas em cima da
mão de Snake, ordenando que ele deixe o lugar, a missão, que volte para
casa.

Mas como Snake tem uma missão a cumprir, não se deixa abalar tanto, e
passa pelos guardas cautelosamente. Cruza a ponte de Dolinovodno e chega
até Rassvet, com a fábrica abandonada totalmente vazia. Ao olhar pro céu,
ainda pode ver a poeira espalhada pela ogiva Davy Crockett tapando a Lua,
por estar próximo do antigo laboratório de Sokolov.

Depois de algum tempo de espera, Snake é surpreendido com uma luz forte de
farol, e vê uma moto, e sobre ela, uma mulher de capacete. Então diz que
supunha que ADAM fosse um homem, e a mulher responde que ADAM não pôde
estar ali. Então ele faz a pergunta: "Quem são os Patriotas?", mas ela não
responde. Ele pergunta de novo, já intimando a mulher, que mesmo assim não
dá nenhuma resposta. Subitamente, alguns soldados que estavam de espreita
aparecem, e a mulher grita pra Snake se abaixar, e mata um a um, sem
qualquer piedade. Depois diz: "Aí está a sua resposta". Calmamente ela
desce da moto, tira o capacete deixando as madeixas loiras à mostra, e
abre o zíper da roupa, criando um decotão sensualíssimo que atrai o olhar
de Snake por alguns segundos XD. Ela se apresenta como EVA, a pessoa que
desertou junto de ADAM, também da KGB, e que estava ali pra ajudar Snake
no lugar dele. Nosso amigo fica muito desconfiado, ainda mais quando ela
começa a tentar seduzí-lo, dizendo que dessa vez "é a EVA quem vai tentar
a cobra" (referindo-se a ela e o Snake, e à passagem do Genesis da
Bíblia). Mas as intenções dela parecem boas, e Snake se impressiona muito
mais com a arma (uma Mauser chinesa) e o modo que ela atirou nos guardas.

Aí EVA dá a ele a localização de Sokolov: o laboratório do pesquisador
Granin (Graniny Gorki Lab), e as coordenadas pra ele chegar até lá.
Primeiro, ele deveria seguir a norte, atravessando a selva, até chegar a
um heliporto usado pra entrega e depósito de suprimentos. Continuaria
seguindo ao norte, até chegar a uma cratera grande, por onde desceria e
atravessaria uma caverna. Ao sair da caverna, chegaria num pântano, e ao
norte dele, um galpão. Atravessando esse galpão, ainda seguindo a norte,
ele logo estaria na parte sul do laboratório. Ela ainda dá ao Snake duas
pistolas: uma .45, totalmente personalizada pra melhor performance (que
deixa Snake doido), e uma outra Mk22, como a que The Boss havia quebrado
há algum tempo antes. Além de tudo isso, dá ainda um uniforme de cientista
de Graniny Gorki, pra que Snake possa caminhar numa boa pelos corredores
dele, sem ter problemas com a segurança extrema do local.

Quando Snake pensa em sair pra seguir viagem, EVA o impede, pedindo que
ele descanse ao menos por uma hora, antes do sol nascer. Ela ficaria
vigiando. Relutante, Snake acaba tomando um puxão de orelha via rádio da
Para-Medic, que praticamente o obriga a descansar um pouco.

Algum tempo depois, enquanto Snake dorme, EVA mexe num equipamento de
rádio próprio dela, discretamente...

Pela manhã, nosso amigo acorda com uma visão do paraíso: EVA se vestindo
na frente dele, de costas. Porém, a visão logo perde a prioridade quando
ambos escutam os passos de soldados fora da fábrica. É a unidade Ocelot,
junto do seu Major, que cerca o local. EVA foge por uma passagem no chão,
enquanto Snake fica para distrair os guardas. Um por um, os guardas acabam
caindo ao solo com os ataques sorrateiros de Snake.

Logo, ele ouve seis tiros característicos, ricocheteando. Quando vai
checar, vê o Major Ocelot segurando EVA como refém. Ele apalpa o seio
dela, percebendo que trata-se de uma mulher, e sente o seu perfume. Snake,
pra variar, dá uma aloprada nele, dizendo que a pistola tão cheia de
frescuras dele só serve pra ser vendida como item de colecionador, e que
Ocelot não tem o necessário para matá-lo. Ocelot vê isso como uma
provocação, e então tenta atirar em Snake, sem sucesso, pois está sem
balas. EVA aproveita a ocasião e o lança pra baixo num golpe de braço,
caindo ela sobre sua moto e literalmente atropelando-o! É então que Snake
se explica: "Seis tiros". A arma de Ocelot só podia dar seis tiros, e
foram os que ele ouviu antes. Ou seja, ele sabia que a arma estava
descarregada. Doido da vida, Ocelot foge, prometendo vingança. EVA pensa
em atirar nele, mas Snake a impede, dizendo que ele ainda é muito jovem
pra morrer. Por fim, EVA toma seu caminho pra chegar à base de Volgin
antes de Ocelot, a fim de não gerar suspeitas.

Snake então faz como a loira o informa: atravessa o caminho a norte,
passando pelo heliporto em Bolshaya Past. No caminho, faz alguns contatos
com ela via rádio, chegando a descobrir um pouco de seu passado: uma
criança americana que viveu sempre numa vilazinha rural, até que conheceu
o mundo da inteligência e espionagem e foi atraída por ele. Snake ainda se
mostra bastante desconfiado, mas sobreleva em função da necessidade de
seguir os caminhos que ela indica (e que o Major Zero aprova, por ser o
mais seguro).

Ao chegar na cratera que EVA mencionou antes, Snake se encontra mais uma
vez com Ocelot e sua Ocelot unit. Dessa vez, ele pede aos guardas para não
interferirem, e mostra sua habilidade com dois revólveres, dizendo que
dessa vez, ele tem 12 tiros ao invés de 6. Então desafia Snake e os dois
lutam bravamente num clima que lembra bastante o Velho Oeste. Ocelot
parece descobrir a cada tiro e recarregada um prazer maravilhoso, novo, e
delira com ele. Snake desvia dos tiros dele como pode, mesmo os que
ricocheteiam, e consegue disparar contra o jovem. No entanto, antes que a
batalha pudesse terminar em vitória pra um dos dois lados, surgem muitas
abelhas, como quando Sokolov foi seqüestrado, e Ocelot brada: "Ele nos
encontrou!". O enxame ataca todos ali presentes, levando os soldados ao
desespero absoluto enquanto sentem o corpo perfurado pelas picadas
venenosas. Ocelot faz uso de uma técnica bastante inteligente e
habilidosa: gira os dois revólveres rápido nos dedos, matando as abelhas
que tentam passar por eles.

Snake, pra evitar ser ferido, se joga cratera abaixo num salto
inconseqüente. Ele então entra em contato com EVA e ela diz que ele está
na caverna certa, que só tem que continuar seguindo a norte. Ele então
pergunta sobre algum tipo de luz pra poder ver melhor a passagem, e ela
responde que devem haver algumas tochas em algum lugar do buraco, e manda
Snake se virar pra encontrá-las. XD

Assim segue o nosso herói para a parte 2 da história, a caminho do
laboratório Graniny Gorki...




-------- [HSE2]
PARTE 2
--------

Seguindo a caverna escura de Chyornaya Phreschera, Snake consegue
encontrar uma tocha ainda usável, e a claridade dela se faz essencial
para que consiga chegar até a saída do lugar. No trajeto, Snake é atacado
várias vezes por morcegos, e descobre uma nova delícia alimentar, os
caranguejos Mangrove.

Após longa caminhada, ele chega num pequeno lago com ilhazinhas de pedra.
Várias abelhas invadem o local, e logo surge a figura abelhuda (:P) de The
Pain, o primeiro integrante da cobra Unit de The Boss, disposto a dar um
fim missão de Snake. Os dois então travam uma batalha bastante peculiar,
onde The Pain usa seu enxame de abelhas para atacar Snake de várias
maneiras. Após algum tempo, The Pain tira a máscara e revela o rosto
totalmente inchado de picadas. Então ele cospe três vespas especiais, que
vivem dentro de seu próprio corpo (Oo). Ainda assim, Snake consegue
acabar com ele, fazendo-o explodir, matando todas as suas abelhas.

A saída da caverna se encontra logo após o lago, então Snake pode ver os
raios do sol se pondo, ao fim dela. Ele chega então num aqueduto
Ponizovje, um pequeno rio, onde vê dois soldados com hovercrafts voadores
patrulhando a área. Camuflado propriamente, Snake passa por eles e chega
ao galpão que EVA o avisara antes.

Na parte leste do depósito de Ponizovje, Snake se esgueira e entra numa
pequena construção, roubando um SVD, um rifle de longa distância (sniper).
Logo, ele volta ao aqueduto e segue seu caminho até a entrada do galpão,
chegando a presenciar uma cena. Um soldado tem a custódia de Sokolov e o
ameaça, até que chega Volgin, acompanhado da amante do cientista. Para
provocá-lo, Volgin dá vários choques na moça, e Sokolov reage desesperado,
chamando-a pelo nome "Tanya!". Não demora muito pra chegar ao local o
querido Ocelot, que resolve fazer uma brincadeirinha com Sokolov, pra
testar a sorte dele. Pega uma bala, coloca no tambor de um revólver, e
diz que vai atirar 6 vezes seguidas, usando 3 revólveres iguais. Aí ele
começa o malabarismo com as armas, apertando o gatilho delas, uma, duas,
três, quatro, cinco vezes. Sokolov, em pânico, acaba urinando nas
próprias calças. Quando Ocelot vai dar o sexto tiro, surge The Boss,
pegando a arma no ar, e disparando ao longe (o que poupa a vida de
Sokolov). Ela dá uma bronca em Ocelot, dizendo que não há algo como sorte
no campo de batalha, e que dali em diante é pra ele manter a linha.
Volgin se diverte com a cena e manda o guarda levar Sokolov do local.
Logo Volgin pergunta sobre o "cão da CIA", referindo-se a Snake. The Boss
só responde dizendo que The Pain está morto. Furioso, Volgin, com 4 balas
nas mãos, soca a parede com seus raios e o próprio estouro dos projéteis,
abrindo um belo de um rombo nela. The Boss o assegura que agora Snake não
tem mais chances, e olha para um velho dormindo em cadeira de rodas, que
se move aparente sozinha. A soldado então diz: "Agora é com você, The
Fear", e surge atrás do velho mais um integrante da Unidade Cobra, de
cabelos grisalhos e feições esguias, o próprio citado. Numa demonstração
esquisita de poder, ele corre sobre a água do local e desaparece após uns
pulos bastante anormais para um ser humano, gritando: "FEAR!".

Volgin, por sua vez, vê o velho ali na cadeira de rodas e pergunta à Boss
se o velho fica sempre daquele jeito, dormindo, e se seria de alguma
utilidade pra eles. Ela então responde apresentando-o: The End, o pai da
arte do sniper moderna, também da Unidade Cobra. Explica que na verdade
ele está guardando o resto de vida que ainda tem para a batalha contra
Snake, e que quando ele finalmente acordar, vai ser "the end for the
boy", ou seja, o fim para o rapaz, fazendo um jogo de palavras com o nome
do membro.

Começa a chover, e Volgin diz à Tanya que ela pode "entretê-lo" até que a
chuva passe. Ela olha espantada, mas vai com ele, deixando The Boss a
olhar a chuva. Estranhamente, ela diz: "The Sorrow...é você?", e Snake
tem a impressão de ver um vulto humanóide perto dela. A soldado logo
entra para o prédio, deixando o caminho livre.

Assim, Snake cruza o galpão sem ser visto e sai numa floresta empesteada
de armadilhas. Sigint, via rádio, informa que ali deve ser um campo de
treinamento, pois a URSS utiliza o recurso das armadilhas em países pobres
que querem fazer sua revolução socialista, mas não podem comprar armas. Ao
fim dela, nosso herói se vê na frente do laboratório Graniny Gorki, onde
provavelmente teria sido levado o Sokolov após a cena em Ponizovje. A
segurança realmente é muito grande, com guardas e cães à espreita. Snake
então veste o uniforme de cientista e entra no laboratório. Os guardas o
reconhecem como sendo dali mesmo, mas alguns cientistas estranham o
"novato". Com muita cautela, Snake chega ao escritório do dono do
laboratório que leva seu nome: Granin.

Granin é um homem já idoso que ganhou a Ordem de Lênin, a principal
condecoração que uma pessoa pode receber na URSS, graças à sua
contribuição bélica para o comunismo e ao Estado. Ele parece estar meio
alterado, com um frasco de bebida na mão, e fala um pouco de si. Ele foi
o principal criador dos equipamentos bélicos da União e de Volgin, até
que o próprio achou que ele não rendia mais porcaria nenhuma e o deixou
de canto, procurando por Sokolov e seu Shagohod. Granin enobrece a sua
criação rejeitada pelo Coronel, que seria um tanque com pernas, capaz de
andar e fazer qualquer outra coisa como um bípede (Metal Gear!! Pois é,
ele foi o inventor do Metal Gear que apareceu alguns anos depois). Quando
Granin mostra as próprias pernas para exemplificar, Snake elogia seus
sapatos por engano.

Granin fala que as pesquisas e a construção do Shagohod só se fizeram
possíveis devido à Philosophers Legacy, uma grande quantia de dinheiro
ajuntada por um grupo de pessoas influentes das potências mundiais das
duas Grandes Guerras. Esse dinheiro era gerenciado pelo pai de Volgin, um
dos Philosophers. Após a morte dele, Volgin descobriu todo o esquema e
tomou todo o dinheiro para ele.

Snake estranha o fato de Granin conversar com ele numa boa, e o velho
responde que ele quer ajudar Snake, graças ao elogio aos sapatos dele, que
foram dados por uma Tatyana. Então ele passa ao nosso amigo a nova
localização de ambos: a fortaleza de Groznyj Grad, virtualmente
impenetrável. Granin conhece um caminho seguro pelas montanhas, para
chegar construção: um túnel. Mas primeiro, Snake teria de voltar ao
galpão por onde passara, e sair por uma porta fechada com chave especial.
Sairia então numa selva, e ao norte dela encontraria uma passagem para
Krasnogorje. Granin dá essa chave a ele, e termina oferecendo um brinde
ao capitalismo, enchendo-se da bebida feito um porco.

A saída do laboratório se faz facilmente, e então Snake começa a retornar
a Ponizovje. Porém, quando chega na floresta repleta de armadilhas, é
surpreendido por um dardo que atinge sua coxa, e pelo riso histérico de um
homem. Eis que surge The Fear para cumprir a missão dada por The Boss. Ele
informa Snake que o dardo está imbuído com o veneno da aranha armadeira
brasileira, e que vai levá-lo a morte em questão de minutos. Mas ele acha
isso muito fácil, então "quebra" propositalmente ambos os braços, para ter
a mobilidade de uma aranha, e sobe numa árvore feito uma, camuflando-se,
pra começar uma batalha. Imediatamente Snake arranca o dardo com a faca,
injeta um antídoto contra o veneno, e começa a disparar no bizarro homem-
aracnídeo. The Fear tem mesmo características estranhas de uma aranha,
pulando de galho em galho com extrema facilidade e rapidez, lembrando
muito a própria aranha armadeira. Porém, sua fraqueza é a falta de
resistência (stamina) que acaba sendo explorada por Snake. The Fear morre
preso a uma teia que ele mesmo cria, e estoura em centenas de dardos.
Essa Unidade Cobra é mesmo cheia das estranhezas...

Retomando a viagem, Snake passa pelo galpão e encontra a saída indicada
por Granin. Ao sair, recebe uma chamada de EVA, que diz que o túnel nas
montanhas indicado pelo cientista não pode ser aberto com a chave que
Snake pegou dele. Assim, ela combina de se encontrarem em um pequeno
acampamento em ruínas no topo da montanha. Também informa que é pra ele
tomar cuidado,pois há um atirador de elite da Cobra Unit esperando por
ele na região de Sokrovenno, ao pé das montanhas. É The End, o velhinho
secular. Snake cruza a selva Svyatogornyj pondo alguns guardas pra
dormir, e entra em Sokrovenno.

Ao adentrar a floresta, ele recebe a apresentação do velho The End, que
clama à natureza que o dê forças para essa última batalha. Ela escuta (!)
jogando sobre ele um foco de luz do Sol. Os fungos da camuflagem e do
corpo dele absorvem a energia, fazendo a fotossíntese, e garantindo a
constituição que The End precisa para a caçada. A princípio, Snake não
consegue encontrá-lo de modo algum; o velho parece mesclar-se com a
natureza, tamanha é sua habilidade de camuflagem. Assim, acaba sendo
atingido por dardos de alta potência tranquilizante. Com certa
estratégia, Snake esgueira-se e faz uso dos esconderijos da natureza como
seu inimigo. Dessa forma ele consegue achá-lo e dispachá-lo para o
inferno. O ancião finalmente tem seu descanso, aclamando Snake como um
verdadeiro filho de The Boss.

Com a morte de The End, a floresta abre o caminho para o túnel que leva às
montanhas Krasnogorje...


-------- [HSE3]
PARTE 3
--------

Seguindo para o túnel e subindo uma escada longa, quase sem fim, Snake
chega às montanhas Krasnogorje. O local é todo muito bem guardado por
soldados, chegando a ter uma patrulha freqüente de helicópteros. Com certa
dificuldade Snake se esgueira pela segurança e chega até as ruínas
indicadas por EVA.

Lá dentro, EVA termina de se vestir, deixando exibir várias cicatrizes nas
costas. Snake pergunta que cicatrizes são aquelas, e ela diz que foram
feitas por Volgin em seu sadismo. Uma delas chama mais a atenção de Snake.
Por sua experiência, ele nota que parece ser uma cicatriz antiga, então
questiona EVA sobre a procedência dela, já que ela era uma decifradora de
códigos antes, e esse trabalho se faz em escritório, não em campo de
batalha. EVA desconversa jogando seu charme pra cima dele.

Em seguida, EVA dá a Snake a chave do túnel que leva a Groznyj Grad, e o
coloca a par de algumas informações indispensáveis. Em primeiro lugar, ela
diz que a fortaleza é dividida em três partes: a asa leste é o laboratório
de pesquisa de armas, a asa central é o galpão onde está sendo construído
o Shagohod, e a asa oeste é onde Sokolov está sendo mantido. Em segundo
lugar, ela diz que Snake não vai poder entrar na asa oeste sem a patente
de Coronel. Para isso, há o coronel Ivan Raidenovitch Raikov, de quem
Snake pode roubar o uniforme e se disfarçar dele. Pode também usar a
máscara que ganhou desde o início da missão para ficar num disfarce
perfeito. Pela foto que EVA mostra de Raikov, deixa-se a entender que ele
e Volgin são...amantes O_o. Por último, ela diz que Snake deve se
apressar, pois Khrushchev mandou tropas para Groznyj Grad e por isso a
segurança deve aumentar ainda mais, em breve. Depois que Snake saísse da
fortaleza, EVA teria à disposição dele um avião WIG esperando num lago a
3 milhas dali. Já estava tudo devidamente planejado.

Antes de terminar a conversa, EVA ainda pergunta a Snake qual a relação
dele com The Boss. Se é amor, se é ódio. Ele diz que é muito maior que
isso, que The Boss faz parte dele. EVA então questiona se ele vai ter
coragem de matar The Boss, já que é essa sua missão, e volta a seduzí-lo.
Porém, ele nem responde, e não se rende aos encantos da loira. Um
estrondo chama a atenção de ambos e eles saem pelos fundos da casa para
checar o que houve.

EVA decide partir logo antes que a tomem por ausente na fortaleza. Snake
então vê sinais de movimento com seu binóculo em Groznyj Grad, e ao focar
a visão nele percebe que é Volgin socando alguns barris.

Volgin descarrega socos cheios de eletricidade no barril, e vê o sangue
vazando por baixo dele. Num golpe final, ele faz o barril voar, revelando
o corpo incinerado de Granin. Ocelot logo chega no local e diz que não
aprova os métodos de Volgin, de matar os próprios companheiros russos
para arrancar informações. Volgin diz que essa guerra (Fria) é feita com
espionagem e intrigas, e que certamente há um espião entre eles. Não era
Granin, mas Granin tinha na sola do sapato um transmissor, indicando que
ele poderia estar sendo usado para informar alguém sobre sua localização.
Além disso, os explosivos C3 da fortaleza foram roubados, e com certeza
não foram pelo "cão da CIA" Snake, pois ele não poderia ter chegado lá
ainda. Nesse momento chega The Boss e seu cavalo, com a besta usada antes
por The Fear, dizendo que Volgin deve ter mais cuidado ao desconfiar de
seus próprios companheiros. Tanya chega ao local discretamente.

Então The Boss joga a besta de The Fear aos pés de Volgin, anunciando a
morte de The Fear e The End. Volgin explode de raiva e estoura mais um
barril com um soco. Ocelot afirma que Snake realmente é bom, admirando-o.
The Boss afirma que é melhor Volgin aumentar a segurança, pois Snake virá,
com certeza, para matá-la e pegar a Philosophers Legacy de Volgin, que ela
diz que foi a missão designada pela CIA para ele.

Após a cena, Snake parte das ruínas e segue seu caminho pelo túnel
indicado pelo já falecido Granin. Na escuridão dele, ouvem-se passos de
botas firmes, som de movimentação de algum equipamento pesado. Snake vai
com toda cautela, e quase é incinerado por um jato de fogo que o pega de
surpresa. Do meio do jato, surge The Fury, mais um integrante da Cobra
Unit. Ele é um astronauta que viajou ao espaço e lá no alto viu o mundo
completamente em chamas, chamas de fúria e desgraça. É notável que se
trata de um completo lunático, como os outros integrantes também eram.

A batalha contra ele é perigosa, pois esse insano incendeia todas as
passagens do túnel. Snake sua e sente perder suas forças devido ao calor
intenso, mas não desiste tão fácil. Ao encontrar The Fury, dispara sem dó
várias balas em seu capacete, já que a roupa que ele veste é protetora. A
morte de The Fury faz com que seu espírito exploda numa bola de fogo e
fúria, que sela a passagem de volta pelo túnel.

Após tratar suas queimaduras com pomada, Snake sobe as escadas ao fim do
túnel e chega então à majestosa fortaleza de Groznyj Grad...

-------- [HSE4]
PARTE 4
--------

EVA estava certa. A segurança em Groznyj Grad é mesmo muito grande.
Soldados patrulham cada centímetro do enorme pátio, ajudados por
holofotes. Snake atravessa o caminho todo com extremo cuidado, esgueirando-
se atrás de caminhões estacionados, caixas, até encontrar uma porta de
entrada na asa leste da construção gigantesca.

Por saber que a asa leste trata-se de um laboratório, Snake usa novamente
o disfarce de cientista para não ser percebido. Procura por todos os
aposentos o tal coronel Raikov, e dá de cara com ele numa pequena
biblioteca. Ele tem uma aparência mesmo muito delicada: parece uma boneca,
como o Raiden de MGS2. Snake persegue-o até os banheiros, lugar onde
ninguém poderia ouví-lo, e nocauteia-o. Com muita discrição ele leva o
coronel até os vestiários no segundo andar, tira as roupas dele, e as
veste, colocando também a máscara. O corpo de Raikov fica escondido num
armário, com sua calcinha preta (XD).

Snake então segue disfarçado de Raikov pela asa principal, e vê através
das janelas a construção assustadora, o Shagohod. Passa pela ponte da asa
oeste, e bate continência aos guardas que protegem a entrada para a sala
de Sokolov. Eles dão passagem.

Quando entra, Snake tira a máscara e ouve uma conversa estranha. Tanya
ameaça Sokolov, pedindo a Philosophers Legacy, além do filme com os
detalhes da construção de Shagohod. Sokolov entrega o filme, mas nega
saber algo sobre a Legacy. A loira então sai da sala, e dá espaço a Snake.

Sokolov fica feliz em revê-lo, mas diz que infelizmente ele chegou tarde.
A fase 2 da construção do monstro está completa, permitindo ao Shagohod
utilizar tecnologia de lançamento de foguetes para atingir uma velocidade
absurda e disparar um míssel intercontinental nos EUA. Ele ainda diz que
Volgin planeja usar esse protótipo inicial para fazer uma produção em
massa do tanque, e espalhá-lo por toda URSS. O dinheiro para essa produção
viria mesmo da Philosophers Legacy, herdada por Volgin com a morte de seu
pai. Sokolov ainda complementa que o dinheiro da Legacy era pra ter sido
distribuído entre os países vencedores da Segunda Guerra Mundial, mas
Volgin não o fez, guardando-o todo para a URSS, ou melhor, para si mesmo,
em contas na Suíça e outros países (Paulo Maluf?).

Snake diz que nem tudo está perdido: ele ainda pode explodir a construção
com o protótipo abaixo. Sokolov diz que foram roubados os explosivos C3,
mas que se fossem encontrados, certamente poderiam fazer um bom estrago.
Então Snake diz para irem embora logo, e Sokolov rejeita. Com dor, diz que
quer ficar ali, que não adianta. Em qualquer lugar que ele vá, ele sempre
será um cientista de armas bélicas, caçado para criar armas de destruição
em massa em jogos políticos. Ele só queria poder viver tranqüilo com a
família, criando sua tecnologia para exploração espacial, mas sabe que
isso é impossível. Ele só pede a Snake que cuide de contar à família dele
e esteja sempre olhando por ela. Snake pergunta de Tanya, que foi dito ser
a mulher de Sokolov, mas ele nega, dizendo que é a amante de Volgin.

Então bruscamente alguém entra na sala. Snake põe a máscara de volta. É
Volgin, e ao ver "Raikov" ali, pergunta que diabos ele está fazendo ali,
pois tinha combinado de esperar ele no próprio quarto. Snake não responde.
Volgin então apalpa os países baixos dele e percebe que tem algo errado
ali. Pergunta quem ele é, mas Snake não pode responder. Como ameaça,
Volgin tira a pistola e aponta pra ele, mas vira rápido e atira nos dois
joelhos de Sokolov, que cai no chão. Snake então se aproveita e dá um
golpe de CQC em Volgin, derrubando-o.

Porém, chega The Boss e mais uma vez enche Snake de porrada como só ela
sabe fazer. Arranca a máscara dele, e Volgin fica furioso, dizendo que vai
fazê-lo pagar por machucar o Ivan (Raikov). Aí segue uma sequência de
violência desenfreada, onde Snake quase morre com os golpes de Volgin. The
Boss sai da sala indiferente (ou melhor...tentando parecer indiferente),
sendo vista por Ocelot, que também assiste a cena. O corpo inerte de Snake
cai ao chão, desmaiado.

Snake acorda sem poder ver nada, só ouvir, com um saco preto na cabeça.
Escuta Volgin torturando Sokolov, espancando-o, perguntando dos contatos
dele e da Philoshophers Legacy. O cientista acaba não resistindo, e morre,
com os choros de Tanya podendo ser ouvidos. Então Volgin vai até Snake,
elogia o físico dele (ihhh), e inicia a sessão, espancando-o e perguntando
pra quem ele trabalha, quem o enviou ali, se ele quer destruir o Shagohod,
ou pegar a Philosophers Legacy. Então tira o saco da cabeça dele, e Snake
vê Ocelot também, assistindo, na sala cheia de sangue. Volgin joga sobre
Snake bastante água, e então volta a torturá-lo, dessa vez com raios de
milhares de volts. Mas Snake não diz nada. Então chegam Tanya e The Boss,
e a veterana diz que Snake não vai revelar nada mesmo. Ela sabe disso
porque o treinou pra ser inquebrável, inflexível.

Volgin estranha a posição de Boss e pede a ela uma prova de que não está
do lado de Snake. Ela se ofende, e parte pra cima dele, perguntando se ele
está duvidando da lealdade dela, e ele dá um passinho pra trás, com medo,
dizendo que "não é isso não, calma aí" (cena hilária). Ele só quer uma
prova simples. Já que ela não tem mais ligação com Snake, pode muito bem
fazer algo contra ele sem escrúpulo algum. Então ele fala que ela deve
furar os dois olhos dele, pois ele não gosta de ver os olhos azuis de
Snake, e um soldado não é porcaria nenhuma sem seus olhos.

Então The Boss pega a faca e chega perto de Snake, pronta a furar o olho
dele. No último momento, Tanya, sem se aguentar, pede a The Boss que não o
faça, e Ocelot fica doido com isso. Sente o perfume em Tanya e diz que ela
é que é a espiã. Para testá-la, pega as pistolas e começa de novo mais uma
roleta russa, e quando Snake percebe que Ocelot vai disparar a arma
carregada, dá um tranco nele e leva sem querer um tiro no olho direito.
Tanya se desespera. The Boss pega a arma da mão de Ocelot e mete-lhe um
tapa na cara. Volgin se diverte com tudo e sai. Ocelot diz a Snake que
gostou da arte da tortura, que é a melhor forma de expressão possível
(isso explica o motivo dele adorar as torturas nos outros Metal Gears), e
sai também. The Boss então põe uma bala na arma de Ocelot, e mira no rosto
de Snake, mas dispara em sua perna. Coloca a pistola no cinto atrás dele e
só diz: "Fuja!".

Quando ela sai, Tanya vem falar ao ouvido de Snake. Ela diz que tem o
equipamento todo dele, e que é pra fugir por uma passagem dos esgotos da
construção. Snake então percebe que Tanya é ninguém menos que EVA, mas não
tem tempo para explicações. Ela logo sai e Snake é escoltado até sua cela.

Ele acorda algum tempo depois, totalmente estourado e sem equipamentos. Um
guarda (Johnny Sasaki) dá a ele algo ruim pra comer e um garfo. Então ele
pega o garfo e tira a bala que The Boss disparou, percebendo que é na
verdade uma pílula de morte falsa. Então ele a morde e finge estar morto.
Quando o guarda vem checar, Snake espanca-o e consegue tomar o caminho pra
fora da cela e da prisão em si.

No lado de fora, ele se vê perto da asa leste, e tem que cruzar todo o
pátio até a parte noroeste, onde fica a entrada para os esgotos. Isso se
faz com muita dificuldade, visto que Snake só tem uma pistola (que The
Boss deu a ele) e um garfo! Entretanto, Snake passa pelos perigos de ser
visto e desce as escadas do esgoto.

EVA então liga pra ele no rádio, dizendo que ela tinha preparado uma saída
ali, mas que Volgin mandou fechar todas as portas quando descobriu que ele
tinha fugido. Então ela pede pra Snake se virar mais uma vez. A Ocelot
Unit aparece, e bota cachorros pra correr atrás do nosso herói, fazendo-o
chegar à saída do túnel: um despenhadeiro, formando uma cachoeira
gigantesca. Ocelot revela estar no meio dos guardas, e diz que dessa vez
Snake não vai escapar. Porém, quando ele vai atirar, Snake simplesmente
deixa o corpo cair pra trás, se jogando de lá de cima. Ocelot enlouquece
de raiva e vai embora, enquanto Snake luta para se manter vivo, na
correnteza do rio.

Mas, estranhamente, Snake se vê caminhando num rio envolto por árvores em
chamas. As chamas se apagam com a chegada de uma tempestade. Snake
continua caminhando, até que surge um vulto, a figura de um homem,
flutuando sobre a água, de costas. O homem se vira e começa a falar que "a
batalha traz a morte; a morte traz a tristeza". Continua, dizendo que
Snake leva com ele a tristeza de muitos que tiveram a morte pelas mãos
dele, e se revela como The Sorrow, membro da Cobra Unit. Ainda voando no
ar, The Sorrow diz que Snake vai sentir agora a tristeza que causou a
todos aqueles que matou. Seu óculos estilhaça uma das lentes, enquanto uma
lágrima de sangue corre pelo seu rosto.

Então Snake começa a ver...todos eles...todos os soldados que ele matou
durante a sua missão. Até mesmo cada um dos integrantes da Cobra Unit: The
Pain, The Fear, The End e The Fury...todos gritando, gemendo, pedindo
socorro. E a figura de The Sorrow flutuando sobre as águas, despejando
sobre Snake uma carga de temor e pavor indescritíveis. Snake tenta entrar
em contato com o Major Zero, Para-Medic, Sigint, EVA, todos eles, mas não
consegue contatá-los, e pior: todos gritam como se Snake estivesse morto.
Ao fim do rio, está lá o esqueleto de The Sorrow. Ele diz, com certa
angústia: "Você não pertence a esse lugar", e então Snake morre.

Ele parece ter a ilusão de ouvir The Sorrow conversando com The Boss,
dizendo que ela teria de atirar nele para terminar a missão. Ela se nega a
princípio, mas depois dispara, e a imagem da lente estilhaçando e a
lágrima de sangue voltam à mente de Snake. Então, subitamente, nosso herói
acorda, se vendo no fundo do rio. Sobe desesperado à margem, pondo a água
pra fora, quase afogado. Tudo parece normal ao redor. Logo, ele entra em
contato com os seus companheiros no rádio e pergunta o que diabos
aconteceu. Para-medic diz que ele quase se afogou, e todos já pensavam no
pior. Curioso, ele pergunta se The Sorrow era um outro membro da Cobra
Unit, e Sigint diz que sim, mas que ele morreu há dois anos. A morte se
deu quando ele e The Boss tiveram que se confrontar como inimigos numa
missão, e ela se viu obrigada a matá-lo para concluir seus objetivos.
Porém, antes, The Sorrow e The Boss (ou The Joy), eram como unha e carne,
na Cobra Unit.

As informações deixam Snake atordoado, mas ele não comenta o que
presenciou no estranho plano dimensional de The Sorrow. EVA entra em
contato com ele e avisa que podem se encontrar numa caverna atrás de uma
cachoeira ao norte do rio.

Qual será o destino de Snake? Sokolov está morto, isso elimina um
objetivo. Porém, o segundo objetivo de sua missão, encontrar e destruir o
Shagohod, ainda está latente, além do terceiro, assassinar The Boss. Como
o encontro com EVA vai poder resolver isso?

Veja na próxima parte...

-------- [HSE5]
PARTE 5
--------

Snake se esgueira pelo caminho onde parou depois de sair do rio e segue
até encontrar a cachoeira indicada por EVA.

Lá dentro, ele vê sinais de que EVA passou por ali (o pacote de miojo que
ela é viciada, por exemplo), e logo tem a presença brusca da loira que
entra com a moto fazendo o maior barulho. Ela devolve todos os
equipamentos de Snake e revela todas as suas identidades como espiã. Ela
era a Tatyana que deu os sapatos ao Granin, a Tanya que era supostamente
amante de Sokolov e certamente de Volgin.

Os dois descansam algum tempo ali e EVA diz que uma missão sua já está
completa, que era pegar o filme do Shagohod para Khrushchev. A outra era
ajudar Snake. Ela tenta seduzir o herói mais uma vez, cheia de beijos e
carícias. Ele não se entrega, e fica distraído com uma pequena mariposa,
tentando pegá-la, sem sucesso, já que agora tem apenas um olho e perdeu a
percepção de profundidade, e ele fica aborrecido com aquilo. EVA vê que
não vai conseguir nada com Snake e o deixa descansar em paz.

Ao amanhecer, Snake já está com um tapa-olho e todo pronto para continuar
sua missão. EVA entrega a ele os explosivos C3, moldáveis, dizendo que ele
deve plantar cada explosivo em um tanque de combustível do Shagohod, para
causar uma explosão significativa. Snake deveria entrar pela porta na asa
central, que seria aberta por uma chave que EVA o fornece. Ela até molda
um dos explosivos em formato de coração, e Snake não se altera com a
brincadeira. Por fim, ela tira uma foto dele com uma câmera escondida num
botão da roupa, e diz que é só por segurança, pra garantir que ele não
traia ela agora que sabe de toda verdade. Ela ainda informa que ele deve
seguir pelo túnel da caverna, que vai sair diretamente no pátio de Grosnyj
Grad.

Então Snake segue pela caverna e chega ao pátio. Os guardas parecem estar
todos em alerta depois da fuga do caolho no dia anterior. Seguindo as
recomendações de EVA, Snake acaba por chegar na asa central. Com extremo
cuidado ele planta os explosivos. Quando tem dois plantados, EVA o chama
pelo rádio e diz que plantou alguns explosivos na ponte da saída de
Groznyj Grad, para dificultar uma possivel perseguição dos inimigos na
hora da fuga.

Algum tempo depois, Snake planta os 4 explosivos (sendo um deles em
formato de mariposa, que ele joga pra cima e consegue pegar no ar, o
coração moldado por EVA, que ele desmancha, faz a mariposa e amassa ela no
tanque. Pode ser pra reforçar a idéia que o Snake não acredita nesse
carinho de EVA e a vê como uma mariposa, algo que incomoda e que pode
muito bem ser inimiga. Muita viagem? Esse jogo é cheio de mensagens
assim). Quando ele pensa em sair, ouve: "SNAKE!"

Então ele vê Volgin e Ocelot, com EVA caída ao chão. Snake pensa em fazer
algo, mas logo chega The Boss e desarma ele depois das tradicionais
porradas. Então Volgin diz que EVA foi encontrada no subsolo de Groznyj
Grad, e junto dela o filme que contém todos os dados da Philosophers
Legacy. Todos se assustam. Volgin fala sobre a Philosophers Legacy e como
ela não foi dividida no pós-guerra, ficando todo o dinheiro nas mãos dele:
100 bilhões de dólares. Depois da história, ele passa o filme para The
Boss, meio receoso, e ela pega EVA, dizendo que vai se livrar dela.
Discretamente ela faz um sinal para a loira como se dissesse que tudo ia
ficar bem. EVA confia, e sai levada por ela.

Ocelot fala em lutar contra Snake mais uma vez, dessa vez sem "judô" (que
seria o CQC, mas ele é sonso demais pra saber o que é o CQC). Porém Volgin
o barra, tomando a luta pra ele. Ele queima as próprias roupas em raios,
mostrando vestir uma espécie de armadura protetora por baixo (graças a
Deus). Então ele dispara um raio que faz descer a plataforma onde ele e
Snake estão. Ocelot grita o nome de Snake e joga pra ele as armas para a
luta ser justa (e porque ele admira Snake, quer vê-lo ganhar). Volgin
começa sua batalha, com muitos raios e golpes fortíssimos que chegam a
fazer Snake vomitar.

Entretanto, algum tempo depois, Volgin se cansa, já ferido, e manda Ocelot
atirar em Snake. Ocelot, cansado de seguir as ordens dele, diz apenas:
"Luta que nem homem, Volgin.". Volgin fica ofendidíssimo por ser chamado
simplesmente pelo nome e não pelo título de Coronel, e ordena que Ocelot
vá atrás dos explosivos (que já foram detectados a essa hora). Ocelot faz
que não liga e sai com um gesto de desdém.

A luta continua, e o contador dos explosivos corre em disparada. Snake
também faz uso de uns golpes seus mais fortes do CQC, e enche Volgin de
tiros, até que ele cai, já vomitando sangue. Snake, vitorioso, sobe pelas
escadas da plataforma e corre pra fugir do galpão prestes a explodir.
Ocelot vê Snake fugindo e fica feliz com a vitória sobre Volgin.

O galpão explode em chamas, com muitos soldados voando junto dos
destroços. Snake encontra EVA com sua moto do lado de fora, e ela diz que
agora a missão de Snake está completa. Ele se nega, dizendo que ainda
falta encontrar e matar The Boss, mas EVA fala que Boss já está esperando
por ele no lago onde o avião WiG está pousado. Ela ainda diz que Boss
pediu que fosse dita uma coisa a Snake: Que ela nunca viu olhos tão
sinceros como os dele.

Para a surpresa dos dois, o telhado de Groznyj Grad começa a levar
pancadas fortes. Então concluem que falharam na missão de destruir o
Shagohod. Volgin, dentro do monstro metálico, ri insano, desesperado para
destruir Snake. EVA sugere que levem Shagohod até a ponte já armada com os
explosivos, para então explodirem-na com ele junto. Snake aprova a idéia e
manda ela pisar fundo na moto.

Então ocorre uma perseguição sem igual de toda a série Metal Gear. O
Shagohod tenta matar EVA e Snake a todo custo, enquanto os dois lutam para
chegar até a saída sem serem baleados pelos soldados. Com alguma
dificuldade, EVA consegue pisar fundo na moto e deixar o tanque para trás.
Então vem o incômodo Ocelot com uma outra moto, tentando derrubar os dois.
A perseguição do Major pára quando ele quase morre soterrado por destroços
no galpão, mas é salvo por um foguete que Snake dispara.

Seguindo o caminho pela pista fora de Groznyj Grad, EVA e Snake se vêem
sendo perseguidos por vários soldados em motos. Logo Volgin, completamente
louco, vai atropelando e matando os próprios soldados, e liga o booster
que aumenta a velocidade do Shagohod (inclusive Ocelot, que vinha atrás,
acaba levando um flash de luz na cara e xinga Volgin. Volgin apenas ri).
EVA dá uma guinada brusca para escapar do alcance do tanque, com sucesso.

Então os dois atravessam a ponte e Snake se prepara para atirar, com o
rifle de longo alcance, em cada um dos explosivos. Assim que o Shagohod
começa a passar, nosso amigo dispara e faz a ponte se partir, jogando o
tanque no rio que passa embaixo. Ocelot, como sempre incômodo, chega com
sua moto do outro lado e acaba ficando impedido de passar.

Snake e EVA descansam, tranquilos de que conseguiram. Porém, para o terror
deles, Volgin faz o Shagohod subir pela ponte quebrada e cair em frente a
eles! Os dois se vêem sem alternativa a não ser mandar o monstro para os
ares. Com uma dica de Sigint, Snake dispara foguetes nas brocas que
movimentam o bicho, fazendo-o parar e dando tempo de EVA correr até a
parte traseira do tanque, a parte mais vulnerável. Alguns foguetes
disparados ali conseguem derrubar a máquina.

Então Volgin sai do cockpit, completamente descontrolado, e usa sua
própria eletricidade para dar força à máquina e controlá-la. EVA planeja
com Snake de ela distrair Volgin e ele cuidar dos tiros. Assim se faz: Ela
manda uma banana pra ele, deixando-o furioso, e Snake se aproveita para
descer bala nele.

Em pouco tempo, Volgin já não mais aguenta. Uma tempestade se forma e
podem ser ouvidos trovões. Então Volgin diz, irônico: "Quem tem medo de um
raiozinho?", e em seguida leva um relâmpago estrondoso sobre si, entrando
em curto-circuito, estourando feito fogos de artifício. Snake contempla
EVA, imaginando que agora finalmente terão sossego, mas não.

Mais guardas continuam a perseguí-los, por terra e por ar, em
hovercrafts...será que vão conseguir chegar até o lago onde o avião
preparado para a fuga espera por eles? E The Boss, que realmente espera
pacientemente a chegada de Snake para o acerto de contas?
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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:19 pm

-------- [HSE6]
PARTE 6
--------

A perseguição continua e EVA dispara com a moto, atravessando vales e
florestas. Em determinado momento, Snake nota que o tanque de combustível
está vazando com o buraco de um tiro. EVA se põe a olhar, e não percebe o
tronco de uma árvore caído no meio do caminho. Resultado: eles colidem
com o tronco e voam longe. A moto explode. Quando Snake acorda, procura
por EVA e a vê sentada perto de um tronco. Ele pergunta se ela está bem,
e ela então mostra um galho que atravessou seu abdomen. EVA, sem
esperanças, diz que Snake deve seguir sem ela, que só precisa de uma
pistola pra distrair os guardas. Então Snake diz que não vai deixar ela
ali, porque precisa dela. A loira fica surpresa com essa fala dele, e pede
pra ele repetir, sem acreditar. Ele repete que precisa dela, e completa
que é porque ele não consegue pilotar o WiG muito bem. EVA ri, acostumada
com o jeito difícil de Snake e por ter achado que ele falara aquilo por
puro romantismo, por gostar dela.

Logo Snake chama Para-Medic pelo rádio e pergunta sobre os ferimentos. Ela
diz que primeiro Snake tem que pensar em curar ele mesmo, e se sobrar
alguma coisa, ele poderia usar em EVA. O herói não gosta da constatação e
desliga o rádio, tratando das feridas de EVA como bem entende (e
demonstrando assim afeto por ela).

Ele então dá o revólver que ganhou de The Boss a ela, para se defender
caso os guardas os encontrem. Seguem os dois então pela floresta. EVA,
muito mal, sempre precisando comer alguma coisa para ter energia
suficiente que a mantenha em pé, e Snake muito atento. O caminho acaba
sendo longo, mas juntos eles conseguem chegar no lago.

EVA corre até o avião, animada, e Snake fica. Ela então sabe que Snake
ainda tem que resolver a última parte de sua missão com The Boss, e diz a
ele que vai esperar no avião.

Então surge uma explosão nuclear que deixa todas as flores da margem do
lago brancas, mortas. The Boss aparece no meio delas, portando o
dispositivo Davy Crockett de ogivas portáteis.

The Boss começa a falar. Falar de si. Fala de como ela serviu ao governo
americano por quase toda a vida dela, de como foi exposta à radiação em
testes atômicos; de como teve um filho com The Sorrow, filho que nasceu em
meio ao Dia-D da II Guerra Mundial e foi roubado pelos Philosophers; De
como teve que matar The Sorrow em função de terminar uma missão a qual foi
designada e de como foi enviada experimentalmente ao espaço para testar os
efeitos da radiação, e viu de lá de cima o planeta sendo uma coisa só, sem
Ocidente nam Oriente, nem guerras, nem povos distintos, nem políticas.
Essa última constatação é o que ela usa como base pra falar que o mundo
precisa ser trazido de volta a ser um só. Snake apenas escuta tudo, sem
entender muito.

The Boss, comovida, diz que treinou Snake, que ensinou a ele tudo o que
podia e agora estavam os dois prestes a decidir quem seria o que estaria
livre, morto, e quem viveria, levando a luta adiante, seguindo o que os
tempos e as épocas mandam como um bom soldado. Então ela o intima a
completar a missão dele. Em 10 minutos estariam aviões MiGs ali
bombardeando todo o local, então Snake tem esse tempo para concluir seu
último objetivo.

A luta contra a tutora, quase mãe e amada de Snake se faz inevitável. Ele
faz uso das técnicas CQC que aprendeu com ela mesma e se mostra superior,
após uma luta dura e com muita dificuldade. Por fim, The Boss, caída em
meio às flores, entrega a Snake o filme contendo a Philosophers Legacy e
pede que ele atire nela pra terminar a missão, com sua própria arma, a
Patriot. Com muita dor, Snake puxa o gatilho e liberta a alma da amiga do
mundo terreno, para ir se encontrar com The Sorrow.

Snake vai até o avião e EVA vê que está tudo terminado. Ela dá a partida
para decolar o WIG gigantesco, enquanto Snake olha em sua mão uma pétala
das flores do campo onde descansa o corpo da tutora. Esse parece ser o
fim.

PORÉM escuta-se um estrondo e uma das turbinas do avião explode,
dificultando a subida. Adivinha quem é? Ele mesmo, o incômodo Ocelot, que
vem voando de hovercraft e pula dentro do avião. Muito rápido, ele enxerga
o cinto com os equipamentos de Snake e joga pela porta aberta, deixando
Snake sem escolha se não a de enfrentá-lo na porrada mesmo. Após algum
tempo de luta, Ocelot oferece uma última roleta russa. Põe uma única bala
no tambor de um revólver, e junto de outro revólver faz todo um
malabarismo, deixando as duas armas no chão. Ele pegaria uma e Snake
outra. Snake faz a sua escolha e então os dois começam a apertar o gatilho
um contra o outro, até que o revólver de Snake dispara (essa parte é
opcional, pode ser o de Ocelot que dispara), acertando o rival. Ocelot ri,
dizendo que era só uma bala de festim, nada fatal, e o cumprimenta,
dizendo seu nome, Adamska (dando uma dica de que ele seria o verdadeiro
ADAM, que Snake deveria encontrar em Rassvet), e perguntando o dele. Snake
responde ser John, e então Ocelot se despede, mostrando a admiração por
ele, dizendo: "Até a próxima vez, John.", num tom de intimidade de amigos.
Snake sorri, admirando o rapaz, por fim. Ocelot pula do avião e cai no
lago.

EVA, já desesperada, pede a ajuda de Snake para decolar e acaba
conseguindo. Entretanto, (não, dessa vez não é o Ocelot que chega de novo
pra incomodar) aviões MiGs russos detectam o WIG e se preparam para
atirar. Snake e EVA ficam juntos, já imaginando que vão morrer ali, mas na
última hora um aviso direto de Khrushchev faz os aviões retornarem à base.

O Major Zero chama Snake pelo rádio, dizendo que o presidente dos EUA e
outras celebridades já esperam por ele e EVA no Alaska. Assim, EVA toma o
rumo da viagem.

Esse o fim da Operação Snake Eater.


------------ [HSEF]
PARTE FINAL
------------

Já numa base do Alaska, EVA e Snake descansam juntos. Ela começa com as
conversinhas sedutivas dela, e dessa vez Snake não resiste. Os dois têm
juntos uma noite de amor quente (nada explícito) ao pé da lareira,
mostrando que realmente os dois se amam.

No dia seguinte, Snake acorda meio grogue, no carpete, e não vê EVA ao seu
lado nem em lugar nenhum. Então ele acha sobre a mesinha de centro a foto
que ela tirou dele na caverna atrás da cachoeira, e atrás da foto,
escrito, com batom e um beijo: "Good Bye.". Ao lado dela, está um rolo de
fita, que Snake põe no rádio que ela mesma usava para ouvir.

Então a voz de EVA começa a falar. Diz que na verdade ela não trabalha
para Khrushchev, nem para os EUA, e sim para a República da China (isso
explica a arma chinesa que ela tem, a Mauser, e o jeito de atirar). Ela
teria sido enviada ao lado de Volgin para conseguir a Philosophers Legacy
para a China, que também ajudou a construí-la no período das duas Grandes
Guerras, e também os planos do Shagohod. Assim, EVA revela que pegou o
filme com ela, mas Snake percebe que ainda tem o filme com ele.

EVA diz que conseguiu enganar a todos. Snake, Volgin, Khrushchev, todos.
Menos uma pessoa: The Boss. The Boss já havia visto EVA numa escola de
treinamento dos Philosophers, e sabia o tipo de agente que ela era. Por
isso, quando a reconheceu em Groznyj Grad, ajudou-a, talvez porque tivesse
escolhido-a para uma missão final, que seria revelar tudo a Snake.

Ela continua, dizendo que deveria matar qualquer pessoa que soubesse da
verdade, mas ela não conseguiu matar Snake durante a noite. Não porque o
amou, ou porque estiveram juntos, mas porque prometeu a The Boss que não o
faria, contando a ele, e apenas a ele, toda a verdade.

EVA revela que tudo já estava armado desde o início. A princípio, The Boss
foi enviada com a missão de se infiltrar nos desígnios de Volgin e roubar
a Philosophers Legacy para os EUA. Ela então simularia uma deserção, e
seria aceita por Volgin, que já conhecia os talentos dela na Segunda
Guerra Mundial, e seria a única pessoa em quem ele confiaria para entrar
para os seus.

Tudo corria bem, até que aconteceu um imprevisto. Volgin disparou a ogiva
portátil Davy Crockett na antiga base de Sokolov (o que se pode ver no
final da Virtuous Mission) e gerou uma crise hostil entre as duas
potências da Guerra Fria. Imediatamente, o governo americano precisou de
um bode expiatório, alguém para levar a culpa no lugar deles, e então
associaram o ataque à deserção de The Boss, dizendo que foi ela mesma quem
o cometeu.

The Boss então foi acionada e recebeu sua nova missão: teria que aceitar
essa figura de terrorista criada pelos EUA e pior, para acalmar os ânimos
das potências, deveria ser morta por alguém que faria "justiça", alguém
dos EUA. Esse alguém escolhido foi Snake. Ou seja, ela aceitou a missão,
aceitou se colocar como uma terrível vilã por patriotismo ao seu país.
Doou toda a sua vida a ele, inclusive o momento da sua morte, sendo
verdadeiramente uma patriota. Entretanto, ela jamais seria vista assim nos
livros de história. Pela URSS, seria vista como uma ameaça terrorista sem
tamanho, um monstro. E pelos EUA, alguém que traiu o patriotismo americano
para cometer atos tão terríveis. Ela não se importava com ambas as
colocações, só queria que Snake soubesse de toda a verdade. Ele, e apenas
ele, para que ela fosse lembrada como uma mulher de caráter por aquele que
ela mais estimou durante toda a vida.

Snake chega a receber os aplausos de sua equipe, de célebres da política
americana e do próprio presidente, sempre se mostrando frio. Ele recebe do
maior homem da Casa Branca um título maior ainda que o de Boss: Big Boss,
por ter sido capaz de ultrapassar a glória da outra soldado. A frieza de
Snake chega a incomodar todos os presentes, e ele sai depois de um tempo
sem se despedir e cumprimentar mais ninguém. Um dos generais militares
comenta com o outro, discretamente, que as possibilidades seriam imensas
com um exército de soldados com os genes de Big Boss (isso já prediz o
projeto Les Enfants Terribles, a clonagem de Big Boss gerando Solid,
Liquid e Solidus).

A cena final mostra Snake indo ao cemitério onde há uma lápide em
homenagem a The Boss, escrita: "Em honra de uma verdadeira patriota", sem
nome. Snake se emociona com a perda da grande mulher que passou por sua
vida e doou sua existência aos EUA, sendo usada e descartada como uma mera
peça de xadrez no grande jogo político.

Essa desilusão é a que faz Snake, agora Big Boss, deixar os EUA alguns
anos depois e criar a fortaleza de Outer Heaven, que é vista no Metal Gear
do NES, um refúgio para soldados sem pátria, sem se colocarem sob as
ordens e os jogos políticos de pessoas que pouco se importam com a
existência deles.

Depois dos créditos surge uma conversa estranha via telefone. É Ocelot,
que diz ao chefe da CIA como a missão terminou, e que podem contar com ele
sempre. Depois ele faz uma outra ligação, dizendo que ninguém percebeu que
ele não era russo, nem americano, que estava agindo como agente triplo em
toda a situação. Ele ainda comenta ter recebido de Granin os projetos de
um tanque bípede que podem ser muito interessantes, e que a missão foi
concluída como se esperava, com The Boss sendo acusada de tudo. O filme
entregado à EVA foi uma farsa (por isso Snake ainda tinha o verdadeiro), e
por isso Pequim devia estar em pânico no momento em que a ligação se
fazia. Ocelot termina oferecendo ainda sua disposição sempre, revelando,
nas entrelinhas, ser um agente-espião dos Philosophers (o que se confirma
no Metal Gear Solid 2).

É isso. Espero que tenha gostado e que eu possa ter ajudado você a
entender melhor a história desse jogo maravilhoso, pois é, junto dos
gráficos, som e jogabilidade, o melhor ponto explorado pelo criador Hideo
Kojima.



==========================================================================

A HISTÓRIA DOS JOGOS ANTERIORES
________
/ HPRV |
==========================================================================


Esta seção contém a história de todos os jogos anteriores ao MGS3, espero
que seja de boa serventia.

--------------------------------------- [HPR1]
Metal Gear - A Fundação de Outer Heaven
---------------------------------------

O ano é 1995. Sul da África, 200km ao norte de Gazburg. Outer Heaven --
uma nação-fortaleza armada, fundada por um lendário mercenário. Ele era
temido em combate por seus amigos e inimigos como herói e lunático. As
nações ocidentais haviam descobrido que uma arma de destruição em massa,
capaz de reescrever a história de guerras estava sob desenvolvimento em
Outer Heaven. Eles chamaram a unidade de forças especiais de alta
tecnologia FOXHOUND para tomar conta da situação. Big Boss, o comandante-
chefe da FOXHOND mandou Gray Fox, o homem com o codenome "FOX", um nome
dado ao melhor membro da unidade "Operation Intrude N313".

Depois de alguns dias, com sua última mensagem sendo "Metal Gear..." Gray
Fox desapareceu em ação. A situação era séria, e os governantes do
Ocidente novamente chamavam por FOXHOUND. Big Boss escolheu Solid Snake,
que havia entrado recentemente na unidade, como agente e confiou tudo a
ele.

Tendo sucesso em sua infiltração solo em Outer Heaven, Snake entrou em
contato com membros da resistência local: Schneider, Diane e Jennifer. Com
a cooperação deles, Snake teve sucesso em resgatar Gray Fox. Gray Fox deu
os incríveis detalhes sobre "Metal Gear". Metal Gear era o nome de
desenvolvimento de um tanque nuclear bípede e que podia andar. Poderia
andar sobre qualquer tipo de terreno, poderia conduzir batalhas próximas
porque também tinha o canhão-vulcão e mísseis anti-tanque. Era, realmente,
um novo tipo de arma, que poderia conduzir um ataque nuclear de qualquer
terreno ou superfície contra qualquer ponto da Terra...

Com Metal Gear, Outer Heaven estava tentando estabelecer uma superioridade
militar sobre o mundo. Para destruir Metal Gear, Snake resgatou o
engenheiro chefe de Metal Gear, Dr. Pettrovich, e sua filha Elen, que fora
tomada como refém para forçar seu pai a trabalhar no projeto. Snake ouve
de Dr. Pettrovich como destruir Metal Gear.

Entretanto, quando Snake alcançou o coração de Outer Heaven e Metal Gear,
armadilhas bem boladas estavam por toda a volta de Snake - como se suas
ações estivessem sendo acompanhadas pelo inimigo.

No meio de uma batalha, o líder da resistência, Schneider, caiu em mãos
inimigas, e até mesmo Snake foi ferido em batalhas contra os melhores
mercenários de Outer Heaven. Mas o espírito indomável de Snake o dirige ao
100º andar da base secreta onde Metal Gear fo desenvolvida. Passando pelos
poderosos sistemas de defesa que trucidavam os outros inimigos, Snake
conseguiu, finalmente, destruir Metal Gear.

Snake tentou escapar de Outer Heaven após completar a missão. Entretanto,
durante a fuga ele foi confrontado por um homem - o comandante-chefe da
FOXHOUND, Big Boss. Big Boss riu do abismado Snake e o contou a verdade
por trás da missão. Enquanto servindo como comandante-chefe da FOXHOUND,
Big Boss também comandava o exército de mercenários utilizando capital e
conexões cultivados durante seus próprios tempos de mercenário. Ele estava
planejando fazer desta companmhia um estabelecimento militar maior, ele
construiu Outer Heaven como sua base. Seu objetivo, ao mandar o novato
Snake, era causar confusão de informações entre o Ocidente. Entretanto,
Big Boss não imaginava que Solid Snake chegaria tão longe.

Tendo perdido Metal Gear, Big Boss ativou o sistema de auto-destruição da
base subterrânea. Enquanto a contagem regressiva para a destruição
continuava, seu berro ecoava no vazio: "Você chegou longe demais. Longe
demais!". E no 100º andar, a batalha entre dois homens começava, livre de
ideologia ou política...

A nação-fortaleza armada, Outer Heaven, foi derrotada. A impenetrável
fortaleza, feita pela melhor tecnologia e ocupada pelos mercenários mais
durões, ardia em chamas. Atrás dele, as chamas alcançavam o céu enquanto
Outer Heaven caía, deixando Solid Snake sozinho.



-------------------------------------------------------- [HPR2]
Metal Gear 2: Solid Snake - A Fortaleza de Zanzibar Land
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1999, o mundo enfrentava uma crise de energia. Era óbvio que o petróleo
acabaria mais rápido do que o esperado. Entretando, o desenvolvimento de
uma fonte de energia alternativa estava longe de completa. O preço do
petróleo estava nas nuvens e a economia mundial estava confusa. O século
21 seria o caos. A invenção de um homem mudou toda a situação. Um gênio e
biólogo tcheco, Dr. Kio Marv, inventou OILIX, um microorganismo que refina
petróleo para produzir uma forma mais pura de petróleo. O mundo estava com
muitas esperanças em cima desta nova descoberta deste messias para
resolver a crise de energia, mas ao mesmo tempo o mundo entrou num estado
de tensão por causa desta nova situação.

Bem quando a atenção do mundo todo estava em OILIX e Dr. Marc, ele foi
abduzido por alguém e desapareceu. Nações começaram investigações
imediatamente e um nome logo apareceu... 'Zanzibar Land'...

Zanzibar Land era um regime democrático militar, que repentinamente
apareceu na Ásia Central em 1997. Quando a revolução tomou o poder, o
Exército CIS, formado em torno da Rússia, mandou uma unidade repressora
imediatamente. Zanzibar Land resistiu contratando um bando de mercenários
de países pelo mundo e resistiu, fortificando mais seu país. Como
resultado, o Exército CIS foi derrotado repetidas vezes, e Zanzibar Land
foi declarada independente. Devido ao papel ativo que os mercenários
exerceram, esta guerra foi chamada de "Merncenaries War" (Guerra dos
Menrcenários) e Zanzibar Land era chamada de nação-fortaleza. Uma nação
militar com um grupo de fortes mercenários, cercados por uma poderosa
fortaleza.

De acordo com as últimas informações, Zanzibar estaria armada com armas
nucleares. A situação era evidente. Obtendo OILIX e ainda armas nucleares,
Zanzibar Land estava tentando estabelecer sua superioridade econômica e
militar sobre todo o resto do mundo. Preocupados com a situação, os
Estados Unidos da América ordenaram que Roy Campbell, comandante-chefe da
unidade de forças tecnológicas especiais FOXHOUND, resgatar Dr. Marv.
Campbell era um antigo membro da FOXHOUND. Ele trouxe de volta Solid
Snake, o homem que sozinho levou ao chão a nação-fortaleza de Outer Heaven
4 anos antes, e pediu a Snake que trouxesse de volta Dr. Marv e OILIX.

Tendo sucesso na infiltração em Zanzibar Land e com ajuda do agente da CIA
Horry e outros, Snake pôde entrar a fundo na fortaleza e encontrou
novamente Dr. Pettrovich, o engenheiro chefe de Metal Gear de Outer
Heaven. Ele também foi abduzido para Zanzibar Land e forçado a desenvolver
um novo Metal Gear. Ele contou ao abismado Snake algo ainda mais chocante.
Big Boss, o homem que Snake derrotou em Outer Heaven, vinha a ser o
Comandante Geral de Zanzibar Land.

Snake resgatou Dr. Pettrovich em co-operação com Natasha, guarda de Dr.
Marv e ex-agente policial da Polícia Secreta Tcheca, e então prosseguiu em
direção ao edifício de confinamento no interior da fortaleza para salvar
Dr. Marv. Enquanto Pettrovich e Natasa cruzavam a pequena ponte sobre o
profundo vale, um míssel explodiu a ponte. Natasha vôou pelos ares devido
à explosão. Incapaz de ajudar Natasha, Snake começou a ouvir uma conhecida
voz "Hey Snake, somos bons amigos. Eu posso deixar você ir. Saia daqui de
uma vez!" Gray Fox. Snake viu Gray Fox controlando Metal Gear. O melhor
soldado da FOXHOUND que, depois da queda de Outer Heaven desapareceu como
se tivesse seguido Big Boss. Perdendo Natasha sob seus olhos e vendo
Pettrovich ser levado, Snake gritou "Fox! Eu não irei desistir!"

Depois a série de mortais batalhas com mercenários, Snake finalmente
chegou ao lugar onde Dr. Marv estava confinado. Entretanto, chegou tarde.
Ele viu o corpo de Dr. Marv e viu também Pettrovich, que estava imóvel.
Pettrovich contou a Snake que Dr. Marv não suportou às repetidas torturas
por ter problemas no coração. Snake, então, recebeu um chamado de
emergência de Horry. A informação que ela trouxe era chocante. Dr.
Pettrovich havia visitado Zanzibar Land voluntariamente para produzir uma
nova Metal Gear. A abdução de Dr. Marv foi conduzida sob as direções do
próprio Pettrovich. Depois que a verdade veio à tona, Pettrovich atacou
Snake, mas Snake facilmente pôs fim e obteve o plano estrutural de OILIX.

Enquanto tentava escapar, Snake confrontou Metal Gear novamente,
controlado por Gray Fox. A tremenda baralha aconteceu na base suberrânea.
Snake finalmente teve sucesso em destruir Metal Gear. Entretando, Gray Fox
não desistiu, e desafiou Snake para uma batalha final. No meio de um campo
minado, Snake e Fox lutaram sem nenhuma arma. Um duelo de punhos que não
envolvia ódio ou vontade de matar de nenhuma das partes. Durante o momento
de pureza os dois estavam tomados por forças que transcendiam palavras e
emoções. Snake ganhou a dura, mas pura batalha contra Gray Fox.
Entretanto, havia alguém mais. Snake tinha de lutar com Big Boss.
Exatamente como 4 anos atrás, em Outer Heaven, Big Boss estava esperando
por Snake. "Alguém que experiencia a tensão da batalha nunca mais deixa o
campo de batalha. Estou lhe dando uma razão para viver, e esta é guerra."
Snake se enfureceu diante da arrogância de Big Boss, "Só há uma batalha
para eu lutar. É me livrar de você, acabar com este pesadelo... Big Boss,
eu vou te matar!"

Com o plano estrutural de OILIX, Snake e Horry escaparam de Zanzibar Land
resgatados por um helicóptero. Snake havia salvo o mundo novamente.
Entretanto, não havia sorriso em seu rosto. As últimas palavras de Big
Boss continuavam ecoando em sua cabeça: "Quem quer que ganhe, nossa
batalha nunca termina. O perdedorse livra do campo de batalha, o vencedor
deve permanecer e o sobrevivente continuará sua vida como um guerreiro,
até morrer". Snake então desapareceu por entre as brancas terras do
Alaska... sozinho...



---------------------------------------------- [HPR3]
Metal Gear Solid - O Incidente em Shadow Moses
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Retirado de: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Autor: Solid Snake, do Forum Uol Jogos
Enviado por: Ronaldo Scherer

--

Depois de sete anos, Roy Campbell volta a chamar Solid Snake para uma
missão. Numa área remota do Alasca, próximo ao Estreito de Bering,
existe uma ilha chamada Shadow Moses. Neste lugar, a companhia de armas
ARMSTech e o Departamento de Defesa e Pesquisas, DARPA, se reúnem para
uma demonstração de um novo tipo de armamento secreto.

A informação vaza e o grupo terrorista New Generations Special Forces
seqüestra a ilha com todos que estão no local. O NGSF é formado por
alguns ex-integrantes da FOX Hound, que exigem os códigos genéticos de
Big Boss e mais 18 bilhões de dólares de resgate.

Porém, o secretário de defesa se recusa a atender às exigências e
incumbe Roy Campbell de resolver a situação. Campbell dá uma olhada no
briefing da missão e conversa com Solid Snake, que a princípio se nega a
participar da operação. Ele aceita somente depois de ver a foto de
Liquid Snake (os dois eram idênticos).

Naomi Hunter prepara uma injeção com nano-máquinas e explica a ele sobre
a climatização de Shadow Moses. Porém, Snake diz não precisar das
informações, pois mora no Alasca há dez anos. O método de infiltração é
subaquático. Depois de chegar ao hangar, Snake passa por dois soldados e
chega à superfície, onde vê um Kazatka, um helicóptero russo. Snake,
então, começa a suspeitar do envolvimento do governo russo no seqüestro.

:: Coincidências ::

Snake entra na base e encontra o chefe da DARPA, Donald Anderson, em uma
espécie de prisão. Donald fala da existência de um novo modelo de Metal
Gear, capaz de se locomover em qualquer terreno e lançar mísseis
nucleares de qualquer ponto do globo terrestre. O chefe diz também que,
para ativar o Metal Gear, é necessário usar três senhas. A que ele tinha
foi revelada para Psycko Mantis, que infiltrou-se em sua cabeça usando
poderes para-normais.

Donald Anderson explica que o novo equipamento permitirá a qualquer país
iniciar uma guerra nuclear e que é isso que essas pessoas querem. Porém,
quando ele vai se aprofundar nos detalhes, começa a se sentir mal. Uma
forte dor toma conta do corpo do chefe da DARPA, que morre de ataque
cardíaco.

Sem pensar duas vezes, Snake entra em contato com o coronel. Porém, ele
diz não saber do que se trata e a Doutora Naomi fala que é comum as
pessoas terem ataques cardíacos em momentos de tensão. Snake pensa em
discutir o assunto, mas um barulho na cela do lado chama sua atenção. A
porta se abre e Snake tenta dar uma espiada no lado de fora, mas é
surpreendido por um soldado que o rende. Quando Snake olha em seus
olhos, pensa que ele é um amador. Quando olha suas mãos, tem certeza e
fala as suas primeiras impressões ao soldado. Este, com uma voz
feminina, diz para Snake não se mexer. Porém, Snake saca a sua pistola
numa velocidade surpreendente e aponta para o soldado. Snake pergunta se
o "amador" já atirou alguma vez em sua vida. O soldado fica nervoso e
diz que não é amador. A conversa começa a ficar boa, mas, no lado de
fora da prisão, alguns soldados inimigos fazem cerco, entram na sala e,
sem chance dos dois se explicarem, um combate é travado.
No meio da batalha, Snake percebe que o soldado não está atirando e
pergunta: "Que diabos você está esperando? Atire!". Os dois continuam a
lutar até que o último soldado inimigo cai no chão. Então, o cara que
estava com Snake dá no pé e entra no elevador. Antes que "ele" suma de
vista, Snake dá uma olhada em seu jeito de andar e tem certeza de que
não é um homem, mas sim uma mulher. Depois que a porta do elevador se
fecha, uma imagem assustadora aparece flutuando como um fantasma. Ela
diz algumas coisas e desaparece. Snake fica tenso e entra em contato com
a Doutora Naomi. Ele pergunta a ela se as nano-máquinas estão
funcionando corretamente e ela diz que sim. Snake comenta o que
aconteceu e ela diz que a causa disso pode ser algum estresse que ele
tenha sofrido, mas que já passou e que ele pode ficar tranqüilo.
Snake, meio cabreiro, segue para a sala de armas, que fica um andar
abaixo do complexo no qual ele está.

Chegando lá, encontra alguns
explosivos plásticos e uma passagem secreta. Entrando na passagem, vê o
presidente da ARMSTech preso em um monte de fios e, quando se aproxima,
percebe que existem diversos explosivos C4 ao redor de Baker. Neste
momento, Revolver Ocelot aparece e dispara contra Snake. Mas o agente é
muito ágil e se esquiva do disparo. Ocelot diz que será uma honra lutar
contra o homem que matou Big Boss, o lendário Solid Snake. Ele empunha
um revólver e diz: "Seis balas. Mais do que o suficiente para matar
qualquer ser vivo neste mundo. Inclusive lendas". Segue-se uma disputa
de ótimos pistoleiros, cada um com sua arma, porém, quando Snake está
cercado, Ocelot prepara o bote, mas...
Do nada, ouve-se um som de lâmina e a mão de Ocelot é cortada. Mais sons
e todos os fios que prendiam Baker são partidos. No momento em que o
presidente cai no chão, todas os explosivos são acionados. Ocelot e
Snake voam com o impacto e, neste momento, aparece o causador de toda a
confusão: um ninja cibernético. Ocelot, furioso, foge dizendo que terá
vingança.

Snake fala que o truque da camuflagem ótica foi bom e pergunta ao ninja
quem é ele. O ninja responde: "Eu sou como você. Não tenho nome".
Subitamente, o ninja começa a sentir fortes dores de cabeça, se ajoelha
e começa a bater a cabeça no chão. Então, se levanta e sai correndo.
Terminada a cena, Snake reanima o velho e acabado presidente Baker,
colocando-o num canto. Ele pergunta por que o agente demorou e começa a
bater na perna de Snake. O soldado segura o braço do velho e fala que a
culpa não foi dele e que houve empecilhos. Baker pergunta se Snake viu
uma mulher na base e ele diz que tem quase certeza de ter visto uma,
mas que não teve tempo de falar com ela. Baker diz a Snake que ela é
muito importante e que ele deve encontrá-la imediatamente. O agente
pergunta para o velho se ele está doido, pois a base é enorme e a mulher
pode estar em qualquer lugar. O presidente diz que ela usa um aparelho
chamado CODEC e que os dois poderiam se comunicar através de rádio.
Snake acha a idéia ótima e pergunta qual é a freqüência dela. Porém, o
velho caducou e esqueceu a freqüência, dando apenas uma dica para Snake.
Como eles estão num lugar no qual é impossível se comunicar, essa tarefa
é deixada para depois.

Snake pergunta se Baker sabe o que está acontecendo na base. O velho diz
que foi interrogado e que deu sua senha para os terroristas.
Snake se culpa e pergunta o que ele sabe sobre Metal Gear. Baker diz as
mesmas coisas que o chefe da DARPA e fala que, além das senhas, eles
devem usar três cartões de segurança para ativar Metal Gear e que os
terroristas esqueceram de levar o dele. Depois de pegar o cartão de
segurança, Snake pergunta qual é o motivo de se fazer uma arma tão
poderosa. Baker ri e diz que as armas existem para causar guerra.
Ele fala que os EUA ainda têm o maior estoque de armas nucleares e que
isso serve para manter os outros países com um certo receio.

Mas quando ele começa a dizer mais coisas sobre o Metal Gear e que isso
é culpa do Pentágono, passa a sentir dores no peito. Baker não resiste e
morre diante de Snake, assim como o Donald Anderson. Snake fica nervoso
e entra em contato com Roy Campbell, pedindo explicações. Roy diz que
não sabe o que está acontecendo e acredita que deve ser coincidência.
Snake não engole e diz que Baker comentou alguma coisa sobre o pessoal
do Pentágono. Naomi diz que Baker pode ter sido envenenado ou
simplesmente ter sofrido várias tensões nas últimas horas e até a comida
que ele ingeriu pode ter causado o ataque cardíaco. É impossível dizer o
que causou o ataque sem examinar o corpo de Baker e de Donald Anderson.
Snake entende, mas acha muita coincidência que duas pessoas morram de
ataque cardíaco numa mesma ilha, no mesmo dia. O coronel diz que Snake
tem de impedir que os terroristas lancem o míssil nuclear e que precisa
encontrar Meryl. O agente pergunta como o coronel sabe o nome da mulher,
ao que Campbell diz que ela é sua sobrinha e que trabalhava como
guarda-costas de Baker.

Roy aproveita o ensejo e pede para Snake protegê-la. Snake diz que vai
fazer o melhor e Roy sabe disso.

:: Cobras não pertencem ao Alasca ::

Ao chegar a um local seguro, Snake entra em contato com Meryl. Ela
pergunta: "Quem é você?" e ele responde: "Eu não tenho um nome, mas sou
conhecido por vários apelidos". Meryl mal pode acreditar que ele é
realmente "A Lenda" Solid Snake e fica toda empolgada. Os dois começam a
jogar conversa fora. Resumindo o bate-papo: eles se elogiam e, depois,
combinam de trabalhar juntos. Meryl diz que vai abrir uma porta com o
cartão de Nível 3 que ela arrumou e, enquanto isso, Snake fica escondido
em um lugar seguro.

Feito isso, uma porta se abre e Snake entra nela. Meryl faz contato,
avisando que a sala possui sensores a laser e que, se Snake tocar em
algum deles, a porta se fechará e a sala se encherá de gás venenoso.
Snake pergunta se não tem como desativar os sensores, mas a garota diz
não ter acesso ao sistema. Snake agradece mesmo assim e pede para ela se
esconder. Porém, Meryl se nega e prefere ajudá-lo. O agente insiste para
ela não fazer isso, mas a garota está disfarçada e, bastante decidida,
desliga a comunicação. Neste momento, Snake tem de se preocupar em saber
a hora exata de atravessar a sala e entrar em contato com uma
especialista em armas do governo americano, Nastasha Romanenko.

A mulher, que tem cerca de 40 anos, diz que é um prazer uma descendente
de russos trabalhar com A Lenda. Ela explica a Snake que o laser é uma
luz e que, mesmo sendo invisível aos olhos humanos, pode ser visto
quando uma fumaça passa por ele. A mulher diz que ele pode usar qualquer
coisa que faça fumaça, como os cigarros que contrabandeou na missão. O
agente agradece e passa com facilidade pela sala.

Ao chegar no lado de fora, Snake recebe uma mensagem em seu Codec:
"Cuidado, este local está minado, use um detector de minas". Snake
pergunta: "Quem é você?" e a voz misteriosa diz que ele pode chamá-la de
Deepthroat. Quando Snake insiste, a voz diz: "Pode-se dizer que eu sou
um dos seus fãs" e desliga.

Ao passar pelas minas, um tremor toma conta da região. Um tanque de
guerra do outro lado do vale entra em cena. Um homem muito forte e com
sotaque (Vulcan Raven) diz: "Cobras não pertencem ao Alasca (Snakes
don`t belongs in Alaska). Prepare-se, pois chegou o dia de sua morte".
Neste momento, ele dispara um míssil em Snake, que pula para trás, mas
não consegue cair direito em pé. Raven volta a dizer: "Isso. Rasteje no
chão como uma cobra que você realmente é!". Uma revoada de corvos surge
no local e o homem fala: "Vejo você no inferno!".

A pior coisa que poderia acontecer com Snake toma vida e começa a
disparar contra o agente. Snake só tem tempo de correr para cima e
arremessar granadas no tanque. Algumas caem dentro do veículo, fazendo
com que ele se destrua e um soldado genoma voe. Snake revista o corpo do
soldado, pega um cartão de Nível 3 e segue adiante. Raven sai do tanque
conversando com alguém no rádio:

- Ele é exatamente tudo aquilo que você disse, chefe - diz Raven.
- Então, ele ainda está vivo? Isso não importa, eu quero acabar com ele
com minhas próprias mãos - diz a voz.
- Tome cuidado. Pois no campo de batalha ele se transforma num demônio,
chefe. Igual a você.
- Isso torna as coisas mais interessantes.
- Ele é uma alma penada, só vai encontrar descanso na hora da morte e eu
ainda vou encontrá-lo no dia de hoje para lutar até a morte.

Faça eu sentir, deixe eu me sentir vivo de novo!

Snake entra no segundo complexo. A primeira parte está cheia de soldados
prontos para atacar, porém Snake não pode usar armas, pois o local está
cheio de dispositivos nucleares. Ser uma sombra é tarefa fácil para
Snake. Ele pega o elevador e desce até uma sala estranha. Quando resolve
dar um passo, o Codec toca. É Deepthroat, que avisa que o chão está
eletrificado. Snake tenta falar com ele, mas o "amigo" desliga.

Snake é obrigado a usar um míssil teleguiado outra tarefa que ele faz
sem problemas. Continua até chegar num corredor onde vê vários corpos
estraçalhados. Um soldado aparece no outro canto do corredor dizendo:
"É... é um fantasma!" e cai morto. Chegando no canto, Snake vê um
soldado pendurado no ar e, quando ele cai, o ninja aparece. Snake vai
atrás e vê uma cena ao mesmo tempo terrível e cômica. O ninja chega
perto de um cientista, perguntando: "Onde está meu amigo?". O cientista
diz que não sabe o que o ninja está falando e, então, Snake aparece.
O cientista fala: "Oh não! Mais um!" e faz... xixi nas calças. O ninja
dá as costas para o cientista, que se esconde em um armário. Segue um
diálogo no qual Snake reconhece o ninja.

Na verdade, ele é Gray Fox, um antigo soldado e ex-integrante da Fox
Hound, cuja lealdade não era ao país, mas sim a Big Boss (veja mais
detalhes na missão Metal Gear, do MSX).

Fox quer, mais uma vez, sentir como é lutar com o melhor soldado do
mundo e os dois lutam só na porrada. Ambos são lutadores muito
equilibrados, porém, Gray Fox usa uma armadura cheia de truques, pegando
Snake desprevenido. Mas Snake é o melhor soldado do mundo e, mesmo com
certa dificuldade, consegue derrotar o tão poderoso adversário.
Depois da batalha, o ninja deixa o recinto da mesma maneira que antes:
com uma pane elétrica. Snake sabe que, se não fosse por isso, ele não
seria páreo para o ninja cibernético.

:: Um amigo na hora em que se precisa ::

Snake pára, acende um cigarro e tira o cientista do armário. Ele se
apresenta como Hal Emmeric e o agente pergunta se ele é o cientista que
criou o Metal Gear. Hal confirma e diz que o projeto de Metal Gear Rex
foi bolado seguindo a sua fissura por animê. Ele diz que Rex é capaz de
chegar a lugares inóspitos aos seres humanos, para fazer pesquisas.
Snake grita com Hal e fala que ele está mentindo, pois o Metal Gear será
ativado para lançar mísseis nucleares.

Hal não acredita, a princípio, mas começa a entender porque ele foi
tirado da fase final da construção de Rex. Ele pede para Snake acreditar
nele e diz que vai ajudar a destruir sua criação. Quando Hal dá um passo
Snake percebe que o cientista está com uma perna machucada e fala para
Hal descansar um pouco, pois acabará sendo visto pelos soldados
inimigos. Hal dá uma risadinha e fala para Snake não se preocupar, pois
ele pode ser um fantasma como o ninja ele aperta um botão e fica
praticamente invisível. O cientista diz que este é mais um brinquedo que
ele fez inspirado na tecnologia dos animes e que seu codinome é Otacon.
Snake não gosta da idéia, mas não consegue fazer Otacon mudar de plano.
O cientista entrega para Snake um novo cartão, capaz de abrir portas de
Nível 4.

Snake recebe uma ligação de Meryl, em seu Codec, e ao que parece a
garota está em apuros. Hal diz que vai seguir na frente enquanto Snake
encontra a garota. Sem ter como negar ajuda, Snake e Ottacon partem.

:: Posso ler sua mente! ::

Snake vai até o local onde Meryl disse que estava, porém, ela continua
disfarçada e ele só a encontra quando repara no jeito como ela anda.
Quando a garota percebe que Snake está por perto, foge, mas o agente vai
atrás dela. Ele a vê entrando no banheiro feminino, vai atrás e, quando
chega num biombo, ela o rende (mais uma vez).

Ela diz que já é a segunda vez em que chega de mansinho e rende o
"Lendário Solid Snake". Eles conversam e Meryl diz que, desde a
infância, seu sonho era ser soldado. Ela fez disso sua meta e conseguiu.
Mas, quando surgiu a chance de fazer seu trabalho, deixou a oportunidade
passar. Snake diz que essas coisas acontecem e que, na guerra, não
existe chance de errar. Fala para ela esquecer e continuar o seu
caminho. Ela concorda e diz que nunca teve coragem de usar animais como
alvos e que, certamente, foi isso que a fez pensar duas vezes antes de
atirar no inimigo num momento de perigo.

Meryl fala que eles devem ir para a sala do comandante e checar se
existe alguma passagem para o próximo complexo. Ela entrega para Snake
um cartão de Nível 5 e os dois seguem até a sala. Chegando na porta,
Meryl começa a se sentir estranha e Snake pergunta o que foi, mas, com a
voz abafada, ela diz para os dois continuarem. Entrando na sala, Meryl
sente outra convulsão e aponta sua pistola na direção de Snake. Ela diz
algumas obscenidades e Snake decide colocá-la para dormir. Neste momento
aparece Psyko Mantis. Ele diz que pode ler a mente de todos e conta
algumas coisas ligadas a Snake.

Mantis pergunta se Snake está pronto para morrer, mas parece que ainda
não chegou o dia. Ele usa suas habilidades psíquicas para saber quais
serão os próximos movimentos do soldado. A única chance de Snake é
limpar a mente e agir por reflexo. A estratégia dá certo, mas Mantis
joga sujo e faz Meryl preparar-se para se matar com um tiro. Snake a
impede e se volta com mais raiva contra o inimigo. Mesmo com seus
poderes para-normais, Mantis não resiste muito tempo. Ele não é páreo
para Solid Snake e tomba num canto.

Mantis conta um pouco do passado e de como não conseguia controlar seus
poderes quando era mais novo, o que quase custou sua vida. Ele usa seus
poderes para-normais uma última vez, abrindo uma passagem secreta e
dizendo que o destino de Meryl e Snake está além daquela porta.

:: Emboscada ::

Snake e Meryl passam pela passagem secreta e chegam num grande corredor.
Meryl diz para Snake ter cuidado, pois o chão está minado. Snake
pergunta como é que ela sabe, já que o radar não está funcionando. Ela
acha que deve ser alguma coisa que Mantis fez a ela, pois, mesmo não
vendo as minas, sabe que elas estão ali. Ela pergunta a Snake se ele
está impressionado e ele diz que está um pouco.

Alguns passos dentro do corredor e Snake percebe um ponto passando pelo
corpo de Meryl. Ele fala para ela se abaixar, mas é tarde demais. Um
forte disparo atravessa sua perna direita, dois acertam seu braço
esquerdo e a mão dela também é atingida. Snake fica incapacitado de
fazer alguma coisa e Meryl diz para ele fugir, pois ela é uma isca para
eles o matarem. Snake se recusa, mas Meryl insiste, dizendo que ele deve
encontrar um meio de enfrentar os inimigos de igual para igual.

Neste momento, o Codec de Snake toca. É Campbell. O coronel diz que
Snake tem de arrumar um rifle Sniper para ajudar Meryl e que deve haver
um em qualquer lugar do primeiro complexo, na sala de armas. Snake
concorda e diz para Meryl não desistir, pois voltará para ajudá-la.

Ele retorna ao depósito de armas e volta numa velocidade assustadora.
Quando chega, se esconde em um canto e se prepara para usar o rifle.
Usando a mira telescópica da arma, Snake encontra o seu alvo, a Sniper
Wolf. Ela se movimenta bem e tem como vantagem uma grande área para se
esconder. O rifle de Wolf acerta Snake algumas vezes, mas ele não se
deixa vencer tão facilmente e acerta Wolf algumas vezes até a atiradora
tombar.

Snake corre e não encontra vestígios do corpo da atiradora. Ele decide
seguir em frente, mas é surpreendido quando chega na porta. Wolf fala
para o soldado não machucá-lo muito, pois Snake é sua presa especial.
Ele dá um tapa no rosto de Snake e coloca o espião para dormir...

:: Tortura ::

Quando Snake acorda, se vê numa sala estranha, com luzes no teto, e
escuta uma voz dizendo: Não o mate ainda. Eu o quero vivo. Nada de
acidentes como o do chefe da DARPA . A plataforma se move e Snake vê
Ocelot e Liquid. Liquid fala para Snake: Olá, irmão! e conta para Snake
que os dois são irmãos. Depois de alguns momentos, o líder dos
terroristas sai da sala e deixa Snake sozinho com Ocelot.

O velho pergunta para Snake o que o disco ótico que ele carregava contém
mas Snake não responde. Ocelot diz que, se ele for um bom garoto, vai
cuidar de Meryl. O agente pergunta como ela está, porém o velho sagaz
diz apenas que ela ficará bem enquanto ele colaborar.

Ele avisa que, se Snake quer Meryl com vida, terá de resistir. Então,
começa a torturá-lo. Snake agüenta firme as primeiras sessões de tortura
mas, aos poucos, vai se sentindo muito fraco. Em seguida, ele é enviado
para uma sala ao lado, onde encontra o corpo do chefe da DARPA.
Snake entra em contato com Roy. O coronel pede que ele resista às
torturas e a Dra. Naomi sugere que ele se concentre em Meryl, pois,
caso ceda à tortura, a mulher sofrerá as conseqüências. Snake conta que
está vendo o corpo do chefe da DARPA e que parece que ele morreu há dias
pois já está em estado de decomposição. Roy acha estranho e pede que
Snake não se preocupe com isso, concentrando-se nas sessões de tortura.

Ocelot o chama para a próxima sessão de tortura e pega muito mais
pesado. Snake não agüenta e aceita falar. Ocelot diz que Snake fez uma
boa escolha e que vai falar pessoalmente com Meryl. Quando Snake chega à
sala ao lado, entra em contato com Roy, dizendo que não resistiu à
tortura. Roy quase chora, mas entende que Snake também é um ser humano e
que as torturas de Ocelot estavam indo longe demais. Um soldado que
fazia a guarda de Snake passa mal e deixa o recinto. Otacon aparece,
entrega para Snake uma ração e um vidro de ketchup e sai correndo. Snake
tem uma idéia genial e usa o vidro com o molho para fingir que foi
assassinado. Quando o soldado o vê deitado com uma mancha vermelha,
corre para ver o que aconteceu e Snake o imobiliza. Depois, segue para a
sala ao lado onde estão suas coisas.

:: Briga de irmãos ::

Snake sai pela porta, vê que está no primeiro complexo e segue para a
torre de comunicação. Quando chega ao corredor onde Meryl foi alvejada,
lembra que ela deve estar em algum lugar na instalação, provavelmente
sofrendo. Snake segue em frente e logo chega ao topo da primeira torre
de comunicação. Mas, assim que chega lá, Liquid destrói a ponte de
ligação entre as duas torres e começa a disparar contra Snake. A única
chance do agente é descer usando um rapel. Snake consegue descer pela
parede do prédio e segue em frente. Quando chega ao segundo prédio, ele
tenta descer, mas a escada está destruída. A saída é voltar ao topo da
torre, onde ele encontra Liquid em seu helicóptero. Liquid diz: Olá,
irmão, mas Snake não entende e pergunta por que ele o chama de irmão.
Liquid diz que não é apenas irmão de Snake, mas também seu lado escuro e
sua sombra, mas não quer saber de mais conversa. Snake só tem tempo de
se defender, usando um lança-foguetes contra o helicóptero de Liquid,
que é destruído. Snake olha para a explosão e diz: Te vejo no inferno...
irmão.

:: O amor de Otacon ::

Snake sai da segunda torre de comunicação e logo é atingido por um
disparo. Ele entra em contato com Otacon e pergunta se tem mais alguém
que pode estar usando o traje especial dele, mas ele diz que não. Snake
não se conforma e diz que está sob fogo inimigo. Otacon diz que é ela,
Sniper Wolf, e pede para Snake não matá-la. Snake diz que isso não é
possível, pois ela vai matá-lo. Neste momento, Wolf entra na conversa e
diz que está mirando direto no coração de Snake. Otacon pede para ela
não atirar e fala que a ama.

A atiradora apenas ri e diz para Snake ir atrás dela. O agente não tem
escolha, a não ser enfrentá-la. Então, os dois começam a disputar quem é
o melhor atirador. Eles se movimentam muito bem e têm as mesmas
oportunidades para se esconder e atirar. Porém, quem sai na vantagem é
Snake, que atira num ponto mortal de Wolf. Ele se aproxima e ela conta
que a vida inteira só lutou, que estava cansada das batalhas e que o
único amor de sua vida são os lobos dos quais cuida. Ela pede para Snake
ter compaixão e acabar de vez com sua vida. Neste momento,
Otacon aparece, dizendo que sempre a amou e se apaixonou por ela desde
que a viu pela primeira vez.

Wolf fala que não compartilha dos mesmos sentimentos e pede para Ottacon
se cuidar e encontrar alguém que mereça este sentimento. Snake segura a
pistola e acaba com o sofrimento de Wolf.

Otacon chora, sem entender por que ela não sente nada por ele e por que
o coração prega tantas peças nos seres humanos. Ele pergunta se Snake já
sentiu algo assim na vida. Ele responde que sim, mas que esses
sentimentos não têm lugar no campo de batalha e que os dois têm de se
conformar e seguir em frente. Ele diz que Wolf morreu como sempre quis,
no campo de batalha, segurando o rifle dela...

:: Um traidor entre nós ::

Snake segue para o local onde o Metal Gear está guardado. No caminho,
recebe uma ligação de Master Miller, um mentor de Snake, que ensinou ao
agente tudo o que ele sabe. Miller diz ter algumas suspeitas sobre Naomi
Hunter. Ele acha que ela é uma agente dupla e que, talvez, esteja
passando informações sobre os próximos passos de Snake para os inimigos.
Snake diz achar isso difícil, mas passa as informações para Roy Campbell
que promete averiguar o que está acontecendo.

Ao chegar ao fundo do complexo onde está o Metal Gear, Snake encontra
Vulcan Raven pela segunda vez. O gigante está num freezer cheio de
corvos. Raven diz para Snake que é o fim da linha para um dos dois e só
o mais forte passará, mas que, por outro lado, estará fadado a enfrentar
uma vida de lutas e sem paz.

Os dois se enfrentam e quem fica em pé, mais uma vez, é Snake. Raven é
destruído e diz para Snake que é melhor assim e que tem pena dele, pois
uma vida de lutas é muito dura e não traz recompensas. Snake pega o
cartão de Nível 7 de Raven e segue adiante.

Logo, Snake vê Metal Gear pela primeira vez. Otacon entra em contato e
Snake diz que acha as coisas muito estranhas, pois o local está sem
guarda e não parece que os terroristas estão preparando a máquina para
lançar o míssil nuclear. Otacon diz que vai checar os arquivos de Baker
e, assim que descobrir alguma coisa, entrará em contato.

Ao chegar na sala de controle, Snake vê Liquid e Ocelot conversando.
Ele ouve que os preparos foram todos feitos e só falta a confirmação do
depósito da grana e da vacina contra o FOX Die. Ocelot acha que eles não
vão entregar a vacina e que, talvez, também não entreguem os códigos
genéticos de Big Boss. Liquid diz que o governo americano não pode se
dar a esse luxo e que, se todas as exigências não forem cumpridas, eles
lançarão um míssil nuclear no meio do Oceano Atlântico. Isso os deixará
assustados e os obrigará a cumprir todas as exigências.

Ocelot pergunta se todas as senhas foram inseridas. Liquid responde que
sim e que a única coisa que pode impedir o Metal Gear agora é a inserção
dos três cartões, dos quais Snake só tem um, portanto, eles estão
tranqüilos. Neste momento, Ocelot chama a atenção de Liquid sem falar
nada e mostra o monitor em que a imagem de Snake é exibida.

O Codec de Snake toca e Otacon diz que Snake tem os três cartões. Eles
reagem com a temperatura e, para mudar a figura dos cartões, é preciso
expô-los a temperaturas extremas (temperatura ambiente, congelada e
quente). Ocelot não agüenta e dispara contra o cartão, que cai no fosso.
Liquid diz para Snake que suas chances acabaram e se tranca dentro da
sala de controle. Snake desce para o fosso, encontra o cartão e volta
novamente para a sala de controle. A sala está vazia e Snake pode
inserir o cartão. Feito isso, Snake volta para o congelador onde
enfrentou Raven e congela o cartão. Ele volta para a sala de controle e
insere o cartão congelado. Depois, vai para uma câmara muito quente e
aquece o cartão, retornando para a sala de controle. No caminho, recebe
uma ligação de Master Miller.

Miller diz para Snake desligar o monitor, mas, neste momento, o coronel
entra na ligação e diz que quer saber o que ele está dizendo para Snake.
Miller diz que tudo bem e fala que conseguiu informações vitais sobre
Naomi Hunter, ela é irmã adotiva de Gray Fox e deve estar passando
informações para o Ninja. Campbell diz que vai averiguar as informações
e que Snake deve se concentrar em impedir o lançamento de Metal Gear.
O agente chega à sala de controle, insere o último cartão no computador
e ouve um aviso: Todas as chaves inseridas. Preparar para o lançamento.
Snake não acredita e, neste momento, recebe uma ligação de Master Miller:
Obrigado, irmão. Sem sua ajuda, nós não conseguiríamos lançar o Metal
Gear. Snake não entende e pergunta quem é que está falando. Master
Miller revela ser, na verdade, Liquid. Campbell entra na ligação e diz
para Snake que encontraram o verdadeiro Miller e que Snake está falando
com alguém da base. Liquid diz que as notícias estão chegando muito
tarde e que é hora de acabar com a brincadeira.

:: A luta contra Metal Gear ::

A sala onde Snake se encontra se fecha e começa a se encher de gás.
Snake entra em contato com Otacon, que diz que vai entrar no sistema de
segurança para ajudá-lo. Quando Snake está com a vida por um fio, a
porta se abre, deixando o gás sair e permitindo que ele tome um pouco de
fôlego. Snake sai da sala e vê Liquid correndo em direção ao Metal Gear.
Quando Snake chega perto, Liquid pergunta: Snake! Gostou dos meus óculos
escuros??. Snake pergunta por que ele diz que os dois são irmãos. Liquid
explica que os dois são clones de Big Boss e que Snake ficou com os
melhores genes enquanto ele ficou com os piores. Além disso, Snake tirou
de Liquid o que ele mais queria: a chance de tirar a vida de Big Boss
com as próprias mãos. Mas já que você fez isso, eu não me importo em
matar você no lugar dele. Liquid sobe no Metal Gear e a plataforma
começa a se elevar.

Snake se pergunta como poderá derrotar este monstro e Otacon diz que ele
deve destruir o Randome, uma peça que fica no lado esquerdo da máquina.
Snake usa sua habilidade com armas e dispara vários mísseis contra o
Randome, mas parece que a peça não pode ser destruída por mísseis.
Neste momento, o ninja aparece e destrói o equipamento, perdendo sua
vida por causa disso. Ele diz que Snake não pode desistir e tem de fazer
o mesmo que ele: lutar até o fim. Liquid ri dele e acaba com vida de
Gray Fox. Snake fica furioso e entra com tudo na luta contra o Metal
Gear, que está avariado. Isso permite que ele dispare diretamente em
Liquid, que controla a máquina.

Snake dispara e destrói a cabine de comando, causando uma grande
explosão e ficando inconsciente. A última coisa da qual Snake se lembra
é de Liquid dizendo: Não morra, irmão. Temos assuntos inacabados para
serem resolvidos.

:: A luta final ::

Liquid acorda Snake e diz que ele deveria estar feliz, pois ainda poderá
ver a mulher que ama. Snake olha para o lado e vê Meryl. Ele pergunta se
ela ainda está viva e Liquid diz que estava, algumas horas atrás. Liquid
fala para Snake que os dois foram a primeira investida do governo
americano para serem os soldados perfeitos. Os dois eram clones de Big
Boss, criados no projeto "Lês Enfantes Terribles" e isso faz deles
irmãos. Porém, Liquid diz que foi infectado com o vírus Fox Die e que
vai morrer da mesma maneira que o presidente Baker.

Liquid ativa uma bomba relógio e diz que Snake tem três minutos para
derrotá-lo e verificar se Meryl está viva. Snake dá uma olhada ao redor
e percebe que está em cima do Metal Gear. Liquid avisa que, se ele cair,
é morte certa, mesmo para ele. Então os dois começam a lutar num combate
desarmado, o mais dramático até o momento. Em várias ocasiões,
Snake quase cai, mas consegue se levantar e desferir uma seqüência
arrasadora, derrubando Liquid da máquina. Snake corre para Meryl e
desarma a bomba. Porém, a garota não resistiu. Snake tenta entrar em
contato com Campbell, mas quem atende a ligação é o secretário da defesa
americano. Ele informa que o coronel foi retirado da missão e que um
bombardeiro americano está indo em direção a Shadow Moses com a missão
de destruir a ilha. Otacon entra em contato com Snake e diz que os dois
têm de fugir antes que seja tarde demais. Com muita dor em seu coração,
Snake deixa Meryl e foge com Otacon.

Snake e Otacon usam um jipe para a fuga, mas Liquid não morreu e vem
atrás deles, disparando contra o veículo. Snake desvia a atenção de
Liquid com mais disparos. A perseguição continua até os dois veículos
saírem da base e colidirem. Otacon machuca a perna e Liquid se levanta.
A situação chega ao limite, quando Liquid empunha uma metralhadora e
grita: Snaaaaake!. Mas ele pára, sente uma forte dor no peito e diz:
FOX!. Snake completa dizendo: Die. O vírus mortal dá cabo de Liquid,
eliminando-o de uma vez por todas.

Snake recebe uma ligação em seu Codec e quem está falando é Roy
Campbell. O coronel diz que tudo foi resolvido e que o ataque com o
bombardeiro foi cancelado. O secretário de defesa foi retirado do cargo
por suas ações e Naomi foi finalmente inocentada. Snake conta o que
aconteceu com Meryl e pede desculpas para Roy. Ele diz que tudo bem e
que essas coisas acontecem.

Otacon pergunta a Snake o que ele pretende fazer agora. Snake diz que
quer se aposentar, pois está cansado deste tipo de batalha. Então, Hal
entrega para Snake o seu dispositivo de camuflagem. Snake diz que torce
para não precisar usar este equipamento e conta que seu nome é David.
Os dois somem no meio do deserto de neve... No fim, ouve-se um trecho de
uma ligação:

- Sim, senhor, ninguém descobriu minha verdadeira identidade. Sim,
senhor, estou com o disco. Não, senhor, o único que me viu foi Snake.
Claro, senhor, estou às suas ordens... Senhor presidente.
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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:19 pm

--------------------------------------------- [HPR4]
Metal Gear Solid 2 - O incidente do Big Shell
---------------------------------------------

Retirado de: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Autor: Solid Snake, do Forum Uol Jogos
Enviado por: Ronaldo Scherer

--

Noite. Ponte George Washington, Nova Iorque. 2007.
Snake caminha calmamente numa calçada da ponte George Washington e,
mesmo com a forte chuva que cai, não deixa seu vício de lado e dá uma
última tragada num cigarro. De repente, começa a correr, joga a capa de
lado e ativa sua camuflagem ótica. Do nada, ele se joga da ponte e, se
não fosse por seu rapel, teria se esborrachado num navio de guerra que
passava por baixo da ponte. Neste momento, um rosto conhecido diz que
Snake chegou na hora. É o bom e velho Revolver Ocelot, que de alguma
forma conseguiu implantar seu braço que havia sido cortado dois anos
antes. Snake desce até o navio e entra em contato com Otacon.

O seu amigo diz que a missão é fácil, basta entrar no navio e tirar
algumas fotos do novo modelo Metal Gear, desenvolvido pelos fuzileiros
navais. Mas, enquanto os dois conversam, o navio começa a ser atacado
por um exército estrangeiro. Os soldados inimigos matam todos os
marinheiros e controlam o lado de fora do navio. Snake acha estranho e
avisa a Otacon que eles terão companhia. Olhando ao redor, Snake vê um
antigo líder das forças russas, o General Gurlokovich. De alguma forma,
a Rússia está envolvida nisso, seja diretamente ou indiretamente.

Snake entra em ação e infiltra-se no navio. Tudo está dominado pelas
forças russas e, logo, ele chega ao deck de controle. Lá, Snake vê um
helicóptero russo enviando mais soldados. Ele vê um soldado usando um
rádio e chega sorrateiramente. Ouve o soldado dizer que todas as tropas
estão a bordo, que recebeu a ordem de voltar para a base e, mesmo não
gostando, vai acatar a decisão. Snake chega e manda o soldado jogar sua
arma fora , o que é feito imediatamente. Depois, diz para o soldado se
virar e, quando esse fica de frente, Snake percebe que se trata de uma
mulher. Ele ordena que ela jogue a faca para fora do navio, ao que ela
pergunta: "Vocês americanos atirariam até em uma mulher!". Neste momento
a chuva cessa e Snake pede mais uma vez para ela jogar a faca para fora
do navio. Quando ela tira a faca da bainha, Snake é surpreendido a faca
dispara um tiro que, por pouco, não acerta Snake. A mulher se esconde e
diz que não vai deixar que um americano estrague os planos que ela tem
para o seu país.

Ela diz que nasceu num campo de batalha, que a luta está em seu sangue e
que os seus camaradas de batalha são sua família. Snake e a misteriosa
mulher travam uma disputa, ele com sua pistola tranqüilizadora, ela com
sua pistola automática. Ela usa o cenário para atrapalhá-lo, mas anos de
batalha fazem Snake se superar e vencer mais essa luta. Ele pega a
identificação da mulher e descobre que ela é Olga Gurlokovich.
Neste momento, um Cypher (espécie de robô voador) passa no local onde
Snake se encontra, tira algumas fotos e segue voando. Snake entra em
contato com Otacon, explicando que Gurlokovich tem todo o navio sob
controle e que há soldados em todos os cantos. Ele diz que também foi
fotografado por um Cypher. Otacon sabe que isso pode significar
problemas, mas lembra que Snake precisa continuar a missão.

Snake segue até o corredor que leva ao depósito. Lá, ouve alguns
soldados entrando em contato com Gurlokovich e dizendo que o depósito
está selado. Gurlokovich diz para eles continuarem a inspecionar o
local. Os soldados encontram Snake, que não tem outra opção a não ser
lutar. O local fica apertado, são quatro inimigos contra Snake e eles
usam quase todas as táticas possíveis para lutar num local apertado.
Para completar, um deles ainda pede para atirar nas lâmpadas. Snake se
fere muito na batalha, mas vence os inimigos e segue para o depósito.
O que ele não sabe é que um inimigo continuou vivo e sela o local.
Nesta hora, Ocelot aparece. O soldado diz que ele deveria estar num
local seguro, mas antes de falar mais alguma coisa, Ocelot saca a arma e
dispara contra a sua cabeça. O velho diz para o soldado: "Não se
preocupe, camarada. Logo, o seu general vai se unir a você no inferno" e
termina de trancar o depósito.

Snake chega ao depósito e vê cerca de 300 soldados assistindo a um
discurso de um general dos mariners. Otacon diz que Snake deve ter, mais
ou menos, uns sete minutos para tirar quatro fotos do novo modelo do
Metal Gear e, depois, enviá-las por meio de um terminal conectado à
internet. Ele diz que é melhor fazer desta maneira, pois desconfia que a
conversa e os dados que ele e Snake estão compartilhando vêm sendo
monitorados. Snake fala que os soldados que estão embaixo não devem
saber que o navio está sendo atacado e, por esse motivo, os soldados de
Gurlokovich estavam sendo cautelosos, trancando o depósito. Otacon
concorda e diz que não deve ser difícil passar despercebido por esses
soldados. Snake diz que ele não diria isso se estivesse olhando com seus
próprios olhos.

Depois de encerrada a ligação, Snake passa cautelosamente por duas salas
cheias de soldados e chega finalmente ao local onde o Metal Gear Ray
está guardado. Snake saca a câmera digital e tira as fotos conforme as
instruções de Otacon. Depois, transmite as imagens usando o terminal que
se encontra na mesma sala. Feito isso, Snake observa o fim do discurso
do general (provavelmente, ele deveria estar pensando na maneira em que
ele sairia daquele local) e, então, ouve-se uma pessoa andando e batendo
palmas. É Ocelot, que diz que o discurso foi fantástico, porém os
mariners terão de fabricar outro Metal Gear, pois ele vai tomar de volta
este modelo. No mesmo instante, Gurlokovich aparece e agarra o
comandante americano. Os fuzileiros ficam estarrecidos e demoram a tomar
uma decisão. Na hora em que se preparam para agir, Ocelot diz que o
navio está carregado com material explosivo e recomenda que todos os
fuzileiros fujam para salvarem suas vidas.

O comandante americano pergunta quem está por trás do ataque.
Gurlokovich diz que veio até a América para tomar posse do novo
equipamento com o objetivo de reconstruir a Rússia, que foi destruída
pelos americanos. Porém, Ocelot comenta que Gurlokovich não deve ter
escutado direito: o destino do Metal Gear não será a Rússia e o
equipamento será levado de volta aos Patriotas. Gurlokovich diz que
Ocelot deve estar ficando louco, que está traindo todos os seus
companheiros e que vendeu seus aliados. O velho apenas responde que não
é aliado de ninguém naquele barco. Gurlokovich fica enfurecido e tenta
esboçar alguma ação hostil contra Ocelot, porém, o velho mostra queé o
melhor com um revólver. Com seis disparos, ele mata Gurlokovich, o
comandante da marinha e cinco soldados de Gurlokovich. Depois, mostra o
dispositivo para os mariners, dizendo: "Avisei para vocês fugirem por
suas vidas" e aciona o dispositivo, iniciando a explosão do barco.

Snake corre em direção a Ocelot e grita pelo velho. Ele senta no assento
de controle do Metal Gear e começa a sentir convulsões. De repente,
Ocelot o saúda: "Irmão! Há quanto tempo, estava sentindo sua falta!".
Snake percebe que a voz é de Liquid! Porém, ele não tem tempo de
responder, pois Ocelot entra na máquina e começa a operá-la. Neste meio
tempo, os fuzileiros tentam atirar em Ray com todas as suas armas.
Mas a máquina foi projetada para agüentar as investidas das infantarias
e mata muitos soldados, abrindo também um buraco no casco do navio.
O impacto é muito forte e faz Snake cair inconsciente.

O pânico toma conta dos fuzileiros e dos soldados americanos, que tentam
chegar aos níveis superiores para salvar suas vidas. Snake acorda e vê
Ray abrindo ainda mais o furo do navio. Quando a máquina pula para fora
do navio, Snake vai atrás, caindo no mar aberto. Snake não pode fazer
nada contra Metal Gear que, dentro da água, arrasta tudo para o fundo do
mar, inclusive o agente...

:: Um estranho no ninho ::

29 de abril de 2009. Ponte Verrazano, Nova Iorque.
Depois do "acidente" com o navio cargueiro próximo à costa de NY, foi
necessário construir uma base de limpeza dos resíduos químicos que
vazaram no incidente. No local, foi erguida uma usina de limpeza chamada
Big Shell. Essa usina se transformou em um símbolo de proteção à
natureza, sendo vista de toda a costa da cidade. Justamente no dia em
que o presidente americano fazia uma visita às instalações da usina de
limpeza, a Big Shell é tomada por um grupo terrorista chamado Dead Cell.
Os terroristas declaram que têm ao seu lado o lendário Solid Snake, fato
que é logo desmentido, pois o corpo de Solid Snake foi encontrado no dia
do acidente com o navio cargueiro. A FOX Hound envia Snake para libertar
o presidente americano e impedir que os terroristas destruam as
estruturas da Big Shell, já que isso poderia causar um enorme desastre
ecológico e destruir toda a fauna marítima da região, sem falar nos
danos ao moral americano.

Seis horas antes da chegada de Snake, dois grupos SEAL infiltram-se na
base. A FOX Hound é uma agência supersecreta e, tecnicamente, está
desativada desde os eventos de Shadow Moses, quatro anos atrás. Sendo
assim, o agente da FOX deverá agir com cautela e, caso seja capturado,
o governo americano não assumirá qualquer responsabilidade.

O agente se infiltra na base usando um traje de mergulho e entra no
complexo A, fazendo contato com Roy Campbell. O coronel diz que, durante
a missão, o codinome do agente será alterado para Raiden. Passados os
primeiros instantes, Raiden começa a procurar pistas que indicam o
paradeiro do presidente nas instalações da Big Shell. Ao chegar no
gerador de energia, ele ouve disparos. A cena muda e o agente se
encontra dentro da sala do gerador, onde vê um homem desviando das balas
disparadas. Ele se movimenta muito rápido, quase não dando para
acompanhá-lo com os olhos, e acaba com todos os soldados. O silêncio
toma conta do lugar e Raiden entra bem devagar, assistindo a uma cena
estarrecedora. O homem está sugando o sangue de um soldado!
Neste momento, ele se vira e diz que encontrou mais um para se
alimentar. Na outra porta da sala, um soldado aparece e dispara contra o
vampiro. A cena é confusa: o soldado é rendido, mas quando a criatura
vai morder seu pescoço, um chamado no rádio a interrompe:
- Vamp, onde você está? pergunta a voz no rádio.
- Estou na sala do gerador.
- Algum problema?
- Não, apenas alguns insetos para cuidar.
- Não demore, estamos aguardando você.
- Sim, minha rainha.

Raiden pega a metralhadora do soldado, que continua preso, e dispara
contra Vamp, que liberta o soldado e depois desaparece.
O soldado agradece e tira a máscara (ele é idêntico ao Solid Snake).
Ele pergunta a qual agência Raiden pertence. O novato diz que é da FOX
Hound e pergunta o nome do soldado, que se identifica como Iriquois
Pliskin, membro do Bravo Team.

Os dois conversam um pouco; Pliskin se sente meio tonto e diz para
Raiden que precisa descansar. Neste momento, ouve-se no rádio de Pliskin
que o esquadrão Alfa está sendo atacado. Segue-se uma grande explosão.
Raiden segue adiante, deixando o soldado descansando, e logo encontra o
Alfa Team na ponte que liga a Shell 1. Eles estão disparando contra uma
mulher, mas as balas desviam dela. Ela pede para eles a matarem, porém,
nada consegue feri-la. Um soldado dispara uma bomba contra ela, mas o
dispositivo falha. A mulher diz que este é um dia ruim e usa sua arma
para devolver a bomba para os soldados. A bomba explode, destruindo a
ponte e matando todos eles.

:: Um louco ::

Raiden segue seu caminho e chega ao refeitório, onde encontra Stillman,
um especialista em desarmamento de bombas. Ele diz que todas as
estruturas da Big Shell estão com bombas e sua missão é desarmá-las.
Pliskin chega ao local e oferece-se para ajudar, mas Stillman diz que
somente ele pode encontrar as bombas que foram plantadas por seu
ex-aluno, Fatman. Pliskin diz que ele está com a perna ruim e que vai
demorar muito para desarmar todas as bombas, convencendo-o a aceitar a
ajuda.

Raiden fica encarregado de desarmar as bombas da Shell 1 e Pliskin, as
da Shell 2. Conforme Raiden segue desarmando as bombas das estruturas
por onde passa, vai se reportando a Stillman, que fica preocupado com os
locais onde elas estão dispostas (nos pontos onde estão, elas não podem
causar grandes danos às estruturas da Big Shell).

Pliskin informa que desarmou sua última bomba, mas falta uma outra que
ele não consegue desativar. Stillman diz que deve ser uma bomba real e
segue para o local onde ela está, dizendo para Raiden pegar um outro
detector que ficou no refeitório. Além de pegar esse detector, ele
precisa encontrar outra bomba nos arredores da estrutura A da Shell 1.

Então, Raiden retorna ao refeitório e à estrutura A, onde encontra a
bomba. Mas antes de desativá-la, recebe um chamado de Stillman, que diz
para Pliskin ficar longe da estrutura H da Shell 2, pois não conseguirá
desarmar a bomba a tempo. Pliskin diz que ele deve manter a calma, porém
a bomba explode. Raiden desarma a bomba e avisa Roy Campbell. Roy diz
que Fatman está furioso e espera por Raiden no heliporto da estrutura E
da Shell 1. E se Raiden não aparecer em 500 segundos, ele vai explodir
várias bombas.

Raiden acelera o passo, mas antes de sair da estrutura A é surpreendido
por Fortune. Ela pergunta se é Solid Snake quem está lá e se decepciona
quando vê Raiden. Mesmo assim, ela acha que ele poderá fazê-la descansar
e começa a disparar contra Raiden. O agente revida, mas as balas desviam
dela. Quando tudo parece estar acabado, surge Vamp, dizendo que Fatman
está mais louco do que nunca e que está pensando em destruir toda a
Big Shell. Ele pergunta para Fortune se ela queria ver o garoto, ao que
ela nega, dizendo que cuidará dele depois. Neste momento, Raiden dispara
contra Fortune, só que mais uma vez as balas desviam dela, no entanto,
acertam Vamp direto na cabeça. Fortune começa a chorar, dizendo que
todos os que se aproximam dela morrem e que nunca terá descanso. Raiden
sai de fininho e deixa os dois. Depois que o agente sobe no elevador,
Vamp abre os olhos e pede para Fortune não chorar, pois não se pode
morrer duas vezes.

Raiden chega à estrutura E, encontra a bomba de Fatman e a desarma.
Fatman aparece.

O gordo se auto-intitula um gênio, cujo maior feito será destruir toda a
Big Shell. O cara está realmente alucinado e usa seu par de patins para
se movimentar e brincar com Raiden, colocando bombas por todo o
heliporto enquanto dispara contra o agente. Raiden sente poucas
dificuldades em enfrentar o louco e consegue derrubá-lo. Fatman ativa
uma última bomba e diz que ela é grande o suficiente para derrubar toda
a estrutura E e, assim, destruir toda a Big Shell. Raiden fica nervoso e
pergunta para Fatman onde ele colocou a bomba. Antes de morrer, Fatman
diz que a bomba está bem perto e Raiden tem menos de um minuto para
encontrá-la e desarmá-la. Raiden encontra a bomba no corpo de Fatman e a
desativa.


:: No território inimigo ::

Depois de derrotar Fatman, Raiden é abordado por um ninja cibernético,
que diz não ser amigo nem inimigo. O ninja explica que Raiden precisa
encontrar Ames, em Shell 1, pois o homem tem informações vitais sobre o
paradeiro do presidente e sobre Metal Gear. Para isso, Raiden terá que
se disfarçar de soldado inimigo e se infiltrar no local onde estão os
reféns. Raiden pergunta como poderá saber se não está sendo enganado.
O ninja diz que não há escolha e entrega para o agente um telefone
celular e um uniforme inimigo. A única maneira de Raiden encontrar Ames
é por meio de um marca-passo que ele usa.

Raiden se disfarça de inimigo, segue até a Shell 1 e, depois, para o
primeiro andar subterrâneo. Lá, ele seqüestra um soldado inimigo para
poder entrar numa sala controlada. Depois de abrir a porta, Raiden
nocauteia o soldado e procura Ames. A tarefa é fácil: Raiden usa um
microfone direcional para ouvir os batimentos cardíacos de Ames e fala
com ele usando o Codec.

Ames pergunta para Raiden se ele é um enviado de La-Lu-Le-Li-Lo, mas o
agente não sabe do que o homem está falando. Na sala ao lado, Ocelot
observa tudo por um monitor e fica nervoso por não conseguir ouvir a
conversa que se desenrola por nano-comunicação. Ames diz que o
presidente foi movido para Shell 2 e que os terroristas o convenceram a
ativar as armas nucleares que se encontram dentro de Big Shell. Raiden
fica estarrecido por não ter sido informado de que a Big Shell possui
tais tipos de armas. Ames fala que, para as armas nucleares serem
ativadas, o presidente deve estar de acordo e que os mínimos detalhes
são monitorados antes de ser validada a ordem de ativação. Ames fala
também que são necessárias duas confirmações; a primeira já foi feita e
a segunda deverá ocorrer em duas horas.

Os dois olham para os lados e Ames diz: Aí vem Snake. Raiden usa o
microfone para ouvir a conversa na sala ao lado. Ocelot e Snake falam
sobre a loucura de Fatman, que quase destruiu Shell 2, e comentam que o
presidente logo vai inserir o segundo código. Neste momento, Olga
Gurlokovich aparece e pergunta para Ocelot o que ele vai fazer com o
ninja que apareceu na base. Ocelot diz que vai tomar conta do ninja
pessoalmente. Olga fala que Ocelot não está se esforçando demais e que
seus soldados estão morrendo por causa do intruso. Quando ela se retira
da sala, Ocelot começa a sentir fortes dores no braço e Snake pergunta
se isso vem ocorrendo com freqüência. Ocelot diz que fica pior quando
ele está presente. Snake diz para Ocelot se cuidar, pois ainda tem muita
coisa a fazer.

Raiden volta a falar com Ames via Codec e diz que aquele não parecia ser
Solid Snake. Ames diz que Raiden tem que fazer de tudo para impedir o
presidente de inserir o segundo código e pede para ele tomar cuidado,
pois Ocelot está vindo na direção dos dois. Ocelot chega perto de Raiden
e Ames, perguntando o que o soldado está fazendo. Ames interrompe,
explicando que pediu para o soldado tirar sua venda, pois queria falar
com Ocelot. O velho diz que não precisava negar que eles o mandaram para
impedir que o presidente os traia. Ames diz que Ocelot nunca vai
conseguir escapar das mãos dos Patriotas, então, começa a sentir fortes
dores no peito e morre. Raiden verifica a pulsação de Ames e, nesse
momento, Ocelot pergunta a Raiden de que tropa ele é. Raiden fica gelado
e não responde. A situação piora quando um soldado ao lado diz que ele
não é membro de seu time. Então, Ocelot tira a máscara de Raiden e diz:
Vejam só o que nós encontramos!. Vários soldados aparecem e apontam suas
armas para Raiden. Ocelot diz: Vejam só quem os Patriotas mandaram para
salvar o dia. Neste momento, o ninja cibernético aparece e livra a cara
de Raiden, mandando-o fugir. O alarme é tocado; Raiden sente
dificuldades para se livrar da patrulha e segue em direção à Shell 2.

:: Solid Snake? ::

Quando Raiden chega à ponte de ligação entre Shell 1 e Shell 2, recebe
uma ligação de Mr X, o ninja, dizendo que a ponte está cheia de
explosivos e que ele precisará desativar todos os sensores antes de
atravessá-la. Raiden saca seu rifle Sniper e desativa todos os sensores.
Depois disso, Pliskin passa de helicóptero para resgatar os reféns em
Shell 1; os dois se cumprimentam e Raiden segue seu caminho. Quando vê
um homem parado na porta de entrada, Raiden pergunta quem é ele e o cara
responde: Solid Snake. Neste momento, o helicóptero volta e Pliskin diz:
Não! Você não é Solid Snake. O cara olha e diz: Olá, irmão! Veio tomar o
seu nome de volta??. Raiden olha e entende tudo. Pliskin é, na verdade,
Solid Snake! E Solidous Snake é o nome verdadeiro do cara que dizia que
era Solid Snake. Solid dispara um míssil em Solidous, que se esquiva do
disparo. Solidous salta de cima da ponte e, de repente, volta em cima de
um avião pilotado por Vamp. Solidous entra no veículo e parte para cima
de Raiden e Snake. Solid dá para Raiden um lança-foguetes e pede para
Raiden ajudá-lo a derrubar o avião. Raiden tenta ajudar Snake e acerta
alguns mísseis no avião supersônico, deixando-o seriamente avariado.

Antes que o jato caia, Metal Gear Ray o apanha no ar e salva Solidous e
Vamp. Durante a batalha, Solidous perde um de seus olhos e pede para
Vamp correr. O sanguessuga corre e, literalmente, anda sobre as águas,
seguindo depois para Shell 2. Metal Gear Ray mergulha nas águas levando
consigo Solidous.

:: Os Patriotas ::

Raiden conversa com Snake via Codec e esse pede desculpas por não ter
dito a verdade antes. Raiden diz para Snake não se preocupar e ir salvar
as pessoas em Shell 1. Enquanto isso, Raiden se dirige à Shell 2 para
resgatar o presidente americano. Quando ele chega próximo ao centro de
Shell 2, ouve uma conversa de Olga com Solidous. O soldado diz que viu o
verdadeiro Solid Snake em Shell 1 e ela comenta que tem negócios a
tratar com ele. Solidous pede que ela se acalme e não coloque em risco a
missão, que está próxima do final. Eles comentam que o dinheiro do
resgate vai garantir uma vida decente a seus aliados. O vilão pergunta
sobre a reconstrução da Mãe Rússia, ao que Olga responde que era um
sonho de seu pai, mas que as coisas são diferentes hoje em dia. Ela
termina dizendo que faltam poucos minutos para o presidente inserir o
último código e que ele está bem protegido, já que o piso que leva até a
sala onde ele está preso é eletrificado. Raiden entra em contato com
Campbell e fala sobre o que ouviu. O coronel conta que a única chance de
entrar na sala é usando um míssil teleguiado; o agente diz que vai fazer
isso.

Raiden saca sua Nikita, usando o duto de ventilação para fazer o míssil
entrar na cela do presidente e atingir o gerador de energia. O agente
corre, então, para a cela do presidente. Ao ver Raiden pela primeira
vez, o presidente americano pensa que se trata de uma mulher e, sem
querer, passa a mão na virilha de Raiden. Desfeito o engano, o
presidente pergunta se Raiden veio para matá-lo. O agente nega,
diz que está ali para resgatá-lo e pergunta o que o presidente dos EUA
sabe sobre os Patriotas e o novo Metal Gear. O presidente diz que os
Patriotas são um grupo de doze pessoas que manipulam o governo por trás
dos panos. Essas pessoas controlam todas as ações do governo americano e
o presidente é apenas um peão na mão dos verdadeiros jogadores. Ele
completa dizendo que toda a Big Shell é, na verdade, um novo modelo de
Metal Gear. O codinome da máquina é Arsenal e ela é protegida por uma
série de Metal Gear Ray, que são um modelo mais antigo. O Arsenal Gear
tem uma tecnologia avançada, com capacidade de controlar todo o fluxo de
informação desencadeada pela internet, o que é fundamental para os
Patriotas continuarem a controlar o governo americano.

Depois de contar tudo isso, o presidente americano diz que a única
chance de destruir Arsenal Gear é falando com a criadora do computador
central da máquina, Emma Emmerich, que possivelmente tem uma ferramenta
para destruir os dados de Arsenal Gear. Raiden entende a situação e diz
para o presidente não se preocupar, porque tudo será resolvido. Neste
momento, o presidente pede para Raiden matá-lo, dizendo que, se ele não
fizer isso, vai usar o código para ativar as armas nucleares.
Raiden se recusa e, de repente, ouve-se um disparo. É Ocelot, que entrou
na sala e assassinou o presidente americano. Ocelot sai do local como se
nada tivesse acontecido. Raiden fica nervoso e tenta ir atrás dele,
porém, o presidente segura o agente, fala que Ocelot fez um favor aos
dois e pede para ele ir atrás de Emma. Raiden concorda e vai atrás de
Emma. No caminho, ele entra em contato com Snake, contando o que
descobriu e explicando que precisa encontrar a mulher.

Otacon, que se encontra junto com Snake, diz que Emma é sua irmã e que
Raiden precisa falar com ela para que Arsenal Gear seja destruído.
Raiden diz que vai encontrá-la e pede para Otancon não se preocupar.

:: Hal e E.E ::

Raiden segue para os andares inferiores da Shell 2, onde tudo está
alagado. O agente chega a um local estranho e vê Vamp meditando.
Os poderes do vampiro são surpreendentes: ele está literalmente sentado
na superfície de um líquido. Raiden provoca o vilão: Ainda consegue
pensar, hein??. Vamp responde: Infelizmente o inferno não tem férias?.
Ao dizer isso, o vampiro se levanta e caminha sobre a água com passos de
balé. Raiden dispara vários tiros contra o inimigo, mas ele desvia de
quase todos o último causa apenas um arranhão em Vamp. Ele diz:
Os músculos dos seres humanos trabalham de uma forma lógica, basta
prestar atenção para se esquivar facilmente das balas. Mas você é
diferente. Raiden se surpreende e pergunta se Vamp sabia que ele estava
a caminho. O vilão diz que sim e que não quer que Arsenal Gear seja
destruído. Ele também avisa que, se Raiden quiser chegar até Emma,
terá que enfrentá-lo antes.

Sem ter como fugir da luta, Raiden começa a batalha. Vamp continua muito
veloz e a área ajuda seus movimentos. Apesar das dificuldades, Raiden
consegue derrotar Vamp. Ele segue adiante e logo encontra Emma. O agente
diz que é amigo e que vai levá-la para Hal. Emma parece uma garota
assustada, mas Raiden ganha sua confiança.

Emma diz que tem medo da água e Raiden sugere que ela se concentre nos
batimentos de seu coração e não terá com que se preocupar. Eles seguem
até a estrutura L, onde descem e, logo, têm de atravessar uma pequena
ponte. Raiden e Snake ficam cada um numa estrutura, ambos protegendo a
travessia de Emma. Quando a garota está se aproximando de Snake, Vamp
salta de dentro da água e tenta segurá-la. Raiden não tem tempo de
pensar e dispara contra Vamp, porém, ele se mexe e, além do tiro
acertá-lo, também atinge Emma. Snake corre até ela, avisa a Raiden que
Emma está ferida gravemente e diz que ele precisa correr para Shell 1.

Raiden corre para Shell 1 e, chegando lá, encontra Emma deitada no chão
perdendo muito sangue. Hal está em estado de choque e não para de
chorar. Ele conta que Emma é sua meia-irmã, pois o pai de Hal casou com
a mãe de Emma. No passado, a mãe de Emma tentou seduzir Hal, mas seu pai
descobriu, matou a esposa e depois se suicidou. Desde então, Hal e Emma
(que ele chama de E.E.) se separaram.

Emma diz que sempre foi apaixonada por Hal e queria que ele a visse não
como sua irmã, mas como uma mulher. Hal não agüenta e chora ainda mais.
Enquanto isso, Snake tenta usar o vírus que Emma criou para destruir os
dados de Arsenal Gear, entretanto, parece que as coisas não estão dando
certo. Emma morre nos braços de Hal, que quase não consegue se manter
em pé.

:: Traição ::

Snake pede para Hal salvar as pessoas, pois Raiden e ele tentarão
impedir o Arsenal Gear. Otacon, ainda muito abalado, junta o resto de
suas forças e segue adiante. O Arsenal Gear foi ativado e agora as
coisas estão bem difíceis de controlar. Snake e Raiden ficam em frente
ao elevador que leva até o Arsenal Gear. Raiden pergunta o que os dois
vão fazer e Snake apenas fala: Pode aparecer agora?. No mesmo instante,
cai do teto o ninja cibernético. Raiden fica surpreso e quer saber por
que Snake não avisou que o ninja estava do lado deles. Snake diz: Ela
não está do nosso lado, e sim do meu lado. Assim que Snake diz essas
palavras, o ninja aperta um botão e mostra ser Olga. Raiden pergunta:
Como você pôde me enganar assim?. Olga responde: "Você nunca perguntou
antes" e dá uma espadada em Raiden, que cai desmaiado no chão.

:: Revelações :

Quando Raiden acorda, percebe que está numa sala de tortura. Ocelot e
Solidous estão no local. O velho atirador pergunta se Solidous o
conhece; este responde positivamente e diz que o nome dele é Jack
"The Ripper" (Jack, o Extirpador). Jack fazia parte de um grupo de
crianças treinadas para serem máquinas de matar e Solidous era o
comandante desse esquadrão. Desde criança, Jack sentia prazer em matar
pessoas e isso é o que faz de melhor. Ocelot e Solidous saem da sala;
Olga entra e fala com Raiden via Codec. Ela diz que sente muito, mas
teve de dar um jeito de trazer Raiden para dentro do Arsenal Gear. Olga
revela que fez isso por causa de sua filha, que está sendo mantida como
refém pelos Patriotas. E se Raiden falhar em sua missão ou morrer,
estará assinando a sentença de morte da criança. Raiden entende e
pergunta onde estão suas coisas. Olga diz que elas estão com Snake e
que vai ajudá-lo a escapar dali. Depois, tudo estará nas mãos dele e de
Snake.

:: Luta ao lado de Snake ::

Raiden escapa da sala de tortura. Ele está nu e, para atrapalhar ainda
mais, Roy Campbell não pára de ligar, dizendo coisas muito estranhas.
Logo, o agente chega a um longo corredor, onde aguarda Snake. Quando a
Lenda chega, entrega as coisas de Raiden e uma espada enviada por Olga.
Depois de treinar um pouco o manejo da espada ninja, Raiden e Snake
seguem juntos para o computador central do Arsenal Gear. No caminho,
eles se deparam com diversos soldados inimigos. A batalha é dura e os
dois quase morrem, porém, conseguem chegar até a escadaria que leva para
o computador central do Arsenal.

Para atrapalhar, Fortune aparece e desafia Snake para uma batalha,
dizendo que Snake é a única pessoa que pode acabar com a vida dela.
Snake pede para Raiden seguir adiante enquanto ele conversa com Fortune.

Ao subir as escadas, Raiden percebe que está num local aberto. Solidous
diz que não esperava menos que Jack "The Ripper". Então, diversos Metal
Gear Ray aparecem e Solidous diz que este exercício deve ser o
suficiente para aquecer Raiden. O agente tem que enfrentar mais de
quinze máquinas ao mesmo tempo. O esforço é sobre-humano, mas Raiden
consegue vencer. Então, Fortune aparece com Snake algemado.

:: Reunião de irmãos ::

Ocelot aparece e diz que tudo aconteceu conforme o planejado... Todos
seguiram seus papéis na peça escrita pelos Patriotas. Ele diz que os
eventos de Big Shell são uma amostra de que qualquer soldado, numa
situação difícil, consegue superar seus próprios limites. Tudo foi
arquitetado para acontecer de maneira semelhante aos eventos de Shadow
Moses, quando Solid Snake se superou e mostrou que um soldado pode
enfrentar qualquer situação. Ocelot diz que tudo foi feito como
planejado pelos Patriotas, exceto pela presença de Solid Snake. Mas até
mesmo isso foi bem contornado.

O velho diz que o show acabou e está na hora de fechar as cortinas. Ele
sobe em Metal Gear e fala que esta foi uma boa experiência para os
Patriotas. Na hora em que ele se prepara para sentar, começa a sentir
fortes dores no braço e Liquid toma conta de seu corpo, dizendo:
"Irmãos, finalmente uma reunião de família. Pena que numa hora onde só
um de nós sobreviverá". Liquid diz que não sabe ao certo o que
aconteceu, mas sua consciência continuou viva quando Ocelot roubou seu
braço e, por isso, ele se escondeu em um canto do inconsciente dele,
esperando o momento certo para conhecer os Patriotas. Ele entra no Metal
Gear e diz: "Adeus, irmãos". A máquina mergulha no mar e Snake vai atrás
também se jogando no mar.


:: Os Filhos da Liberdade ::

Arsenal Gear avança para a cidade de Nova Iorque, derrubando Solidous e
Raiden em um telhado do prédio da constituinte. Solidous diz que este é
o dia perfeito para encontrar os Patriotas e os matar, pois somente
assim os americanos serão realmente um povo livre. Mas Raiden ainda
está em seu caminho, já que tem implantada em sua memória a localização
dos Patriotas , para conseguir isso, Solidous pretende matá-lo. É mais
do que óbvio que Solidous está louco, porém, Raiden lembra que, se ele
morrer, a filha de Olga também morrerá. É com esses objetivos que
Solidous e Raiden lutam. Raiden usa uma espada ninja e Solidous tem uma
armadura que eleva sua força além dos limites humanos.
A batalha é dura, no entanto, Raiden se sai melhor.

Depois de alguns minutos, Snake encontra Raiden. Ele diz que conseguiu
a lista de nomes dos Patriotas e que a única coisa que Raiden tem a
fazer é se manter vivo, para que a filha de Olga não morra.

Snake conta que os eventos acontecidos hoje foram importantes para
manter viva a memória de que a liberdade custa caro, mas vale cada gota
de suor. Snake diz que agora terá de seguir as pistas para encontrar os
Patriotas. Raiden quer ir junto, mas Snake não aceita e fala que o
agente tem outros assuntos para resolver antes. Quando Raiden olha para
trás, vê Rose, sua namorada. Ele lembra a ela que, neste dia, faz um
ano que os dois se conheceram. Rose diz que a coisa mais importante no
mundo foi ter conhecido Raiden e que não importa o seu passado, mas sim
quem ele é agora...
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Jakerpot
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Jakerpot

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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:19 pm

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GUIA DE LOCALIZAÇÃO DOS SAPOS KEROTAN
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/ KRTF |
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Esta seção foi totalmente extraída do guia de Kain, e é toda de autoria
dele. Qualquer dúvida, mandem um e-mail pra ele, não pra mim.


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Essa seção, vai ajudá-lo à encontrar os Kerotan Frogs (aqueles sapos
verdes no jogo) que estão espalhados por qualquer lugar que se possa
imaginar. É uma tarefa bastante difícil, pois são muitos (64) e estão bem
escondidos. Mas muitas pessoas perguntam: "Pra que eles servem?" é
simples: eles servem para conseguir a STEALTH CAMOUFLAGE, que te deixa com
100% de camuflagem em qualquer lugar.

Você deve atirar neles, ou bater, ou seja lá o que for que estiver
precisando fazer, desde que eles pulem e gritem: GA-KO, GA-KO, GA-KO,
GA-KO, GA-KO. Isso é o sinal de que você o acertou. Espero que seja útil
para você. Abraços.




:: O GUIA ::


Os 5 primeiros aparecem durante a virtuous mission:

1- Dremuchij South: Pegue a sua mochila, suba novamente na árvore, entre
na visão 1ª pessoa e olhe para o morro à direita da árvore. O sapo está
por lá.

2- Dremuchij Swampland: Passe do pântano, quando estiver no 2º gramado
alto, você o encontra à sua direita.

3- Dremuchij North: Siga em frente e entre na 2ª entrada à direita.
Continue nessa direção até encontrar um tronco com um buraco, fique na
parte de trás dele e olhe em 1ª pessoa. Você o verá. Mande uma bala bem no
meio do olho dele.

4- Dolinovodno: Olhe na ponte, localize o pilar do sudoeste. O sapo pode
ser encontrado bem no topo do pilar.

5- Rassvet: Vá para o prédio destruído. Localize a escada, perto dela, à
esquerda, você vê um buraco na parede. Olhe nele e veja o sapo. Atire
nele.


O restante deles aparecem na continuação do jogo:

6- Dremuchij East: Siga um pouco até chegar a uma nova clareira. Você verá
um monte de troncos à sua esquerda, se abaixe e olhe nesses troncos.
Você encontra o sapo aí.

7- Rassvet: Como você estava sem armas, ainda não dava pra pegar os outros
sapos que tem, mas não se preocupe. Nessa tela, pegue o rifle AK-47 em
cima das escadas. Siga para o mesmo local da virtuous mission, mas agora
vá para a direita da escada e olhe para debaixo dela. Aí está ele.

Agora volte:

8- Dolinovodno: Localize a ponte e olhe no topo do poste perto de você à
esquerda. Acabe com ele!!

9- Dremuchij North: Vá voltando e entre na 2ª entrada a direita, veja a
árvore que você pode escalar e vá até o fim do galho. Olhe no morro perto
de ti e veja ele.

10- Dremuchij Swampland: Volte para o pântano e vá para a ilha do meio.
Mate os crocodilos todos pra não te atrapalharem. Vá para a terra à
esquerda da ilha. Vá para o norte ao máximo e veja uma árvore encostada
no morro. Olhe entre o morro e a árvore. Aí está ele.

11- Dremuchij South: Volte e passe por baixo do tronco. Siga para a
esquerda e suba nos troncos. Continue para a esquerda nessa pequena
clareira e vá para o noroeste ao máximo. Olhe para cima e acabe com ele.

Agora volte para Rassvet e prossiga normalmente no jogo.

12- Chyormij Prud: O safado está embaixo d'água. Siga um pouco para a
direita e depois siga tudo pra frente até ver uma árvore encostada num
morro. Cuidado com os crocodilos! Mergulhe e veja ao lado esquerdo da
árvore, o sapo. E se você quiser ter mais facilidade para achar os sapos,
tem o uniforme GA-KO no nordeste do lago, dentro dele. Esse uniforme, faz
com que você escute eles falando GA-KO, mas só vai contar como pego, se
você o acertar um tiro.

13- Bolshaya Past South: passe pela 1ª cerca, pela 2ª e quando chegar na
3ª, vá para a direita ao máximo e fique pertinho da cerca, olhe para a
esquerda e veja ele na raiz da árvore.

14- Bolshaya Past Base: Entre no prédio no centro da tela, vá para o
quarto com várias camas, se abaixe, olhe para o sul e veja embaixo de uma
mesa, um sapo.

15- Bolshaya Past Crevice: Esse safado viado tem que ser pego durante a
batalha contra Ocelot. Após a luta começar, siga para a direita até bater
numa parede. Depois, olhe para o sul. Ele está lá! Seja rápido pra não
levar dano do Ocelot.

16- Chyornaya Peschera Cave Branch: Vá para as cachoeiras, olhe para o
pequeno buraquinho entre elas, vire-se e entre na entrada em frente. Siga
até o fim e rasteje e chegue a uma área aberta, continue rastejando e
passe por mais esse local, continue indo até não dar mais. Quando chegar
em um local onde não tem um buraco no chão, olhe para ele e olhe pra
frente e veja o sapo.

17- Chyornaya Peschera Cave: Chegue ao lago onde você enfrenta The Pain.
Mate-o e olhe para cima, no buraco do teto para ver um sapo. Mire com a
AK segurando L1 para mirar com mais precisão.

18- Chyornaya Peschera Cave Entrance: Siga o caminho até chegar em uma
clareira escura onde tem vários animais, ao chegar nela, você verá, à sua
esquerda, uma pequena cavidade, entre nela rastejando, já que tem minas.
Quando estiver no fundo dela, vire-se para a sua entrada e olhe pra cima.
Um sapo está admirando a paisagem. Acabe com sua descontração.

19- Ponizovje South: Siga um pouco, não muito e olhe para a esquerda.
Atrás de uma rocha, está um sapo bastante escondido.

A próxima área é um pouco fácil de se perder, fique atento quando o rio
começar a encurtar, vire parar a esquerda numa continuação em sua
esquerda, OK?

20- Ponizovje West: cuidado com os guardas e mergulhe. Siga para o pier
e tome conta dos guardas, então mergulhe e olhe para o noroeste da parede
no poço, onde tem uma grade. Fique de frente para a grade e veja um sapo
dentro do tubo.
Atire nele.

21- Ponizovje Warehouse: Exterior: Vá para o pier mais da esquerda, tome
conta dos guardas e suba nele. Vá para baixo e olhe na sua direita, um
portão vermelho. Vê aquele pontinho verde em cima do portão? É o sapo,
atire nele.

22- Ponizovje Warehouse: Tome conta dos guardas, primeiro de tudo, desça
as escadas e olhe para a esquerda. Suba nas caixas brancas que tem lá.
Deite e olhe para cima. VocÊ verá um sapo no teto esperando para levar um
tiro. Faça esse favor a ele.

Obs.: Você só irá conseguir vê-lo, se você tiver a SVD em mãos. Se não
tiver, volte para Ponizovje West e entre no prédiozinho para ganhar uma.


23- Graniny Gorki South: Facinho. Siga em frente até chegar no local que
irá para a outra tela. Quando chegar lá, encare a câmera, e olhe para a
direita na árvore. O sapo está bem na ponta deste galho.

24- Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls: Vá para a esquerda ao
máximo e passe por debaixo da grade. Agora, siga em frente até a grama,
quando chegar nela, levante-se e encoste-se na parede e olhe um pouco para
a esquerda em 1ª pessoa. O sapo está em cima de uma pedra.

25- Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls: Se você entrou pela porta,
será muito mais fácil: Entre nela e veja em sua frente, uma casa. Passe
para o outro lado desta casa que tem a porta fechada com madeiras e olhe
para uma janela. Aí está ele, em cima de algumas caixas.
Se entrou pelo buraco, tome conta dos guardas na grama mesmo e siga em
frente até chegar na casa a com porta bloqueada. Olhe na janela e veja o
sapo nas caixas.

26- Graniny Gorki Lab 1F: Siga em frente e entre no corredor à direita,
antes da porta, siga este corredor até ter em sua direita, um grupo de
ármarios. Em cima de um deles, tem um sapo.

27- Graniny Gorki Lab B1 West: Siga o corredor todo e entre na porta à
esquerda que tem um cientista e uma TV. Tome conta do cientista, e olhe na
esquerda, perto dos ármarios um sapo.

28- Graniny Gorki Lab B1 East: Siga o corredor até chegar nas celas,
tomando cuidado com as tarantulas no caminho. Siga até a última cela e
veja, no criado-mudo, um sapo.

29- Svyatogornyj South: Siga em frente um pouco até a grama. Ande um pouco
mais e vire pra trás. Olhe pra cima e veja, bem na curvazinha, onde tem o
concreto e a poeira, um sapo.

30- Svyatogornyj West: Siga em frente e vire a esquerda. Continue seguindo
até chegar em um tronco com um buraco. Olhe em direção norte e veja, um
sapo em cima de um pequeno morro.

Este local, Svyatogornyj East, assim como Ponizovje West, é fácil de não
ser percebido. Para ir a ele, faça o seguinte: Vá para a tela de luta
contra The End e comece a luta contra ele, mas quando começar, volte para
Svyatogornyj West. Então desça um pouco, grudado nas árvores à direita e
quando der, entre à direita e siga até chegar em Svyatogornyj East.

31- Svyatogornyj East: Siga em frente até sair em uma clareira com uma
cabana bem grande. Cuidado com os guardas. Suba as escadas e entre nela.
Continue seguindo para a esquerda da cabana até chegar ao fim dela. Quando
acontecer, olhe para o sul numa prateleira, para ver um sapo.

32- Sokrovenno South: Siga para a esquerda até ver em cima da tela, um
prédio de munição. Suba a rampa e vá para a lateral direita do prédio.
Fique bem na beirada e olhe para a esquerda. Você vê uma rocha e um sapo.
Rápido antes que The End o veja.

33- Sokrovenno West: Encontre o rio e siga para o sul dele até não poder
mais. Quando encostar na parede, rasteje e olhe para o sul. Você verá um
sapo. Atire nele antes que The End o veja.

34- Sokrovenno North: Venha pela saída sul e veja um morro. Se encoste no
morro e siga ele encostado. Vai ter uma hora que vão começar a aparecer
árvores no caminho. É aí que você olha para a raiz da árvore. Veja entre a
árvore e o morro, um sapo na raiz de uma das árvores.

35- Krasnogorje Tunnel: Siga um pouco, olhe pra trás na esquerda da tela.
O sapo está atrás de um pilar na parede.

36- Krasnogorje Mountain Base: Esse é meio difícil. Siga para todo o
Noroeste do local, pegue a SVD e olhe, na parede que terá em sua frente,
no topo dela, um sapo.

37- Krasnogorje Mountainside: No topo desta tela, onde tem vários prédios
de munição onde nesse terá comida, no topo dele, tem um sapo.

38- Krasnogorje Mountaintop: Logo após começar essa tela, siga tudo para a
direita até não dar mais. Quando encostar na parede, olhe para a parede ao
sul e veja, atrás de uma rocha, um sapo.

39- Krasnogorje Mountaintop Behind Ruins: Pegue a sua SVD, deite e olhe
para Groznyj Grad. Você pode ver em sua frente, uma torre de controle.
Procure nela, um sapo bem na ponta de uma parte dela.

40- Krasnogorje Mountaintop Ruins: Volte até onde tem uma cama. Quando ver
a cama, olhe para ela em 1ª pessoa, olhe para cima para ver um sapo numa
prateleira.

41- Groznyj Grad Underground Tunnel: Muita gente diz que precisa ser na
batalha contra The Fury... mas não precisa!! Desça todas as escadas e siga
o corredor. Quando chegar naquele local onde tem um buraco em sua frente,
pegue a SVD e olhe para a frente. Procure, em cima de um cano vermelho, um
sapo. Se você não o achou, começe a batalha contra The Fury e entre na sua
direita logo após o começo. Olhe para cima no cano vermelho e atire no
sapo.

42- Groznyj Grad Southwest: Siga para a esquerda até estar num tipo de
rua, onde tem prédios à sua direita e à esquerda. Vá para o prédio da
esquerda-meio veja dentro dele, em cima de um tanque, um sapo.

43- Groznyj Grad Northeast: Corra para a direita até num dar mais, depois
siga para a frente. Passe por um pequeno prédio com comida. Bem no norte
desse prédio tem um buraco. Pule dentro dele e rasteje para a esquerda.
Continue e rasteje para a esquerda e pro sul até chegar a um lugar que
você pode virar à direita. Depois de virar, o sapo estará logo em sua
frente atrás de uma pequena grade.

44- Groznyj Grad Southeast: Suba no prédio que tem lá. Vá para o sudoeste
do teto do prédio. Olhe para a direita da tela e veja, em sua frente, um
sapo.

45- Groznyj Grad Torture Room: Entre no prédio que você estava em cima.
Siga em frente e vire para cima de onde você está e entre numa porta que
tem mesas. Olhe para essas mesas, rasteje e embaixo de uma delas, tem um
sapo.

46- Groznyj Grad Northwest: Corra para cima até passar pelos tanques, você
verá um carro e uma pilha de caixas em sua frente. suba nas caixas e olhe
na cerca. Tem um sapo em cima das escadas.

47- Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing: Siga para o norte e suba as
escadas. Entre nessa sala e veja em cima de uma prateleira, um sapo.

48- Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor: Tranquilize os guardas
de sua posição e olhe para o sul das janelas. Em cima de um poste de
energia, está um sapo. Use a SVD para ter certeza que vai acertar.

Não existem sapos no esgoto, por incrível que pareça.

49- Tikhogornyj: Siga para o sul do rio. Quando encostar nos troncos,
rasteje e olhe para o sul do rio. Você verá um sapo.

50- Tikhogornyj: Behind Waterfall: Siga tudo e entre na porta. Olhe para
as escadas e vire-se pro sul. Então olhe para cima e pra direita pra ver
um sapo em cima de um cano.

51- Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing: Suba as escadas, siga tudo para
a esquerda e se pendure e caia no local mais alto. Agora siga para o norte
até ver um tanque de gasolina. Fique encostado nele, vá para a direita, e
veja entre um painel de controle e outro, um sapo.

52- Groznyj Grad B1F: Era o que faltava. Esse sapo terá que ser acertado
durante a batalha contra Volgin. Equipe a máscara de Raikov para Volgin
não te atacar por um instante, olhe para a esquerda e pra cima. Bem na
beirada, um sapo será visto.

Agora sim o bicho pega... SALVE EM CADA CENA DA MOTOCICLETA. SE VOCÊ
PERDER UM DELES, APERTE AO MESMO TEMPO: R1, R2, L1,L2, START, SELECT PRA
SAIR DO JOGO E DÊ UM LOAD.

53- 1ª parte de motocicleta: Quando EVA parar a moto e tiver vários
soldados atirando em você nas janelas de vidro, olhe para a direita e
localize uma torre e lá estará o sapo. Use a SVD para encontrá-lo.

54- 2ª parte de motocicleta: Quando EVA começar a passar pelo meio de
vários prédios, você verá à sua esquerda, uma máquina que levanta caixas
e um sapo no assento. Tira ele de lá!! Ele tá sem carteira de motorista!

55- 3ª parte de motocicleta: Esse é MUITO difícil. Acabe com os guardas
das motos até EVA virar. Aí, esqueça ele e se concentre na esquerda da
estrada. Passando por 2 entradas à esquerda, você poderá encontrá-lo em
cima de uma placa. Use a SVD bastante rápido! Se não o acertar, morra.

56- 4ª parte de motocicleta: Logo após o começo, quando vier uma entrada
à direita, você verá um sapo em cima de uma plaquinha perto da curva.

57- Groznyj Grad Rail Bridge (dando uma de sniper): levante-se e olhe para
baixo da ponte, onde tem os suportes dela. Vê na ponte, 2 arcos paralelos,
um mais perto e outro mais longe de você? Olhe para o mais longe e veja,
entre a 2ª e 3ª coluna da esquerda para a direita, um sapo.


58- Groznyj Grad Rail Bridge (lutando contra Volgin pela 2ª vez): Logo
após a motocicleta, pegue a SVD e olhe, bem em sua frente, uma torre de
controle. O sapo é encontrado por lá, num lugar mais baixo dela.

59- 5ª parte de motocicleta: Bem no fim da área, vai ter uma blitz com
bancadas para impedir sua passagem e EVA vai virar à direita. Bem embaixo
dessas bancadas, entre a do meio e a esquerda. Solte um míssel de RPG para
acertá-lo.

60- 6ª parte de motocicleta: Pegue a sua RPG-7 e fique vigiando a sua
direita. O sapo estará em frente à uma grande rocha, logo depois de um
tronco.

61- 7ª parte de motocicleta: Olhe para a esquerda, MUITO BEM. O sapo
estará em cima da 1ª rocha que você vê. Use a RPG-7 também.

62- Zaozyorje South: Depois de que os guardas entrarem em CAUTION para te
pegar siga para a esquerda e quando chegar em uma clareira, continue à
esquerda. Você estará em cima de uma ponte de madeira. Olhe para a direita
da tela e então pra baixo. Você verá um sapo quase caindo do penhasco.
Derrube-o!! XD

63- Zaozyorje East: Passe da 1ª clareira até chegar à uma bifurcação com
uma grande árvore. Encoste-se no morro e olhe para trás da árvore. Tem um
sapo bem aí.

FALTA SÓ MAIS UM!!!!!!!

64- Rokovoj Bereg: PRA VARIAR... ele está na luta contra The Boss. VOCÊ
PRECISA O ACERTAR DURANTE A LUTA CONTRA ELA. Vá para qualquer canto da
tela e fique mirando com a SVD o topo das árvores. Em um desses topos,
está um sapo. AGORA ACABE COM O FILHO DA MÃE E PEÇA A DEUS PIEDADE QUE
VOCÊ NÃO PERDEU NENHUM DELES!!!





==========================================================================

LOCALIZAÇÃO DE CAMUFLAGENS
________
/ LCAM |
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Esta seção foi totalmente criada por Scarfall, e é toda de autoria
dele. Qualquer dúvida, mandem um e-mail pra ele, não pra mim.


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| Scarfall -> E-mail: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] |
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Essa seção contém a lista de todas as camuflagens do jogo.

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FACE PAINTS
=============

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No Paint
----------

Onde: Começa com ela.
Descrição: O rosto normal de Snake.
Onde usar: Só com o uniforme de cientista.

----------
Woodland
----------

Onde: Começa com ela.
Descrição: Riscas horizontais pretas e verdes em volta do rosto.
Onde usar: Bom em arbustos e em florestas.

----------
Splitter
----------

Onde: Começa com ela.
Descrição: Riscas pretas em volta do rosto.
Onde usar: Bom em ambientes internos.

-------
Black
-------
Onde: Começa com ela.
Descrição: Toda preta.
Onde usar: Em áreas escuras e à noite.

-------
Oyama
-------
Onde: Dutos de ventilação em Graniny Gorki Lab.
Descrição: Todo branco com um batonzinho na boca, tipicamente japonesa.
Onde usar: Em lugares brancos.

--------
Desert
--------
Onde: Na área da montanha antes da luta com The Fury.
Descrição: Verde e castanho parecido com a woodland.
Onde usar: Nas áreas montanhosas.

--------
Zombie
--------
Onde: Atrás do lugar em que encontra Sokolov, depois de ter
encontrado EVA.
Descrição: Parece uma caveira.
Onde usar: Pode usar à noite mas convem utilizar a Black

------
Mask
------
Onde: Começa com ela.
Descrição: Máscara igual ao Raiden.
Onde Usar: Usar para-se infiltrar como Raikov.

--------
Kabuki
--------
Onde: No laguinho em frente da cascata depois de ter encontrado
com EVA.
Descrição: Como a Oyama mas com muito mais batom.
Onde Usar: Não use, esta mascara não vale nada.

------
Snow
------
Onde: Em Bolshaya Past Base se rastejar por baixo das trincheiras,
verá por baixo de uma tábua.
Descrição: Verde e branco a volta da cara.
Onde Usar: Na luta contra The Boss.

-------
Water
-------
Onde: No rio perto da entrada de Peschera Cave, onde 2
Granin.
Descrição: Azul clara.
Onde Usar: Usar na água.

---------------------
Infinity Face Paint
---------------------
Onde: Ganha depois de passar o jogo com um tsuchinoko.
Descrição: Letras japonesas verticais
Onde Usar: Qualquer lugar
Efeito: Dá munição infinita
Ir para o topo Ir para baixo
Jakerpot
Lvl 17
Jakerpot

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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:20 pm

=============
UNIFORMS
=============

-------
Naked
-------
Onde: Começa com ele.
Descrição: Calças Tiger Stripe sem camisa.
Onde Usar: Em lugar nenhum a não ser que seja fã do Rambo.

------------
Olive Drab
------------
Onde: Começa com ele.
Descrição: Tudo verde.
Onde Usar: Não deve utilizar.

------
Leaf
------
Onde: Começa com ele.
Descrição: Sombras verdes.
Onde Usar: Esta é uma boa camuflagem, usar em arbustos.

--------------
Tiger Stripe
--------------
Onde: Começa com ele.
Descrição: Riscas horizontais de tigre.
Onde Usar: Bom em todo o lado, deitado na terra ou encostado na terra.

-----------
Tree Bark
-----------
Onde: Começa com ele.
Descrição: Parece tronco.
Onde Usar: Quando estiver encostado a troncos ou lugares com lama.

---------
Squares
---------
Onde: Começa com ele.
Descrição: Parece uma parede de tijolos.
Onde Usar: Na Virtious Mission em Rassvet.

-------
Black
-------
Onde: Começa com ele.
Descrição: Tudo preto.
Onde Usar: Em lugares escuros e à noite.

-----------
Rain Drop
-----------
Onde: Debaixo da ponte de Dolinvodno na "Operation Snake Eater".
Descrição: Parece gotas de agua.
Onde Usar: Debaixo de água ou quando estiver chovendo.

------------
Choco Chip
------------
Onde: Em Bolshaya Past South
Descrição: Amarelo e castanho.
Onde Usar: Nas áreas montanhosas.

----------
Splitter
----------
Onde: Em Bolshaya Past South.
Descrição: Diferentes sombras de branco e azul.
Onde Usar: Fora de edificios.

------
Snow
------
Onde: Perto do fim da caverna onde luta contra The Pain, num
lugar que é perciso rastejar.
Descrição: Branco e verde.
Onde Usar: Aconselho usar na luta contra The Boss.

-----------
Scientist
-----------
Onde: EVA dá-lhe o uniforme em Rassvet.
Descrição: Jaleco branco de cientista.
Onde Usar: Usar quando percisar se disfarçar como cientista.

--------
Tuxedo
--------
Onde: Depois de passar o jogo em normal.
Descrição: Snake num smoking.
Onde Usar: Pode usar à noite.

---------
Officer
---------
Onde: Você rouba de Raikov.
Descrição: Farda de cornel.
Onde Usar: Usar para infiltrar na West Wing.

-----
Fly
-----
Onde: No banheiro, em Graniny Gorki. Tem de dar pontapé na porta.
Descrição: Estilizada com aviões, e de cor marrom/bege.
Onde Usar: Não usar.
Efeito: Eles pensarão duas vezes antes de atacar.

--------
Banana
--------
Onde: Fique em primeiro lugar em todos os níveis em
Snake VS Monkey.
Descrição: Verde com bananas por todo o lado.
Onde Usar: Em lugar nenhum.

Efeito: Faz todos os alimentos terem um gosto bom.

-------
GA-KO
-------
Onde: A nordeste do lago cheio de crocodilos, a camuflagem está
na água.
Descrição: Smileys sorrindo.
Onde Usar: Se voce for retardado mental e ainda gosta dos Teletubies,
este é o seu uniforme.
Efeito: Pode ouvir os sapos Kerotan gritando GA-KO.

-------
Water
-------
Onde: No topo do edificio principal Em Bolshaya Past.
Descrição: Como diz o nome, parece água.
Onde Usar: Debaixo d'água.

--------------
Hornet Stripe
--------------
Onde: Vença o The Pain por Stamina.
Descrição: Laranja com riscas pretas.
Efeito: Atire numa colméia de abelhas e elas ficarão junto a você.

--------
Animal
--------
Onde: Derrote Ocelot por Stamina.
Descrição: Pele de leopardo.
Efeito: A mão não treme com armas de maior precisão.

--------
Spider
--------
Onde: Vença The Fear por Stamina.
Descrição: Parece com o uniforme do The Fear.
Efeito: Fica com 80% de camuflagem, mas perde stamina muito
rapidamente.

------
Moss
------
Onde: Faça "Freeze!" 3 vezes no The End.
Descrição: Parece musgo.
Efeito: Dá Stamina Se voce estiver exposto á luz. E dá 100% de
Camuflagem se estiver em arbustos.

------
Fire
------
Onde: Vença The Fury por Stamina.
Descrição: Parece fogo.
Efeito: Reduz as queimaduras pela metade.

--------
Spirit
--------
Onde: Vá até ao final do rio onde luta contra The Sorrow e irá
ganhar a camuflagem Spirit.
Descrição: Parece folha, mas cizenta.
Efeito: Os soldados não ouvirão os passos.

----------
Cold War
----------
Onde: Vença Volgin por Stamina.
Descrição: Parte da frente: a bandeira de USSR;
parte de trás: bandeira de EUA.
Efeito: Mostre a parte de frente e os soldados não atacarão.

-------
Snake
-------
Onde: Vença The Boss por Stamina.
Descrição: Prateado com cobras a volta.
Onde Usar: Usar quando rasteja.

---------------
Sneaking Suit
---------------
Onde: No lugar onde colocou Raikov, mas só depois de ter
confrontado The Sorrow.
Descrição: O mesmo do The Boss, mas mais escuro.
Efeito: Reduz os danos pela metade.

-------------
Maintenance
-------------
Onde: Nos armários onde colocou Raikov, só depois de ter
confrontado The Sorrow.
Descrição: Fato de mecânico.
Onde Usar: Usar para infiltrar-se como mecânico.


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ÍTENS ESPECIAIS
________
/ ITSP |
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ATENÇÃO: ESTA SEÇÃO CONTÉM SPOILERS, RECOMENDO QUE LEIA APENAS SE JÁ TIVER
TERMINADO O JOGO UMA VEZ, OU SE VOCÊ NÃO LIGA.


Os ítens especiais são dois: Infinity Face Paint e camuflagem Stealth, a
descrição de ambos está detalhada abaixo. Você só poderá usar os ítens no
mesmo nível de dificuldade. Vamos supor que você consiga a Stealth no modo
Very Easy, depois não poderá usá-la em outra dificuldade, somente na Very
Easy. Abaixo estão o modo de adquirir os ítens especiais:


-------------------
INFINITY FACE PAINT
-------------------

:: O QUE É? ::
A Infinity Face Paint é uma pintura de face que lhe dá munição infinita
depois de obtida.

:: COMO CONSEGUIR UMA ::
Para conseguir a IFP (Infinity Face Paint) há dois modos, vamos tratar
de ambos aqui.


Há dois modos de conseguir a Infinity Face Paint, o primeiro é acatar a
certos requerimentos estatísticos, outro é pegar o Tsuchinoko. Pegar o
Tsuchinoko é mais fácil.


-- ACATANDO A REQUERIMENTOS ESTATÍSTICOS - O MODO DIFÍCIL --

IMPORTANTE: Este método é interessante porque se você não tiver a
Camuflagem Stealth, você a receberá ao final do jogo, junto com a IFP.

Para conseguir a IFP deste modo você deve terminar o jogo com os seguintes
requerimentos:

* Tempo de Jogo - Você deve completar o jogo em menos de 5:00:00 horas.

* Saves - O número total de saves deve ser de 25 ou menor.

* Continues - Deve ser zero, você não pode dar continue.

* Alert Mode - Zero. Você não pode entrar em Alert Mode NUNCA.

* Humanos mortos por você - Tem de ser zero. Você não pode matar nenhum
humano.

* Machucado Seriamente - O número de vezes em que você fica seriamente
machucado deve ser de 20 ou menos. Machucados
sérios são aqueles que aparecem no menu CURE, no
Survival Viewer.

* Life Medicine Usados - Deve ser zero. Você não pode usar nenhum Life
Medicine.

* Ítens Especiais - Você não pode usar nenhum ítem especial para obter a
IFP, isso inclui camuflagem stealth e a EZ Gun.


DICA: Sempre use a Mk22 ou a Mosin Nagant para atirar nos guardas em TODAS
as horas. Até mesmo nos chefes, ou isso contará como morte.

Atendendo a todos estes requerimentos você deverá receber a IFP ao final
do jogo.


-- CAPTURANDO O TSUCHINOKO - O MODO FÁCIL --

Você também pode conseguir a IFP apenas capturando o Tsuchinoko e chegando
com ele vivo ao final do jogo. Aqui estão as instruções para fazer isso:

Primeiro de tudo, para capturar um Tsuchinoko você DEVE usar Mousetraps
(ratoeiras), não dá pra achar de nenhuma outra forma. Você deve colocar a
ratoeira e esperar até que ele seja pego, não fique parado, continue
fazendo as coisas no jogo, e depois de uns 10 minutos, volte ao local para
ver se pegou algo. Quando pegar um, não coma-o, nem mate-o, nem jogue-o
fora.

Quando for preso para a tortura, todos os seus ítens são tomados de você,
e EVA os devolverá atrás da cachoeira. Após encontrá-la, saia da cachoeira
e ache o Tsuchinoko fujão nesta área, apenas tranquilize-o e leve ele até
o final do jogo.

Pronto, você irá ganhar uma IFP de presente por ajudar a ciência a
identificar mais um animal não-conhecido. =D


LOCAIS ONDE VOCÊ ENCONTRA UM TSUCHINOKO

1. Dremuchij Swampland
2. Dremuchij North
3. Chyornyj Prud
4. Bolshaya Past South
5. Graniny Gorki South
6. Svyatogornyj South
7. Svyatogornyj East
8. Sokrovenno North
9. Sokrovenno South
10. Sokrovenno West

Recomendo matar todos os outros animais do local para que apenas o
tsuchinoko possa cair na ratoeira.


LOCAIS ONDE VOCÊ ENCONTRARÁ MOUSETRAPS (RATOEIRAS)


VIRTUOUS MISSION
1. Rassvet: Nordeste. Rastejando embaixo da casa.
2. Rassvet: Fique balançando Ocelot quando ele estiver inconsciente.

Nota: Você pode levar estas ratoeiras para a Operation Snake Eater,
tudo o que tem que fazer é colocá-las em qualquer lugar em
Rassvet, e na Operation Snake Eater elas ainda estarão lá.

OPERATION SNAKE EATER
1. Bolshaya Past Base: Dentro do depósito.
2. Bolshaya Past Base: Dentro da sala leste do edifício sul do
depósito. Dentro da cama mais ao sul.
3. Graniny Gorki Lab: Dentro da última cela. Leste de B1.
4. Ponizovje Warehouse: Dentro do depósito.


------------------
STEALTH CAMOUFLAGE
------------------

:: O QUE É? ::
A camuflagem Stealth faz com que Snake se torne invisível.

:: COMO CONSEGUIR UMA ::
Para conseguir a camuflagem Stealth há dois modos, vamos tratar
de ambos aqui.


-- ZERO ALERTS / ZERO KILLS --

Você receberá a stealth camuflagem ao final do jogo, se durante o jogo
você acatar aos seguintes requerimentos:

* Alert Mode - Zero. Você não pode entrar em Alert Mode NUNCA.

* Humanos mortos por você - Tem de ser zero. Você não pode matar nenhum
humano.

É isso, terminando o jogo deste modo você receberá a Stealth Camouflage.


-- KEROTAN FROGS --

Você também poderá receber a camuflagem Stealth ao final do jogo, se
durante o jogo você encontrar todos os 64 sapinhos Kerotan e atirar neles.
Há um guia para encontrar todos os 64 sapinhos, neste FAQ. O código da
seção é KRTF.





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SEGREDOS E CURIOSIDADES
________
/ SGCU |
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--- EVA DE BIQUINI ------------------
Se você olhar o modelo de EVA no início da fuga da selva (em Zaozyorje
South) você poderá ver EVA sem roupas... na verdade, apenas com um biquini
preto e nada mais.

--- AH, ISSO JÁ É DEMAIS ------------------
Se você girar o modelo de EVA no Survival Viewer e parar de repente, os
peitos dela vão balançar de um lado para o outro como se fossem feitos de
gelatina. ISSO sim é física realística!

--- RELÍQUIAS DE OUTRA ERA ------------------
Durante a conversa com Granin nos laboratórios você poderá ver modelos de
Jehuty (de Zone of the Enders), Metal Gear Rex ( de MGS) e Metal Gear RAY
(de MGS2). Imagino que estejam ali apenas para confundir vocês com suas
teorias de conspiração.

--- CÓDIGO DA KONAMI ------------------
Entre com o código -- cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita,
esquerda, direita, quadrado, triângulo -- na tela da Konami no começo do
jogo e você ouvirá um som. Nada especial, apenas merece ser citado. Isso
também muda os nomes durante os créditos de entrada para os das pessoas
que criaram a cena.

--- FLORES DIFERENTES ------------------
Na tela de memory card no browser do PS2 você pode ver uma flor vermelha
ao invés de branca caso tenha um save em Groznyj Grad Cell, enquanto
estiver preso na cela, durante o Pesadelo de Snake.

--- ARR, MATEY!! ------------------
Na tela de abertura do jogo, onde Snake usa CQC num guarda, caso tenha um
save num ponto onde ela já tenha perdido um olho ele estará usando um
tapa-olho nessa tela. Parece um pirata, não?

--- BUST A MOVE ------------------
Quando você entra no Survival Viewer, aperte R1 duas vezes para ver Snake
fazer um movimento esquisito de dança. O mesmo vale para mais tarde quando
puder fazer com EVA.

--- CÂMERA ENSANGÜENTADA ------------------
Se você atirar em um soldado em Primeira Pessoa de perto com uma arma
letal sangue irá jorrar na tela. Se você esperar o suficiente ele começará
a escorrer.

--- EMPALADO ------------------
Na saída norte de Graniny Gorki South você pode olhar para cima nas
árvores e ver um cientista empalado em espinhos. Provavelmente foi pego
quando tentou escapar.

--- SILENT HILL 3 ------------------
Na livraria em Graniny Gorki Lab você pode encontrar duas pinturas de
Silent Hill 3.

--- AH.... RAIDEN? ------------------
Após retonar para Groznyj Grad abra o armário onde havia colocado Raikov
e você verá um pôster de MGS2 de Raiden colado na porta. É possível vê-lo
na cena em que Snake o coloca no armário também.

--- CLONAGEM, EH? ------------------
Em uma das conversas com Para-Medic após salvar o jogo ela irá comentar um
filme que envolve clonagem. Ela menciona que genes de soldados como Snake
ficarão famosos no futuro. Ela insiste que isso acontecerá no futuro...
provavelmente se referindo à clonagem de Solid, Liquid e Solidus de Big
Boss no início dos anos 70.

--- GURLUGON!? ------------------
Em uma das conversas com Para-Medic após salvar o jogo ela irá comentar
sobre uma formiga radioativa gigante. Snake vai falar "Parecida com o
Gurlugon?" Isso se refere ao grande soldado chefe nas VR Missions de
Substance.

--- LIFE MEDISIN ------------------
Tente ligar para Sigint equipado com um life medicine. Haverá uma conversa
extraordinária.

--- RAIDEN!? ------------------
Depois de Snake retirar a máscara de Raiden no início da Virtuous Mission,
coloque-a de volta e ligue para Major Tom. Ele irá fazer alguns
comentários que podem ser relacionados às críticas relacionadas a Raiden
depois do lançamento de Sons of Liberty.

--- O TERNO ------------------
Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a camuflagem Tuxedo
equipada. Ela ficará brava com Snake e dirá ele trocar de roupa, enquanto
ele apenas comenta como fica bonito nela.

--- A PATRIOT!? ------------------
Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a Patriot equipada. Ela
e Snake vão comentar sobre a arma. Você também pode ligar para Sigint
durante a Operation Snake Eater. Ele terá alguns comentários sobre a arma
mas não tão interessantes quanto The Boss.

--- CROC CAP ------------------
Equipe o Croc Cap e ligue para Major Zero... ele terá qlguns comentários
sobre o chapéu. Equipe-o também em Graniny Gorki Lab ou em East Wing of
the weapons lab em Groznyj Grad junto com a roupa de cientista e você terá
reações engraçadas dos guardas.

--- ZUMBIS ------------------
Se você contactar Sigint com a pintura Zombie equipada você ouvirá uma
interessante discussão entyre Sigint e Para-Medic.

--- OH MEU DEUS! ------------------
Colete um Ural Luminescent Mushroom e ligue para Para-Medic. Depois coma o
cogumelo para Snake gritar "Maldita seja, Para-Medic! Está envenenado!"
Agora ligue para ela para ouvir os comentários de Snake.

--- MMM... GLOWCAPS ------------------
Depois de coletar um Russian Glowcap Mushroom ligue para Para-Medic para
uma conversa engraçada. depois coma o cogumelo e ligue para ela de novo
para mais diversão.

--- NÃO COMA! ------------------
Depois de capturar o Tsuchinoko ligue para Para-Medic e ela irá insistir
para que você não o coma. Eventualmente o time inteiro começará a dizer
isso.

--- SNAKE SONOLENTO ------------------
Capture uma cobra coral (Coral Snake) e ligue para Para-Medic. Enquanto
ela fala sobre a cobra a cabeça de Snake pende e ele começa a dormir!
Outra coisa legal é capturar um Spatsa Musgroom. Ligue para ela, coma o
cogumelo e, depoisde acordar, ligue para ela de novo.

--- RESPOSTAS PARA O PESADELO ------------------
Se você ligar para qualquer um de seus contatos depois do mini-game
Pesadelo de Snake você pode ganhar respostas incríveis deles. A conversa
com Sigint é especialmente engraçada.

--- TRUQUES COM A SAA ------------------
Quando você tem o revólver SAA equipado e está em Primeira Pessoa você
pode rodar o analógico direito para ver Snake girar a arma em seu dedo
como Ocelot faz.

--- TIME PARADOX ------------------
Se Snake morre em qualquer parte do jogo a tela de game over aparecerá com
os dizeres "SNAKE IS DEAD" (Snake está morto). Disso você já sabe. Mas
sabia que se esperar 30 segundos as palavras "SNAKE IS DEAD" vão mudar
para "TIME PARADOX" (paradoxo temporal). Isso acontece pois Snake é a
versão mais jovem de Big boss. Big Boss é o pai dos Três Snakes dos
primeiros jogos e então se ele morrer contradirá completamente todos os
outros jogos. A mesma coisa acontece com a morte de Sokolov. Se você
matá-lo as palavras "SOKOLOV IS DEAD" vão também mudar para "TIME
PARADOX".
Já que Ocelot aparece nos jogos mais recentes de Metal Gear Solid (ou mais
antigos) matá-lo também resultará em um "TIME PARADOX". Quando você o
encontra pela primeira vez na Operation Snake Eater ele aparece desmaiado
no chão, se você matá-lo você recebe mais um "TIME PARADOX".
Caso você mate EVA ao final do jogo, as palavras "EVA IS DEAD" também
virarão "TIME PARADOX".

--- FALAS REPETIDAS ------------------
Muitas pessoas que jogaram os jogos anteriores vão notar algumas
semelhanças de falas entre eles. Por exemplo, Snake diz no começo do jogo
"A name means nothing on the battlefield. After a week, no one has a name"
(um nome não quer dizer nada no campo de batalha. Depois de uma semana,
ninguém tem nome). No meio da ação em Shadow Moses Solid Snake disse a
mesma frase para Meryl. Há mais alguns exemplos durante o jogo.
Coincidência? Definitivamente não. Isso pode ser uma alusão ao fato de
Naked Snake e Solid Snake serem tão similares a nível genético que existe
algum tipo de informação ou modo de pensar que está marcada em seus
cérebros.

--- ACORDANDO UM GUARDA INCONSCIENTE/DORMINDO ------------------
Se você precisar acordar um guarda por qualquer motivo você pode usar o
botão "círculo" para fazer o combo CQC que involve um chute. Caso dê o
chute próximo a um guarda dormindo ele começará a acordar. Isso mesmo,
alguns chutes e o guarda irá acordar. Chega de levantar e derrubar o
guarda por cinco minutos para conseguir uma caixa de munição. Quando ele
acordar você pode continuar sendo um torturador sádico ou o que quer que
esteja fazendo.

--- ISCA VIVA ------------------
Já pensou em como arremesar uma cobra em um guarda? Hoje é seu dia de
sorte. Caso tenha capturado (capturado, não matado) um animal, entre no
Survival Viewer e equipe o animal (menu BACKPACK).Agora o animal vai
aparecer entre suas armas e você poderá arremessá-lo em um gurda como se
fosse uma granada. Algumas das ações resultantes são hilárias.

--- CENAS EXTRA ------------------
Essas são algumas cenas extra que você pode ativar se puder acioná-las
corretamente.

* Quando Snake é capturado na cela, não coma a comida que o guarda
arremessa para você. Ao contrário, jogue-a de volta para fora da cela.
Faça isso mais duas vezes e isso irá acionar uma cena extra.
* Depois de escapar da cela, não retire o transmissor de suas costas.
Se continuar com ele quando encontrar com EVA atrás da cachoeira, vai
haver uma cena extra bem engraçada onde ela o tira de você.
* Quando chegar na luta com o último chefe, espere dez minutos. Depois
disso, você receberá uma cena extra onde os MiGs vêm e jogam napalm na
área.

--- PULE A BATALHA CONTRA THE END ------------------
Depois da caverna e do rio com os hovercrafts, entra na próxima área e
uma cutscene irá começar. Logo que ela acabar, pegue o SVD, mate o guarda
que empurra a cadeira de rodas de The End e atire na cabeça do chefe
repetidas vezes. Se feito corretamente, The End dirá algo e explodirá.
Mais para frente, quando chegar no local onde a batalha deveria ser, você
não terá que enfrentá-lo e a selva estará lotada com guardas da unidade
Ocelot.

--- O PESADELO DE SNAKE ------------------
Há uma chance de salvar o jogo depois que Snake é capturado em Groznyj
Grad. Salve o jogo neste ponto e sempre que carregar este arquivo você
estará no Pesadelo de Snake.

--- ZOANDO COM EVA ------------------
Durante o fim do jogo, quando EVA foge com Snake pela selva, você pode
aprender várias coisas com ela (segure-a com círculo e segure R3 para
interrogá-la até que ela comece a repetir informações). Olhe o que dá pra
aprender:

- Há um código envolvendo cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita,
esquerda, direita.
- Ela ama macarrão instantâneo.
- Ela fez algo quando tinha 17 anos.
- Suas medidas são 35-26-34 (em polegadas).

O código do qual EVA fala se refere ao jogo Contra da Konami para NES. O
código completo é cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda,
direita, b, a, b, START e você ganha trinta vidas.

--- SNAKE O NERD ------------------
Quando estiver no disfarce de cientista, se você pressionar o botão de
ação (triângulo) quando ele não tiver outro propósito (ex.: abrir um
armário) Snake irá empurrar seus óculos para cima.

--- ZOANDO COM A TELA DE TÍTULO ------------------
Quando estiver na tela de título do jogo onde Snake usa CQC em alguns
soldados você pode apertar alguns botões para uns efeitos diferentes.

Botão Efeito
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
L3 Muda o design do fundo.
L1 Muda a cor de Snake e do soldado.
L2 Muda a cor de Snake e do soldado.
R3 Muda a cor da tela.
R2 Diminui a velocidade da animação Snake vs. soldado
R1 Aumenta a velocidade da animação Snake vs. soldado
Triângulo Deixa o fundo branco para que você veja apenas Snake lutando com
o soldado.

--- CENAS ESCONDIDAS COM O R1 ------------------
Há algumas cutscenes em que você pode apertar R1 para ter a Visão em
Primeira Pessoa mesmo quando o pequeno "R1" não aparece na tela.

* Quando snake performa o HALO jump no começo da Virtuous Mission aperte
R1 para olhar em volta.
* Após curar-se ao final da Virtuous Mission, aperte R1 e olhe para a
direita para ver o corpo de The Sorrow.
* Durante a cena em que Volgin mata Granin aperte R1 quando Ocelot vai
embora para ver Tanya fazer o gesto com as mãos de Ocelot pelas suas
costas.
* Depois que Ocelot deixa a sala de tortura, aperte R1 para ver The Boss
fazer The Boss fazer o gesto com as mãos de Ocelot pelas suas costas.
* Depois que Volgin morre (segunda luta contra Shagohod) você poderá
pressionar R1 enquanto Snake olha por sobre o ombro de EVA para ver The
Sorrow se aproximando.
* Quando você mata The Boss e seu cavalo se aproxima, aperte R1 para ver
os fantasmas de The Boss e The Sorrow ao lado um do outro.
* Quando Snake vê The Boss pela primeira vez durante a Operation Snake
Eater, aperte R1 quando começa a chover para ver The Sorrow flutuando
ao redor dela.
* Na penúltima cebna do jogo, enquanto Snake aperta a mão do presidente,
segure R1 e olhe para a esquerda para ver Ocelot olhando através da
janela para Snake.
* Quando Snake saúda a lápide de The Boss, aperte R1 e verá os olhos de
Snake sem foco devido às lágrimas.
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Jakerpot
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[Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater Vide
MensagemAssunto: Re: [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater   [Detonado] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater EmptySex Set 11, 2009 11:21 pm

==========================================================================

COISAS ENGRAÇADAS
________
/ CSEG |
==========================================================================

--- PONTE DE CORDAS ------------------
Em qulquer ponte suspensa por cordas em MGS3 você pode cortar as cordas de
suporte para desestabilizar o equilíbrio da ponte e derrubar inimigos
n'água. Você pode cortá-las com a faca ou com armas que utilizam balas de
verdade. Mas esteja avisado que você deverá cruzar a ponte depois. Você
pode cair quando tentar cruzar, mas Snake sempre se segura antes de ir em
direção a uma morte dolorosa.

--- NINHOS DE ZANGÕES ------------------
Caso derrube um ninho de zagões próximo ou bem em cima de um inimigo, ele
sairá correndo para não ser picado. Cuidado, pois os zangões também atacam
você caso esteja próximo ao local onde o ninho cair. O ninho também serve
como alimento nutritivo para Snake, enchendo grande parte de sua stamina.

--- RÁDIO RADICAL ------------------
Use seu rádio para bombardear seus contatos com ligações e eventualmente
você conseguirá umas conversas bem... interessantes. Tente ligar com itens
específicos equipados para certos contatos ou fazendo coisas estranhas no
jogo. por exemplo, ligue para Para-Medic enquanto fuma charutos para
ganhar um grande sermão dela.

--- FAÇA SNAKE VOMITAR ------------------
Se você entrar no Survival Viewer você pode girar Snake várias vezes para
fazê-lo ficar tonto. Quando voltar para o jogo, ele irá vomitar. Essa
substância pútrida irá drenar sua stamina e alertar os guardas próximos
devido ao cheiro.

--- ZOOM/INTERATIVIDADE NAS CENAS ------------------
Durante as xcenas do jogo você pode pressionar o botão de ação (triângulo)
para dar um zoom na câmera e utilizar o analógico esquerdo para
movimentá-la.
A nova interatividade nas cenas baseia-se em poder apertar R1 durante as
mesmas para ver a cena na perspectiva de Snake. Você só pode fazer isso em
certas cenas quando as circunstâncias permitem.
Durante qualquer comunicação de rádio você pode ver Snake mais próximo
pressionando R3. Você também pode mover a imagem dele com o analógico
direito.

--- MEXENDO COM SOKOLOV ------------------
Quando você se aproxima da sala onde Sokolov está preso você pode tentar
atacá-lo de formas ilícitas, como atirar perto da janela, arremessar uma
cobra pela janela ou uma granada ( que o matará, resultando em um Game
Over).

--- SENHAS DE METAL GEAR AC!D ------------------
Quando entrar em Graniny Gorki Lab, 1F (uma área onde você deve utilizar o
disfarce de cientista), interrogue o primeiro guarda que ver no lobby. Na
terceira vez que interrogá-lo ele frevelará uma password para Metal Gear
Ac!d: "JEHUTY", referindo-se a um personagm de Zone of the Enders.

Há outra password para Ac!d no jogo: VIPER.


==========================================================================

TRADUÇÃO DAS LETRAS DE MÚSICA
________
/ TRDL |
==========================================================================


Nesta seção você encontrará todas as letras de música presentes no jogo,
bem como a tradução de todas elas.


--------------------
TEMA DE ABERTURA
----------------------



Título: "Snake Eater"
Música e letras por Norihiko Hibino
Vocal por Cynthia Harrell
Strings and Horn Arrangement by Mark Holden
Programação Nate Phillipe, Rika Muranaka
Gravado e mixado por Alan Meyerson
Produzido por Rika Muranaka (Un Jazz Music Inc)
Tempo de duração: 2:57


Onde você ouve: - No vídeo de abertura (que é desbloqueado após
você completar a Virtuous Mission)
- Subindo aquela escada gigante antes de encontrar The
Fury
- Nos 3 últimos minutos da luta contra The Boss

Onde você pega: - Comprando a Trilha Sonora Original
(The Original Soundtrack Album)
- Baixando o trailer oficial no site da Konami:


TGS 2003 trailer
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


==== LETRA EM INGLÊS + TRADUZIDAS ====


What a thrill
Que aventura

With Darkness and silence through the night
Com escuridão e silêncio pela noite

What a thrill
Que aventura

I'm searching and I'll melt into you
Estou procurando e vou vou me transformar (derreter) em você

What a fear in my heart
Que medo em meu coração

But you're so supreme!
Mas você é tão supremo!




I give my life
Eu dou minha vida

Not for honor, but for you (snake eater)
Não por honra, mas por você (Snake eater)

In my time there'll be no one else
Na hora da minha morte não haverá ninguém mais

Crime, it's the way I fly to you (snake eater)
Crime, é o modo que eu vôo até você

I'm still in a dream, snake eater
Eu ainda estou em um sonho, Snake Eater


Someday you go through the rain,
Há dias em que você vai pela chuva

Someday you feed on a tree frog,
Há dias em que você se alimenta comendo um sapo

It's ordeal, the trial to survive
É uma provação tentar sobreviver

For the day we see new light
Pelo dia em que veremos uma nova luz




I give my life
Eu dou minha minha vida

Not for honor, but for you (snake eater)
Não por honra, mas por você

In my time there'll be no one else
Na hora da minha morte não haverá mais ninguém

Crime, it's the way I fly to you (snake eater)
Crime, é o modo que eu vôo até você

I'm still in a dream, snake eater
Eu ainda estou em um sonho, Snake Eater





--------------------
TEMA DO FINAL
----------------------





Título: "Way to Fall"
Letras por James Walsh, James Stelfox,
Barry Westhead, Benjamin Byrne
Publicado por EMI Music Publishing Ltd
Cantado por Starsailor
Cortesia de TOSHIBA-EMI LIMITED
Tempo de duração: 4:31


Onde você ouve: - Na tela dos créditos, após terminar o jogo


Onde você pega: - Comprando a Trilha Sonora Original
(The Original Soundtrack Album)
- Comprando o CD do Starsailor: "Love is Here"


==== LETRAS EM INGLÊS + TRADUZIDAS ====


Son, you've got a way to fall
Filho, você tem um caminho a seguir

They'll tell you where to go
Eles lhe dirão para onde ir

But they won't know
Mas eles não saberão




Son, you'd better take it all
Filho, é melhor você entender tudo isto

They'll tell you what they know
Eles lhe dirão o que sabem

But they won't show
Mas não mostrarão




Oh, I've got something in my throat
Oh, tem alguma coisa na minha garganta

I need to be alone
Eu preciso ficar sozinho

While I suffer
Enquanto sofro




Son, you've got a way to kill
Filho, você tem um caminho a percorrer

They're picking on you still
Eles ainda estão lhe enchendo o saco

But they don't know
Mas eles não sabem



Son, you'd better wait to shine
Filho, é melhor você esperar para brilhar

They'll tell you what is yours
Eles lhe dirão o que é seu

But they take mine
Mas eles pegaram o meu




Oh, I've got something in my throat
Oh, tem alguma coisa na minha garganta

I need to be alone
Eu preciso ficar sozinho

While I suffer
Enquanto sofro




Oh, there's a hole inside my boat
Oh, há um buraco no meu bote

I need stay afloat
Eu preciso ficar na superfície

For the summer long
Pelo verão todo



Left my Sweet Soul
Deixei minha doce alma

Beneath the bed clothes
Embaixo dos lençóis

I'm not coming down.
Eu não descerei.


Walls have ears but
Paredes têm ouvidos, mas

No-one hears when
Ninguém ouve quando

Nobody's around.
Não há ninguém em volta



Son, you'd better wait to fall
Filho, é melhor você esperar pra cair

They'll tell you where to go
Eles lhe dirão para onde ir

But they won't know
Mas eles não saberão



--------------------
HEALING RADIO
----------------------


Todas as músicas do Healing Radio são instrumentais, exceto esta, e aí
está a letra e tradução:


Título: "Don't Be Afraid"
Artista: Rika Muranaka
Tempo de duração: 5:42




Onde você ouve: - Healing Radio (149.53 - Easy e Very Easy Mode)
(141.85 - Normal Mode)
(144.63 - Hard Mode)
(149.39 - Extreme Mode)

Onde você pega: - Comprando a Trilha Sonora Original
(The Original Soundtrack Album)



==== LETRAS EM INGLÊS + TRADUÇÃO ====

How can you say good bye, my love?
Como você pode dizer adeus, meu amor?

When we haven't even said hello
Quando ainda nem dissemos olá

I see your face
Eu vejo sua face

I feel your sadness
Eu sinto sua tristeza

I feel your pain inside of me
Eu sinto sua dor dentro de mim

Why are you so afraid?
Por que está com tanto medo?

How can you go on living in the past?
Como pode continuar vivendo no passado?




I see your eyes
Eu vejo seus olhos

I feel your pain
Eu sinto sua dor

I feel your sadness inside of me
Eu sinto sua tristeza dentro de mim

Open your heart and smile for me
Abra seu coração e sorria para mim

You're not the only one afraid to fall in love
Você não é o único com medo de se apaixonar

Dance with me again
Dance comigo novamente

And walk this way
E caminhe nesta direção

Don't be afraid to love again
Não sinta medo de amar novamente




Why can't we start all over?
Por que não podemos começar tudo de novo?

How long can we go on, feeling this loss of love?
Quanto tempo você pode seguir, sentindo esta falta de amor?

Why are you so afraid to feel the pain of love?
Por que você sente tanto medo de sentir a dor do amor?

Why are you so afraid to feel the joy of love?
Por que você sente tanto medo de sentir a alegria do amor?




I see your face
Eu vejo sua face

I see your sadness
Eu vejo sua tristeza

I feel the pain inside of you
Eu sinto a dor dentro de você

Why are you so afraid to start?
Por que você sente tanto medo de começar?



Don't be afraid of killing me with pain of love

Não sinta medo de me matar com a dor de amor


Don't!
Não!

Don't be afraid to fall in love again
Não sinta medo de se apaixonar novamente

Don't be afraid to fall
Não sinta medo de cair

I'm falling
Estou caindo

I'm falling in love again
Estou me apaixonando novamente

Falling in love again
Apaixonando de novo




How can you say good bye?
Como você pode dizer adeus?

When we haven't even had a chance to say...
Quando nem tivemos uma chance de dizer...

I love you!
Eu te amo!

Yes I do!
Sim, eu amo!

Don't!
Não!

Don't be afraid!
Não sinta medo!

Don't be afraid to love again
Não sinta medo de amar novamente


==========================================================================

FREQÜÊNCIAS DE RÁDIO
________
/ RDIO |
==========================================================================



Nesta seção você saberá tudo sobre o rádio do jogo. Além de se comunicar
com seu suporte, você pode fazer algumas coisas diferentes no jogo.


--------------------------------------------------------------------------
+++ SUPORTE DA MISSÃO +++
--------------------------------------------------------------------------

Com estas freqüências você conversa com seus superiores sobre a missão,
bem como com todo o time de suporte. Eles te ajudam em tudo o que
necessitar.



--------------------------
VIRTUOUS MISSION
--------------------------

Major Tom - 140.85
Para-Medic - 145.73
The Boss - 141.80
Salvar - 141.96


--------------------------
OPERATION SNAKE EATER
--------------------------

Major Tom - 140.85
Para-Medic - 145.73
Sigint - 148.41
EVA - 142.52
Salvar - 141.96





--------------------------------------------------------------------------
+++ CANCELAR ALERTA +++
--------------------------------------------------------------------------

Com estas freqüências, se você eventualmente entrar em alerta em uma das
áreas listadas, você pode ligar para a freqüência correspondente, e os
inimigos receberão ordem para que parem de seguir você. Para funcionar
você deverá ligar quando estiver em CAUTION ou em EVASION.



=====================================================
VERY EASY

-----------------------------------------------------
Freqüência | Área
-----------------------------------------------------
143.03 | Bolshaya Past South
149.75 | Ponizovje Warehouse: Exterior
149.63 | Ponizovje Warehouse
149.90 | Graniny Gorki Lab B1 East
148.87 | Svyatogornyj West
146.59 | Svyatogornyj East
145.94 | Krasnogorje Mountainside
140.15 | Krasnogorje Mountaintop
143.16 | Groznyj Grad Southwest


=====================================================
EASY

-----------------------------------------------------
Freqüência | Área
-----------------------------------------------------
143.03 | Bolshaya Past South
149.75 | Ponizovje Warehouse: Exterior
149.63 | Ponizovje Warehouse
149.90 | Graniny Gorki Lab B1 East
148.87 | Svyatogornyj West
146.59 | Svyatogornyj East
145.94 | Krasnogorje Mountainside
140.15 | Krasnogorje Mountaintop
143.16 | Groznyj Grad Southwest


=====================================================
NORMAL

-----------------------------------------------------
Freqüência | Área
-----------------------------------------------------
147.11 | Bolshaya Past South
140.61 | Ponizovje West
142.79 | Svyatogornyj West
148.04 | Svyatogornyj East
146.67 | Krasnogorje Mountainside
141.98 | Krasnogorje Mountaintop
141.53 | Groznyj Grad Northeast




--------------------------------------------------------------------------
+++ FIRE SUPPORT - SUPORTE AÉREO +++
--------------------------------------------------------------------------

Com estas freqüências, em certas áreas, você pode chamar o suporte aéreo,
eles bombardearão o local e te ajudará a matar e deixar em pânico os
inimigos.


=====================================================
VERY EASY

-----------------------------------------------------
Freqüência | Área
-----------------------------------------------------
140.73 | Bolshaya Past South
145.28 | Ponizovje West
143.89 | Ponizovje Warehouse: Exterior
144.03 | Ponizovje Warehouse
143.61 | Graniny Gorki Lab: Inside Walls
144.93 | Svyatogornyj West
147.04 | Svyatogornyj East
143.98 | Krasnogorje Mountain Base
144.39 | Krasnogorje Mountainside
143.56 | Krasnogorje Mountaintop
149.06 | Zaozyorje North


=====================================================
EASY

-----------------------------------------------------
Freqüência | Área
-----------------------------------------------------
140.73 | Bolshaya Past South
145.28 | Ponizovje West
143.89 | Ponizovje Warehouse: Exterior
144.03 | Ponizovje Warehouse
143.61 | Graniny Gorki Lab: Inside Walls
144.93 | Svyatogornyj West
147.04 | Svyatogornyj East
143.98 | Krasnogorje Mountain Base
144.39 | Krasnogorje Mountainside
143.56 | Krasnogorje Mountaintop
149.06 | Zaozyorje North


=====================================================
NORMAL

-----------------------------------------------------
Freqüência | Área
-----------------------------------------------------
141.62 | Bolshaya Past South
142.12 | Ponizovje West
147.32 | Ponizovje Warehouse: Exterior
148.56 | Ponizovje Warehouse
146.74 | Graniny Gorki Lab: Inside Walls
141.31 | Svyatogornyj West
149.29 | Svyatogornyj East
145.68 | Krasnogorje Mountain Base
147.90 | Krasnogorje Mountainside
140.09 | Krasnogorje Mountaintop
146.33 | Zaozyorje North



--------------------------------------------------------------------------
+++ HEALING RADIO - RÁDIO DA SAÚDE +++
--------------------------------------------------------------------------

Com estas freqüências você pode ouvir algumas músicas e relaxar. Se ouvir
por um certo tempo ela recupera sua barra de vida.


==========================================================================
VERY EASY

--------------------------------------------------------------------------
FREQÜÊNCIA | MÚSICA ARTISTA
--------------------------------------------------------------------------
|
147.08 | Surfing Guitar 66 Boys
140.52 | Rock Me Baby 66 Boys
142.94 | Pillow Talk Starry K.
144.06 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry
147.59 | Sailor Starry K.
140.01 | Salty Catfish 66 Boys
141.24 | Sea Breeze Sergei Mantis
149.53 | Don't Be Afraid Rika Muranaka


==========================================================================
EASY

--------------------------------------------------------------------------
FREQÜÊNCIA | MÚSICA ARTISTA
--------------------------------------------------------------------------
|
147.08 | Surfing Guitar 66 Boys
140.52 | Rock Me Baby 66 Boys
142.94 | Pillow Talk Starry K.
144.06 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry
147.59 | Sailor Starry K.
140.01 | Salty Catfish 66 Boys
141.24 | Sea Breeze Sergei Mantis
149.53 | Don't Be Afraid Rika Muranaka


==========================================================================
NORMAL

--------------------------------------------------------------------------
FREQÜÊNCIA | MÚSICA ARTISTA
--------------------------------------------------------------------------
|
146.45 | Surfing Guitar 66 Boys
148.66 | Rock Me Baby 66 Boys
148.96 | Pillow Talk Starry K.
144.86 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry
143.32 | Sailor Starry K.
145.83 | Salty Catfish 66 Boys
142.09 | Sea Breeze Sergei Mantis
141.85 | Don't Be Afraid Rika Muranaka


==========================================================================
HARD

--------------------------------------------------------------------------
FREQÜÊNCIA | MÚSICA ARTISTA
--------------------------------------------------------------------------
|
141.59 | Surfing Guitar 66 Boys
143.83 | Rock Me Baby 66 Boys
144.25 | Pillow Talk Starry K.
147.96 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry
143.97 | Sailor Starry K.
146.07 | Salty Catfish 66 Boys
145.72 | Sea Breeze Sergei Mantis
144.63 | Don't Be Afraid Rika Muranaka


==========================================================================
EXTREME

--------------------------------------------------------------------------
FREQÜÊNCIA | MÚSICA ARTISTA
--------------------------------------------------------------------------
|
146.45 | Surfing Guitar 66 Boys
148.66 | Rock Me Baby 66 Boys
140.16 | Pillow Talk Starry K.
148.78 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry
142.42 | Sailor Starry K.
141.42 | Salty Catfish 66 Boys
145.18 | Sea Breeze Sergei Mantis
149.39 | Don't Be Afraid Rika Muranaka



==========================================================================

GUIA DE RANKS
________
/ RNKS |
==========================================================================

Este guia foi extraído do FAQ de ObituaryBirthday, em inglês, ele me
autorizou a traduzir seu FAQ e postá-lo aqui.


:: O QUE SÃO RANKS? ::
Ranks são uma classificação que você recebe ao final de cada jogo de
acordo com seu desempenho no mesmo. A obtenção de cada rank varia de
acordo com:

- Quantas vezes você entra em Alert Mode
- Quantos humanos você matou
- Quantas coisas você comeu
- Tempo de jogo
- Quantos CONTINUEs você utilizou
- Quantas vezes você deu SAVE

Alguns ranks independem de tudo isso, e se baseiam em apenas um aspecto,
abaixo está uma lista com todos os possíveis ranks do jogo, e os
requerimentos pra cada um deles.


-----------------------

Codenome do Rank: Chicken
Modo: Very Easy/Easy

Requerimentos:

Alert Mode: +250 vezes
Humanos mortos por você: +250
Refeições: +31
Tempo de Jogo: +30:00 horas
Continues: +60
Saves: +100

-----------------------

Codenome do Rank: Mouse
Modo: Normal

Requerimentos:

Alert Mode: +250 vezes
Humanos mortos por você: +250
Refeições: +31
Tempo de Jogo: +30:00 horas
Continues: +60
Saves: +100

-----------------------

Codenome do Rank: Rabbit
Modo: Hard

Requerimentos:

Alert Mode: +250 vezes
Humanos mortos por você: +250
Refeições: +31
Tempo de Jogo: +30:00 horas
Continues: +60
Saves: +100

-----------------------

Codenome do Rank: Ostrich
Modo: Extreme

Requerimentos:

Alert Mode: +250 vezes
Humanos mortos por você: +250
Refeições: +31
Tempo de Jogo: +30:00 horas
Continues: +60
Saves: +100

-----------------------

Codenome do Rank: Scorpion
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Alert Mode: -25 vezes
Humanos mortos por você: +100
Tempo de Jogo: +30:00 horas
Continues: -30
Saves: +100

-----------------------

Codenome do Rank: Tarantula
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Alert Mode: -20 vezes
Humanos mortos por você: +100 (?)
Continues: -50 (?)

-----------------------

Codenome do Rank: Jaguar
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Alert Mode: -20 vezes
Humanos mortos por você: -20
Continues: -100

-----------------------

Codenome do Rank: Panther
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Saves: -45
Continues: -50
Alert Mode: +25 vezes
Humanos mortos por você: +150

-----------------------

Codenome do Rank: Crocodile
Modo: Very Easy/Easy/Normal

Requerimentos:

Alert Mode: -100 vezes
Humanos mortos por você: +150
Continues: -40

-----------------------

Codenome do Rank: Cat
Modo: Very Easy/Easy

Requerimentos:

Saves: +100

-----------------------

Codenome do Rank: Deer
Modo: Normal

Requerimentos:

Saves: +100

-----------------------

Codenome do Rank: Zebra
Modo: Hard

Requerimentos:

Saves: +100

-----------------------

Codenome do Rank: Hippopotamus
Modo: Extreme

Requerimentos:

Saves: +100

-----------------------

Codenome do Rank: Koala
Modo: Very Easy/Easy

Requerimentos:

Tempo de Jogo: +30:00 horas

-----------------------

Codenome do Rank: Capybara
Modo: Normal

Requerimentos:

Tempo de Jogo: +30:00 horas

-----------------------

Codenome do Rank: Sloth
Modo: Hard

Requerimentos:

Tempo de Jogo: +30:00 horas

-----------------------

Codenome do Rank: Giant Panda
Modo: Extreme

Requerimentos:

Tempo de Jogo: +30:00 horas

-----------------------

Codenome do Rank: Pig
Modo: Very Easy/Easy

Requerimentos:

Refeições: +31

-----------------------

Codenome do Rank: Elephant
Modo: Normal

Requerimentos:

Refeições: +31

-----------------------

Codenome do Rank: Mammoth
Modo: Hard

Requerimentos:

Refeições: +31

-----------------------

Codenome do Rank: Piranha
Modo: Very Easy/Easy

Requerimentos:

Humanos mortos por você: +300
Refeições: +30
Tempo de Jogo: +20:00 horas

-----------------------

Codenome do Rank: Shark
Modo: Normal

Requerimentos:

Humanos mortos por você: +250
Refeições: +20

-----------------------

Codenome do Rank: Jaws
Modo: Hard

Requerimentos:

Humanos mortos por você: +580
Refeições: +90

-----------------------

Codenome do Rank: Orca
Modo: Extreme

Requerimentos:

Humanos mortos por você: +250
Refeições: +70

-----------------------

Codenome do Rank: Cow
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Alert Mode: +300 vezes

-----------------------

Codenome do Rank: Swallow
Modo: Very Easy/Easy

Requerimentos:

Tempo de Jogo: -5:00 horas

-----------------------

Codenome do Rank: Falcon
Modo: Normal

Requerimentos:

Tempo de Jogo: -5:00 horas

-----------------------

Codenome do Rank: Hawk
Modo: Hard

Requerimentos:

Tempo de Jogo: -5:00 horas

-----------------------

Codenome do Rank: Eagle
Modo: Extreme

Requerimentos:

Tempo de Jogo: -5:00 horas

-----------------------

Codenome do Rank: Pigeon
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Humanos mortos por você: 0

-----------------------

Codenome do Rank: Flying Squirrel
Modo: Very Easy/Easy

Requerimentos:

Alert Mode: 0 vezes

-----------------------

Codenome do Rank: Bat
Modo: Normal

Requerimentos:

Alert Mode: 0 vezes

-----------------------

Codenome do Rank: Flying Fox
Modo: Hard

Requerimentos:

Alert Mode: 0 vezes

-----------------------

Codenome do Rank: Night Owl
Modo: Extreme

Requerimentos:

Alert Mode: 0 vezes

-----------------------

Codenome do Rank: Leech
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Zerar o jogo com um sanguessuga (leech) grudada no corpo.

-----------------------

Codenome do Rank: Chameleon
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Alert Mode: 0 vezes

Recompensa: Camuflagem Stealth
(uma camuflagem que deixa Snake invisível)

-----------------------

Codenome do Rank: Markhor
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Capturar todos os tipos de animais e plantas.

Nota: Russian Rations, Instant Noodles, e Calorie Mates NÃO contam como
plantas ou animais.

-----------------------

Codenome do Rank: Tsuchinoko
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Capturar um Tsuchinoko vivo e terminar o jogo com ele.

Nota: Você pode achar um tsuchinoko na área onde luta contra The Fear,
você DEVE deixar várias Mousetraps (ratoeiras) para pegar um. Deixe
a ratoeira lá de depois de um tempo cheque para ver se pegou.

Depois que você o capturou, guarde-o vivo até chegar na cachoeira
onde você encontra EVA. Depois de encontrá-la, saia da cachoeira e
verá o tsuchinoko tentando fugir, não mate-o, apenas o capture com
uma arma tranquilizante (recomendo a Mk22). Agora termine o jogo com
ele no inventário.

Recompensa: Infinite Face Paint
(uma pintura de face que dá munição infinita)

-----------------------

Codenome do Rank: Kerotan
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Atire em todos os 64 sapinhos Kerotan espalhados pelo jogo.

Nota: Este FAQ contém um guia para achar os sapinhos Kerotan, o código da
seção é KRTF.

-----------------------

Codenome do Rank: Hound
Modo: Easy/Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Ítens Especiais: Não pode usar
Alert Mode: 0 (Easy) /0 (Normal) /1 (Hard) /2 (Extreme) vezes
Dano sofrido: -10 barras de vida (só no modo Easy)
Humanos mortos por você: 0
Saves: -25 (Easy)/-50 (Hard)
Continues: 0
LF Med: 0 (Easy) /0 (Normal) /-3 (Hard)/ ilimitado (Extreme) usos
Tempo de Jogo: -5:00 horas

-----------------------

Codenome do Rank: Doberman
Modo: Normal/Hard/Extreme

Requerimentos:

Ítens Especiais: Não pode usar
Alert Mode: 0 (Normal e Hard) / 1 (Extreme) vezes
Dano sofrido: -10 barras de vida (só no modo Normal)
Humanos mortos por você: 0
Saves: -25 (Normal)/-50 (Hard)
Continues: 0
LF Med: 0 (Normal e Hard) /-3 (Extreme) usos
Tempo de Jogo: -5:00 horas

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Codenome do Rank: Fox
Modo: Hard/Extreme

Requerimentos:

Ítens Especiais: Não pode usar
Alert Mode: 0 vezes
Dano sofrido: -10 barras de vida (só no modo Hard)
Humanos mortos por você: 0
Saves: -25 (Hard)/-50 (Extreme)
Continues: 0
LF Med: 0 usos
Tempo de Jogo: -5:00 horas

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Codenome do Rank: Foxhound
Modo: Extreme

Requerimentos:

Ítens Especiais: Não pode usar
Alert Mode: 0 vezes
Dano sofrido: -10 barras de vida
Humanos mortos por você: 0
Saves: -25
Continues: 0
LF Med: 0 uses
Tempo de Jogo: -5:00 horas



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PERGUNTAS MAIS FREQÜENTES
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/ PGMF |
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Olá, aqui estão as questões mais perguntadas nos e-mails que me mandam.
Esta seção poderá conter alguns SPOILERS (ou seja, você pode ler algum
detalhe do jogo que não gostaria de ler, mas quando houver algum, eu aviso
antes, pode deixar... Não é minha intenção acabar com a alegria dos
leitores. Vamos lá:




1) Como eu consigo as camuflagens respectivas de cada chefe?

R: Você deve matá-los por stamina, ou seja, com uma arma de
tranquilizante. Este processo serve para todos os chefes, Exceto o The
End e do The Sorrow. Para pegar a camuflagem do velhinho, você deverá
surpreendê-lo por trás e apontar a arma pra cabeça dele 3 vezes.
Quanto à do The Sorrow, apenas vá até o FINAL da batalha.



2) Pra que servem aqueles sapinhos verdes de brinquedo?

R: Aqueles são os Kerotan Frogs, pegando todos os 64 sapinhos você recebe,
ao final do jogo, a Stealth Camouflage (pra quem não sabe, você fica
invisível com ela.)



3) Como eu salvo o jogo?

R: Pressione Select, você entrará na tela do Rádio. Ligue para a
freqüência 140.96. Ou simplesmente aperta "baixo", e escolha a freqüência
SAVE no histórico de freqüências. Aperta com o botão círculo e depois é só
seguir.



4) Onde eu acho a versão mais recente do seu guia?

R: A versão mais recente do meu guia sempre estará nesta página:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Além deste, lá você acha e sempre achará todos os meus guias.


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FALTA FAZER
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/ FLTF |
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- História de MGS1 e MGS2 (quem quiser fazer esta parte, leva todo o
crédito), já não estou mais no pique não.

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AGRADECIMENTOS e CRÉDITOS
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/ TNXZ |
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:: CRÉDITOS ::


O crédito referente a pequenas ajudas em relação a uma seção em específico
se encontra no final da mesma. Aqui está quem me ajudou de forma geral ou
específica:

- LionHeart627, por me deixar adaptar algumas partes de seu FAQ em inglês.
Basicamente toda a idéia de seu FAQ foi aproveitada, gostaria de
expressar meus sinceros agradecimentos a ele.

- Element50, por me deixar adaptar outras partes de seu FAQ em inglês

- Mr Sniker, que me ajudou a encontrar algumas falhas.

- XVenatorX, que me ajudou encontrando MUITAS falhas, valew, kra

- Kain, que mandou várias estratégias para os chefes, e por toda a parte
de localização dos Kerotan frogs. Veja o guia dele em:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

- Scarfall, que fez o guia completo de camuflagens, e me ajudou a fazer o
guia da IFP.

- Katamari, de cujo FAQ tirei muitas informações sobre a IFP.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

- Crazyreyn, de cujo FAQ tirei muitas informações sobre Snake vs Monkey
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

- Fox Raweln (Douglas de Rizzo Meneghetti), que revisou o guia orto-
graficamente, além de traduzir toda a seção de segredos e
curiosidades, anteriormente em inglês. Obrigadão mesmo, cara!



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:: AGRADECIMENTOS ESPECIAIS ::


Eu gostaria, especialmente, de agradecer:

[ Você ]
querido leitor! É a razão pela qual este guia existe,
especialmente aos que entraram em contato comigo de alguma forma.

[ Mim mesmo ]
pela paciência, vontade, e ânimo (além de horas dedicadas exclusivamente)
empregados no projeto.

[ Meu pai ]
que me comprou todos os meus video-games até hoje (menos um, hehe)

[ Mariana ]
minha querida irmã, por me ajudar a enfrentar "The End" além de ter
entendido que gosto de jogar pela primeira vez SOZINHO. XD

[ Rodolfo Toledo Ramos ]
meu amigo, que me apresentou à série em 2001

[ Marcelo Redfield ]
meu grande amigo, que me apresentou à GameFAQs, e também ajudou neste FAQ
Vejam os FAQs feitos por ele:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

[ Jason Howell ]
cujo design do FAQ inspirou o meu

[ El Greco ]
aprendi muito lendo seus FAQs

[ J.J. ]
Que escreveu toda a história de Metal Gear Solid 3 brilhantemente

[ Hideo Kojima e sua equipe ]
por nos dar a oportunidade de apreciar esta obra prima.

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CONTATO
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/ CNCT |
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Como contatar Imperator... veja!! Não é difícil:

1. E-mail:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

2. Lendo outros FAQs de minha autoria:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


IMPORTANTE: Antes de me contatar para perguntar algo sobre o jogo cheque
o guia, principalmente as Perguntas Mais Frequentes (PGMF).

Eu sou muito legal e tudo mais, mas costumo ser muito grosso
com perguntas idiotas ou que o guia responda. Em resumo:
se você não gastou 10 minutos no guia, e mais outros 10 no
Google, tentando resolver o problema sozinho, por favor não
amole o nobre e tradicional Imperator.


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HISTÓRICO DE VERSÕES
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/ HSTV |
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| Você SEMPRE acha a versão mais ATUAL deste guia em: |
| [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] |
| |
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:: Versão 2.00 (19 de janeiro, 2009) ::

- Versão final do guia. Histórias do MGS1 e MGS2 estão no guia.
- Dica de Magovelho adicionada.


:: Versão 1.95 (27 de julho, 2008) ::

- Guia totalmente revisado por Fox Raweln, além de ele ter traduzido
a seção Segredos e Curiosidades (SGCU). Trabalho fantástico que ele
fez. Meus sinceros parabéns!

- Esta é a versão quase definitiva do FAQ. Eu não mais adicionarei nada.
Caso alguém queira adicionar as Histórias de MGS1 e/ou MGS2, sejam
benvindos a contribuir. =)

BREVE: Detonado completo de MGS2, e de MGS4: Guns of the Patriots




:: Versão 1.90 (04 de agosto, 2005) ::

- Foram incluídos: Ítens Especiais (ITSP), Guia de Ranks (RNKS) e Snake vs
Monkey (SVSM).

Faltam apenas as Histórias de MGS1 e MGS2.



:: Versão 1.50 (29 de junho, 2005) ::

- Adicionada seção "Freqüências de Rádio" (RDIO)



:: Versão 1.40 (25 de junho, 2005) ::

- História de Metal Gear Solid 3 COMPLETA (valeu, JJ)



:: Versão 1.30 (15 de junho, 2005) ::

- História de Metal Gear Solid 3 até o final da Parte 3 adicionada
(valeu, JJ)

- História dos jogos anteriores até Metal Gear 2 do NES adicionada

- Guia de Localização das camuflagens adicionado (valeu, Scarfall)

Opa, agora o FAQ soltou o freio, e logo logo será incluído o que falta.
A tão aguardada História do jogo mostra as caras, espero que tenham
gostado mesmo, e mais a história dos jogos anteriores, não está tudo
completo, mas dá pra ter uma idéia da qualidade. O guia de camuflagens
também foi incluído e é muito útil. Espero pelo feedback de vocês!



:: Versão 1.00 (10 de junho, 2005) ::

- Detonado COMPLETO!!!

Demorou mas está no ar, daqui 1 semana será incluída a História do jogo
e um guia de localização das camuflagens. Obrigado pela paciência, agora
me sinto melhor =)



:: Versão 0.80 (30 de março, 2005) ::

- Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 5" até Volgin-Shagohod

Pequena atualização



:: Versão 0.75 (29 de março, 2005) ::

- Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 4" COMPLETO
- Guia de localização dos sapos Kerotan (Kerotan Frogs) by Kain

Pois é, esta deu trabalho, mas está aí pra vocês.



:: Versão 0.60 (07 de março, 2005) ::

- Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 3" COMPLETO

Puxa, foi mais rápido do que esperavam, hein? O detonado agora cobre até
a luta contra The Fury. Agora faltam apenas as Partes 4 e 5. Amanhã eu
não vou atualizar, não. Mas até o fim da semana ainda completo a parte 4



:: Versão 0.50 (06 de março, 2005) ::

- Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 2" COMPLETO

Bem, vocês devem ter percebido que agora eu tô pegando firme. Mais uns 4
ou 5 dias eu já terei a Parte 3 completa também.




:: Versão 0.47 (05 de março, 2005) ::


- Detonado até The Pain, ainda falta um bucadinho pra terminar a
"Parte 2", mas amanhã eu continuo.



:: Versão 0.40 (02 de março, 2005) ::


- Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 1" COMPLETO

- Seção "Dicas Gerais" completa.

- Seção "Perguntas Mais Frequentes" atualizada

Olá, pessoal. Mais uma vez venho pedir desculpas pela demora. Desta vez
trago completa a Parte 1 da Operation Snake Eater, que vai do começo até
a luta com o Ocelot. Espero que estejam gostando, e pretendo acelerar o
resto do FAQ pra que ele esteja pronto em umas duas semanas, no máximo.

Um abraço a todos, e continuem mandando sugestões.



:: Versão 0.32 (Fevereiro, 2005) ::


- Seção "Traduções das Letras de Música" COMPLETA

- Seção "Perguntas Mais Freqüentes" adicionada

Estou meio sem tempo, pessoal. Desculpem a demora para atualizar o FAQ,
e vir com uma atualização de pequeno porte assim, mas tá tudo corrido,
vou tentar fazer pelo menos um quarto da Operation Snake Eater na
próxima atualização, que não deve passar de uma semana pra acontecer.
Espero ter o FAQ completinho pelo menos até o começo de março, ok?
Agradeço a paciência e um abraço.



:: Versão 0.30 (24 de janeiro, 2005) ::


- Detonado COMPLETO de "Virtuous Mission"

Consegui cumprir minha palavra, mas ainda falta muuuuuito para ter um
FAQ bonitão e definitivo, mas continuem me ajudando, pessoal. A
recompensa será um FAQ completíssimo em português brasileiro.

Lembrando que toda contribuição é benvinda. E o nível de interesse de
vocês, leitores, é diretamente proporcional à minha vontade de completar
o trabalho.



:: Versão 0.20 (19 de janeiro, 2005) ::


- Seção "Antes do Jogo" COMPLETA. Este mês estive um pouco ocupado com
vestibular, etc. Mas volto agora com todo o gás, e garanto que em uma
semana, ao menos o detonado da Virtuous Mission estará completo aqui.
Na verdade, ainda está faltando a "Dicas Gerais", mas vou começar o que
todos estão pedindo e é mais importante: o detonado em si.

- Pequenas correções feitas (obrigado, XVenatorX)




:: Versão 0.18 (30 de dezembro, 2004) ::


- Adicionada seção "Antes do Jogo", que tem como objetivo deixar o jogador
bem informado sobre detalhes da jogabilidade e da história, apenas o
básico pra que você não fique perdido. Seção ainda incompleta.

- FAQ enviado, esta é a primeira versão online.




:: Versão 0.10 (25 de dezembro, 2004) ::


- Comecei o detonado.

Pretendo ir até o final deste projeto, porém tudo será uma questão de
motivação. É uma motivação muito grande para mim fazer parte da história
do jogo que eu mais gosto e que considero como melhor de todos os tempos
(a série completa, mas este episódio em especial).

Entretanto, será de grande ajuda motivacional receber sugestões, correções
e, principalmente, AJUDA dos leitores. Você, fã brasileiro de MGS, por
favor, me envie conteúdos, me dê idéias, me corrija onde estiver enganado.

Só assim poderemos fazer um belo e completo FAQ em português (Brasil) de
MGS3.

Conto com vocês.
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